我們玩了一下午《一零零一》,發現了騰訊割韭菜的小秘密

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騰訊有沒有重復造輪子?

編者按:本文來自微信公眾號「動漫經濟學」(ID:dmjjx666),都叫獸;36氪經授權發布。

聽說最近流行給AVG遊戲產品換皮。

1月2日,騰訊上線了首款沉浸式互動敘事合輯APP《一零零一》。雖然掛著「沉浸式」和「互動敘事」的名號,但從產品來看,《一零零一》本質還是一款AVG遊戲客戶端。

AVG遊戲類型產品在國內並不鮮見,目前市面上的同類競品包括橙光遊戲、網易易次元等。不過相比於文娛賽道的漫畫和網文,AVG遊戲在過去的幾年間一直處於不溫不火的狀態。不過像《一零零一》一樣,一面市就打算把一款小型AVG遊戲賣上幾百元的怕是絕無僅有。

那麼,為什麼騰訊借助要「互動閱讀」的噱頭重金殺入AVG賽道,帶著割韭菜的心態布局一個新賽道的原因又是什麼呢?

《一零零一》遊戲體驗怎麼樣

AVG是冒險類遊戲的英文縮寫,在中國一般被狹義地理解為日式文字冒險遊戲,是一種脫身於電子小說的遊戲載體。這類遊戲通常以精彩的劇情為賣點,以文字敘述為主,並以CG或者動畫為輔助演出方式,其特點在於,它同時兼具了書籍與電子遊戲的特點,文字遊戲可以被閱讀,但玩家卻又能夠參與互動,通過簡單的操作影響故事的發展,簡而言之,玩家既是故事的閱讀者,也是故事的作者。

目前,《一零零一》上線的遊戲數量並不多,算上預約階段的一共有25部。我們選取了其中有代表性的三部進行了試玩,並在下文分享了我們的遊戲體驗。

在steam,同類型遊戲的售價也不過幾元十幾元,搬到手機上就要翻上10倍來賣,實在是有點欺負05後的小朋友。不過小朋友也不是傻子,在《戀語集:織夢書》的留言下方,就經常出現翻車的名場面:「100多萬買排骨吃不香嗎,怕了怕了」、「不過只是暢玩這款遊戲就需要100多人民幣覺得不太值,畢竟開其他的還需要鑽石,最後花費遠不止100多。」

總結一下,預判沒有好壞,但帶著割韭菜的心態來做事,哪怕押對了賽道怕是也吃不到好果子。

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