尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
《Fate/Grand Order》(國服名《命運冠位指定》,以下簡稱FGO),是以TYPE-MOON的文字冒險遊戲《Fate/Stay night》派生的Fate系列最新手機遊戲,由奈須蘑菇進行監修並且親自進行一部分劇本的執筆。遊戲由DELIGHTWORKS開發,Aniplex發行。
今年迎來了國服的三周年,第2部第3章眾人翹首以盼的「政哥哥」秦始皇正在蓄勢待發中,FGO遊戲現在正處於佳境,而以第一部第7章為原作進行改編的TV動畫《絕對魔獸戰線巴比倫尼亞》也正在熱播當中。借此評測一下FGO,以及面向新人介紹遊戲的基本遊玩方法,和FGO具有的獨特魅力。
FGO基於Fate系列,亦與TYPE-MOON的《月姬》、《魔法使之夜》、《空之境界》等作品共享相同的世界觀。這個月世界舞台上眾多角色、英靈、組織交織成的故事是它獨特的魅力。由於世界觀中有「平行世界」的存在,所以故事也不用必須發生在同一個世界,像各種「IF」(可能性)也方便創作,各種各樣的玩家都能享受其中的樂趣。
本作舞台從「人理延續保障機構·迦勒底」開始。迦勒底是預防會導致人類決定性滅絕事件的特務機構。玩家作為主人公將與後輩瑪修一起進行名為聖杯探索「冠位指定」的行動,為保衛人類、與人類歷史對抗,與命運作戰,這就是大致的背景簡介。
作為Fate系列的特色,玩家的戰鬥通過召喚來的從者(Servant)進行。玩家作為禦主(Master),對從者指示、使用魔術禮裝所賦予的技能,還有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作為基本戰鬥力的從者很重要,通過在卡池消耗「聖晶石」或者友情點抽卡獲得。玩家在一場戰鬥中,除了能帶自己的5名從者之外,還可以加入劇情戰鬥給的一名NPC或者好友那借來的從者,總共6名。
一般來說☆5的從者比☆1的要強,但是☆1的也並非沒有作用,比如「大英雄」阿拉什。在基本的戰鬥中,從者對敵人的相性克制關係更加重要。對Fate系列粉絲很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七個從者的基本職介,也有像復仇者、Ruler之類的額外職介,職介之間彼此有相性克制關係,比如Saber克制Lancer,克制對手就能增加傷害。每位從者也有自己的技能,和天、地、人、星等屬性,為遊戲操作單位賦予了豐富的策略性,也是對從者「只要有愛就沒問題」的基本保障,玩家可以在遊戲中慢慢了解。
戰鬥之前必須組隊,一次可以出擊的從者只有5+1名,並且受到COST值(消耗值)的制約。由於從者的COST值不同,即使是低星的從者也有培養的價值,另外不能在隊伍中重復組相同的從者,除了支援對象以外。作為女主角的瑪修因為COST為0,技能和寶具作為隊伍的防禦手段相當好用,因此是使用率很高的從者。
玩家可以選一名喜歡的好友的從者加入隊伍,並且非好友的支援從者是不能使用寶具的,所以遊戲鼓勵玩家盡量結交更多朋友,也別忘了在自己的支援隊伍中好好安排借給好友的從者對象。
FGO有「從者強化」、「靈基再臨(從者進化)」、「聖杯轉臨」、「從者技能強化」、「從者寶具強化」、「概念禮裝&進化」等培養要素。從者強化如字面所說,就是強化Servant。在本作中,光進行戰鬥從者並不能獲得經驗值、升級。需要使用必要的素材(被稱為種火)和多餘的從者餵養來獲得經驗值。能通過戰鬥提升的是禦主和魔術禮裝、從者的羈絆等級。其中羈絆上升的話,除了從者的信息被進一步公開之外,也會影響幕間(從者個人故事)的開放。
靈基再臨(Servant進化)則提高從者的等級上限,在第一次和第三次再臨時,從者的卡牌立繪會發生變化。進行到最終再臨後,就會公開新的特別立繪形象,玩家可以在這幾種立繪中自由切換。聖杯降臨。最後的聖杯轉臨可以使用聖杯將從者最高提升到100級,但因為遊戲中根據劇情和活動獲得的聖杯數量是優先的,是當戰力黨還是喂給心愛的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO戰鬥方面,是通過遊戲畫面下方顯示的卡片選擇來進行的。在可以參加戰鬥的3個從者中,一輪可以在5張卡片中使用三張來進行戰鬥。一局戰鬥共有15張牌,順序打亂,發完就會重來。
卡片分為藍色的「技」、紅色的「力」與綠色的「迅」三種。藍卡積累釋放寶具需要的能量(NP)、紅卡賦予更強力的肉搏攻擊、綠卡提升暴擊效果。如果打出的三張卡為同一顏色,就會讓效果提升;如果三張卡為同一從者,就會觸發追加攻擊。看起來是不是非常簡單?然而在實機的高難度戰鬥中,需要結合每位不同設定的從者,以及不同的敵人關卡配置、甚至每一回合不同的場地形勢來考慮,因此可以說是易於上手,難於精通的策略性戰鬥。
雖然遊戲看上去是2D橫版(實際上為3D製作的偽2D場景效果 )類型,似乎會產生對手機機能要求不是特別高的印象,然而實際上相反,一款手機的機能高低對FGO影響特別大。這其中產生重要影響的是散熱。在遊戲運行中CPU負荷很高,手機溫度會急速上升。當溫度突破一個闕值時,遊戲中從者的戰鬥動作速度也會逐漸變得停滯甚至直接卡頓,就像是拔河一樣的效果。這對於一個在相當長時間以追求效率的活動為主的RPG手遊來說是致命的,如果可能,盡量換成機能高散熱好的手機最新機種來改善效率與遊戲體驗。
以ROG遊戲手機2代為例,因為這款手機提供了全新矩陣式液冷散熱,甚至還配備了一件專屬的散熱器配件,搭配的組合拳使得FGO在肝今年聖誕節活動時,能夠連續刷三到四小時也不會有明顯的手機升溫與活動戰鬥卡頓現象,在將電量消耗到30%以下之後,CPU溫度仍然維持在不超過50度左右。同時,由於手機採用了充電側邊接口,即使充電也能繼續方便在一邊有風扇散熱的支持下一邊繼續肝活動。
FGO遊戲整體上數據的加載在一般千元檔手機里也較為緩慢,可能為了減少遊戲的總體積大小,導致遊戲會頻繁甚至在每次戰鬥中都下載更新處理數據。這是可以理解的,但在一場戰鬥中為了讀取寶具的演出而花費的加載等待時間顯得特別刺眼。這些等待時間積累起來無論如何都會產生壓力。最好是盡量換成類似上文測試中使用的ROG遊戲手機2這種手機機種,對於遊戲戰鬥方面從者和敵人加載、卡牌和寶具演出切換體驗,會有絲搬流暢的效果。哪怕選擇一次性全部後台下完數據,在加載切換方面也有更快的感受,也能較少和「芙芙」相遇了。
雖然花費了幾乎所有的篇幅介紹FGO的遊戲養成與戰鬥體驗,但實際上遊玩FGO最大的動力是享受TYPE-MOON每次更新的嶄新故事劇情。在經歷了第1部拯救人類史的旅途與1.5的魔神柱斷章餘波後,第2部異聞帶的戰鬥又會產生多少新的展開呢?這想必會是讓不少玩家都相當在意的點,也是FGO區別於其他手遊別具一格的魅力。
不僅是正劇部分,在遊戲內的活動中,經常會有和主線故事風格不同的幽默搞笑故事與輕鬆的角色互動,就像是祭典或者漫展一樣的風格,而這也是以同人社團起家的TYPE-MOON的風格。只看過《Fate/Zero》的讀者可能會對這種風格不太適應,但如果是玩過《歌月十夜》和《Fate/hollow ataraxia》這類「fan disc」的粉絲,應該會懂得其中的醍醐味,比如在萬聖節活動中,龍娘伊麗莎白有像一款馬力歐遊戲一樣闖城堡的演出,這就是TYPE-MOON的風格。
最重要的是,跨越不同故事(和化身人類惡在活動搜刮材料?)的喜悅,對FGO的體驗是格外愉悅的,而這些養成積累也都會直觀反饋給玩家們擁有的角色和從者(比如立繪),都促成了玩家繼續遊玩FGO的動力。只是,在活動聯動方面,明年就是TYPE-MOON的《月姬》20周年,要能什麼時候考慮考慮FGO與《月姬》的聯動活動那就太好了。
>《Fate/Grand Order》:人類英靈交織的冠位之旅