CotA牌組類型分析之大控套

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今天和大家聊一聊KeyForge統禦者的召喚(CotA)系列里的大控套路牌組。

KeyForge中的控制分類

首先來了解一下KF中控制都有哪些分類:

控制對手琥珀

  • 對手琥珀數量控制 :控制對手琥珀即減少對手當前的琥珀數量。在CotA里可以使用以下方式控制對手琥珀數量:
    • 竊取 :行動能力竊取,比如 神經爆流 、 神經虹吸 、 生命之網 等。生物能力竊取,比如 深淵惡魔 、 賊童 、 閃避者 等。神器能力竊取,比如 平衡儀式 。升級能力竊取,比如 黃昏行者 。
    • 搶占 :行動能力搶占,比如 營地失守 、 萬魔喧囂 、 催眠律令 、 明令整改 等。生物能力搶占,比如 強占魔 、 戴克斯特 、 抓攫干擾機 、 奇襲騎士 、 老布魯諾 等。神器能力搶占,比如 顱骨堆 、 骷髏鑰匙 。
    • 失去 :行動能力使對手失去,比如 焚毀物資 、 泡騰原則 、 碎裂風暴 。生物能力使對手失去,比如 阿砸 、 跛行鬼 、 格羅米德 等。神器能力使對手失去,比如 尖嘯炸彈 。
  • 對手造鑰匙琥珀數量控制 :正常情況下鍛造鑰匙需要六個琥珀,控制對手造鑰匙的節奏既讓對手使用多於六個琥珀才能鍛造鑰匙。可以使用生物能力增加鍛造鑰匙費用,比如 抓攫干擾機 、 魔殼蟹 。神器能力增加鍛造鑰匙費用,比如 方尖鐵塔 、 碎夢鞭梢 ,升級能力增加鍛造鑰匙費用,比如 干擾器背包 。
  • 竊取 :行動能力竊取,比如 神經爆流 、 神經虹吸 、 生命之網 等。生物能力竊取,比如 深淵惡魔 、 賊童 、 閃避者 等。神器能力竊取,比如 平衡儀式 。升級能力竊取,比如 黃昏行者 。
  • 搶占 :行動能力搶占,比如 營地失守 、 萬魔喧囂 、 催眠律令 、 明令整改 等。生物能力搶占,比如 強占魔 、 戴克斯特 、 抓攫干擾機 、 奇襲騎士 、 老布魯諾 等。神器能力搶占,比如 顱骨堆 、 骷髏鑰匙 。
  • 失去 :行動能力使對手失去,比如 焚毀物資 、 泡騰原則 、 碎裂風暴 。生物能力使對手失去,比如 阿砸 、 跛行鬼 、 格羅米德 等。神器能力使對手失去,比如 尖嘯炸彈 。
  • 橫置對手生物 :既將對手在場的生物橫置,使對手在下回合不能使用這些生物,通常都會橫置威脅性相對較高的生物。在CotA中只有 夜行演習 這張行動牌是直接單純橫置生物的效果,另外升級牌 實驗療法 和生物牌 粗枝 也有橫置對手生物的能力,但同時還帶有擊暈效果。
  • 擊暈對手生物 :既將對手的生物擊暈,在其上放置擊暈指示物,對手必須要使用一回合去解暈。可以使用行動能力擊暈生物,比如 大地震顫 、 磷光之星 、 目盲光線 等。使用生物能力擊暈生物,比如 重擊斯邁什 、 蜘蛛因卡 、 佐格 等。使用升級能力擊暈生物,比如 實驗療法 。
  • 摧毀對手生物 :既讓對方的戰線上盡可能有少的生物。
    • 可以通過友方生物攻擊摧毀對手生物。
    • 使用行動能力直接摧毀對手生物,比如 冥府通路 、 懦夫末路 、 退散! 、 終結一擊 、 拯救族群 等。
    • 使用神器能力直接摧毀對手生物,比如 冥府鑰匙 、 瘋狂殺戮機器 、 定制病毒 。
    • 使用生物能力直接摧毀對手生物,比如 一,二,三宗罪之主 、 中子鯊魚 、 饑荒天啟騎士 、 子彈之眼 等。
    • 使用行動能力通過直傷摧毀對手生物,比如 重拳出擊 、 盯梢小鬼 、 雙頭放電 、 氨氣雲霧 、 詭雷陷阱 、 協同狩獵 等。
    • 使用生物能力通過直傷摧毀對手生物,比如 大個西比 、 伊茲羅激進者 、 各各他領主 、 小刀麥克 、 金德里絲·遠射 等。
    • 使用神器能力通過直傷摧毀對手生物,比如 強力標槍 、 長線地雷 等。
    • 使用升級能力通過直傷摧毀對手生物,比如 赤星射線槍 、 靜謐匕首 。
  • 使對手生物回手 :使用行動能力,比如 恐懼 、 歇斯底里 、 自然召喚 。使用生物能力,比如 吝嗇魔 。
  • 阻止對手打出生物 :使用神器能力,比如 生靈結界 。
  • 阻止對手生物攻擊 :使用行動能力,比如 朦朧霧化 、 霧堤 。使用神器能力,比如 閃避法印 。
  • 可以通過友方生物攻擊摧毀對手生物。
  • 使用行動能力直接摧毀對手生物,比如 冥府通路 、 懦夫末路 、 退散! 、 終結一擊 、 拯救族群 等。
  • 使用神器能力直接摧毀對手生物,比如 冥府鑰匙 、 瘋狂殺戮機器 、 定制病毒 。
  • 使用生物能力直接摧毀對手生物,比如 一,二,三宗罪之主 、 中子鯊魚 、 饑荒天啟騎士 、 子彈之眼 等。
  • 使用行動能力通過直傷摧毀對手生物,比如 重拳出擊 、 盯梢小鬼 、 雙頭放電 、 氨氣雲霧 、 詭雷陷阱 、 協同狩獵 等。
  • 使用生物能力通過直傷摧毀對手生物,比如 大個西比 、 伊茲羅激進者 、 各各他領主 、 小刀麥克 、 金德里絲·遠射 等。
  • 使用神器能力通過直傷摧毀對手生物,比如 強力標槍 、 長線地雷 等。
  • 使用升級能力通過直傷摧毀對手生物,比如 赤星射線槍 、 靜謐匕首 。
  • 摧毀對手神器 :使用行動能力,比如 騷靈作祟 。使用生物能力,比如 中子鯊魚 。使用神器能力,比如 瘋狂殺戮機器 、 歐姆聖儀 。
  • 使對手神器回手 :使用行動能力,比如 藤曼纏繞 。使用生物能力,比如 吝嗇魔 。使用神器能力,比如 輕語聖骨匣 。
  • 使用對手神器 :使用行動能力,比如 遠程連接 。使用生物能力,比如 聯結者 。在一些非光環效果的神器面前,使用對手神器可以起到兩類效果:
    • 自己收益並且摧毀對方神器:使用對方具有萬能啟動的神器(通常這類神器使用之後都要犧牲自己)。
    • 自己收益並且橫置對方神器:使用對方具有行動啟動的神器,使用這類神器後相當於控制對手神器一回合不能使用。
  • 自己收益並且摧毀對方神器:使用對方具有萬能啟動的神器(通常這類神器使用之後都要犧牲自己)。
  • 自己收益並且橫置對方神器:使用對方具有行動啟動的神器,使用這類神器後相當於控制對手神器一回合不能使用。

在CotA中,只有一張牌可以控制對手行動牌,那就是 擾頻風暴。所以這張牌非常厲害。

控制對手激活派系

指定對手必須使用哪一門派系,比如 控制弱者。以及控制對手不能選擇哪一門派系,比如 弦爪魔。這是相對難度較高的控制技巧,運用得當可以使敵我節奏此消彼漲,以及可以起到絕殺效果。

控制對手手牌數量

KF有一個特質,誰手牌越多,勝率相對越大。所以控制對手手牌數量使非常有效的控制手段。可以使用行動能力,比如 盯梢小鬼、 心靈倒刺、 深層探測。使用生物能力,比如 劇毒魔、 魅魔。使用神器能力,比如 隱蔽之錘。

控制對手出牌數量

每回合能打出越多的牌,意味著可以摸更多的牌,意味著能摸起來厲害牌的概率越大,意味著達成Combo的概率越高。所以控制對手每回合的出牌數量是非常優質的控制手段。生物牌 餘燼小鬼,行動牌 擾頻風暴,神器牌 生靈結界是CotA中唯三有這類能力的卡牌。

控制對手存檔區

存檔區牌數量越多,同樣意味著手牌越多,以及有 定向誘拐、 史實任務這種楞造的配合,所以存檔區的威脅不容小視。在CotA中,也只有一張牌可以控制對手存檔區,那就是 嗜睡體,這張牌兼具琥珀收益和控制對手存檔區,是一張很厲害的牌。但是CotA中的存檔手段相對不多,所以無法體現出來其價值。但在AoA中是十大核心競爭力卡牌之一。

大控牌組的派系組合

KF中目前有七個派系,每個派系都有自己的特點,所以勢必有擅長控制和不擅長控制的。

  • 狂獸派系,除了森巫家族,其他家族都不具有高智慧,整天忙著飽腹,自然爆豆能力超強但控制能力超弱。
  • 火星派系,一個個綠腦袋,真心不知道它們在想什麼,它們的套路就是沒有套路,控制能力超弱。
  • 邏機派系,科技發達,它們的程序里沒有太多和控制相關的功能,泡騰原則可能是因為程序Bug導致的,控制能力較弱。
  • 蠻族派系,崇尚力量,你瞅什麼瞅你咋地就要乾的秉性,搶不過來我也不讓你有的套路,控制能力較弱。
  • 聖堂派系,天使般的騎士小姐姐,正直和正義的化身。不屬於你的琥珀一個都不能留,或者我們替你保管。控制琥珀能力較強。
  • 暗影派系,白天不懂夜的黑,暗影一家都是賊。竊取琥珀能力是從娘胎里帶來的。控制琥珀能力很強。
  • 冥府派系,一群盤踞在世間間隙的小鬼和大魔。控制派系、控制手牌、控制琥珀。如同它們在煽動仇火後收割情緒,收割靈魂。使凡人陷入貪婪、恐懼、困苦之中。綜合控制能力較強。

所以我認為,大控牌組的勢力必是冥府、聖堂、暗影三家,其中少一家可能都不能稱之為是大控牌組。

牌組介紹

以上總結了KeyForge CotA系列中的控制分類。下面我來介紹一下我認為可屬於大控類的一套牌組Father N. Colorgul,牌表如下:

CotA牌組類型分析之大控套 遊戲 第1張

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派系分析

分析的時候完全可以套用第一章節的控制分類。大家以後在分析控制系牌組時可以如此參考。

冥府 生物

這套牌冥府的生物只有三張,但都具有控制能力 。 強占魔可以在關鍵時刻搶占對手琥珀, 深淵惡魔可以伺機竊取對手琥珀。這兩個生物可控制對手琥珀數量,可以破解對手Check回合。 餘燼小鬼每回合只能讓對手打出兩張手牌,它的危害性不再累贅。

這三個生物還有一個共同特點就是會迫使對手要盡快解決它們, 強占魔身上金閃閃的琥珀考驗著對手的貪婪。 深淵惡魔每回合竊取一個琥珀是不能容忍的,它在場上會讓你如鯁在喉。而 餘燼小鬼在場時能讓對手節奏卡出翔。所以它們在場多少都會迫使對手打亂之前想好的節奏,而去想辦法解決掉它們。

行動

這套牌冥府的行動牌有五張,但都具有控制能力。 恐懼和 歇斯底里使對手生物回手,雖然是生物軟控手段,但至少可以卡一下對手節奏,如果配合 生靈結界,那麼就會非常舒爽。比如,將對手身上有你琥珀的生物回手,叫殺。或者,清乾淨對手戰線,你從容放下 餘燼小鬼。亦或者清理乾淨對手戰線的同時將你的爆豆狂獸生物回手,下回合繼續爆發。(非本套牌的Combo)

冥府通路和 三道厄運都是摧毀對手生物的硬解。前者在面對鋪場流並且無返場能力的牌組時是非常關鍵的一張牌。後者雖然只能摧毀三個生物,但使用時機更為靈活,用它摧毀 母機、 凱里菲巨龍、 佐格這些高威脅生物再好不過。

騷靈作祟使用對方神器後並且摧毀它,收益極大。KF中的神器大多都有較高的威脅性,比如 碎夢鞭梢、 戰鬥旗幟、 顱骨堆、 水晶蜂城、 海關、 隱蔽之錘、 忘憂種子等。在AoA中,神器更加喪心病狂。所以這張牌絕對時十大核心競爭力牌之一。

神器

這套牌冥府的神器有四張,三種。其中兩種具有控制能力。 碎夢鞭梢控制對手鍛造鑰匙的費用,配合 天堂門階和 防不勝防可以有效化解對手Check回合以及消耗對手琥珀。 生靈結界控制對手節奏,不再累贅。

綜述

這套牌冥府十二張牌有十張牌具有控制能力。控制對手生物節奏、控制對手琥珀數量、控制對手神器上下其手,其中 冥府通路、 騷靈作祟、 碎夢鞭梢在控制生物,神器,琥珀方面都屬於上乘單卡,前兩者更在CotA十大核心競爭力單卡之列。

聖堂 生物

這套牌聖堂生物最多,有七張生物,是場面的主要來源。由於有 堤壘和 灰袍修道士的存在,會使得原本身材就較為堅硬的聖堂生物愈發敦實。當 弗蘭克斯和 西奎斯站穩後,控制對手琥珀的能力還是比較突出,外加 奇襲騎士還能伺機破解對手Check回手。

行動

這套牌聖堂的行動牌有四張。其中三張具有控制能力。既 誘導消費被修正後, 天堂門階坐實了琥珀控制單卡頭把交椅,當之無愧的十大核心競爭力單卡之首。 明令整改搶占對手兩個琥珀,有些時候可以有效拖延對手鍛造鑰匙的速度,伺機化解危機。 靈體之道是一張很強的生物硬解單卡,能解決70%具有高威脅的生物,不過在本套牌里,使用這張牌需要根據場面情況而定。

單起一行來說說 貧困誓約,很多人覺得這張牌沒用,至少很難用。但任何事物都具有兩面性,任何事物的存在都有其合理的原因。這張牌在這套牌組里是絕殺牌。因為這套牌一共有五張神器牌。其中有三張是行動使用,另外兩張是犧牲使用。所以往往我使用 貧困誓約在已有兩把鑰匙的時候,炸掉所有神器完成對手無法控制的絕殺。通常最少收益都在5個琥珀,最大收益為11個琥珀。

神器

這套牌聖堂只有一個神器 歐姆聖儀,但依然具有控制對手神器的能力。雖然收益望其 騷靈作祟項背,以及不如它使對手措手不急。但當 歐姆聖儀拍在場上的時候,對手手里的神器牌基本是卡在手里了,除非對方也有解神器的牌。這種明擺著威脅你的感覺實在美妙。

綜述

這套牌聖堂十二張牌有六張具有控制能力,硬解對手生物,搶占對手琥珀,威脅對手神器。聖堂生物也足夠堅硬,控制戰線,人擋殺人,佛擋跪拜。外加一張絕殺牌使得聖堂在這套牌里反而是中流砥柱。

暗影 生物

這套牌暗影的生物只有三張,其中只有 本影具有琥珀控制能力,但自帶嘲諷,如果能在聖堂護甲的加持下,還是能讓對手非常難受。

行動

這套牌暗影其餘的九張都是行動牌,且全部具有控制能力。

終結一擊是一張我一直覺得挺高貴的單卡。雖然有使用條件,但是不難達成,並且收益巨大,位列十大核心競爭力單卡之一。

神經爆流偷一打二、 無情低語打二偷一,這倆好基友兼具竊取琥珀和直傷,可控琥珀,可控生物。並且成對出現,就問你慌不慌。

瘴氣和 防不勝防也是一對好基友,前者能最大化後者的收益,先拖延對手鍛造鑰匙節奏,再借力打力增加自己琥珀收益,如果再能隨便搭配一個偷一,簡直完美。

犧牲棋子解決對手Power 3以下的高威脅生物得心應手,配合 微笑的露絲這張有車禍現場暗影臉的生物,完美。

綜述

KF本質是一個跑分遊戲,所以所有的控制手段都是為了控制對手得分。暗影的竊取能力最為直接。這套牌暗影將竊取的能力發揮到了極致,如果再有張 誘導消費就太不要臉了。

總結

所謂大控套路,首先直接控制對手琥珀的手段要盡可能多,尤其以竊取為主。其次要有控制對手戰線的手段,尤其以硬解生物為主。再次要有一定得分能力,無論是爆發式的,還是站場收獲式的。最後有一到兩張控制對手神器的單卡,但這一點不做強求。

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