2019手遊市場報告:收入前十騰訊網易占9個,還有一個是它

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  文/袁晨

  最近,App Annie發布了年度移動市場報告,對2019年的移動遊戲市場進行了多個維度的分析。

  從數據上來看,在2019 年全球用戶支出排名最高的十款遊戲中,國內共有三款,騰訊的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表現強勁。此外,鷹角網路的《明日方舟》成為了今年國內收入Top10中唯一一款非騰訊網易的產品。

  除此之外,今年的移動遊戲市場也出現了一些新的趨勢,休閒遊戲依舊是全球遊戲下載的主力,但是重度遊戲正在表現出自身更強的吸金能力。在移動遊戲中,重度遊戲收入占比 76%。

  三款國產遊戲進入全球用戶支出排名Top10

  《和平精英》多榜成績出色

  根據App Annie 的統計,在2019 年全球用戶支出排名Top10中,騰訊《王者榮耀》排名第二,網易《夢幻西遊》排名第七,騰訊《PUBG MOBILE》排名第九。

  此外值得一提的是日本市場,該區域用戶有著較強的付費能力,幫助有兩款遊戲進入榜單,其中SONY的《Fate/Grand Order》拿下了全球用戶支出排名的首位,Mixi 的《怪物彈珠》位居第四。

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  在全球下載量排名Top10中,騰訊《PUBG MOBILE》排名第二。全年全球下載量最多的遊戲是SEA製作的Free Fire;來自土耳其的廠商Good Job Games則是有三款產品上榜。

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  全球月活躍用戶數排名Top10中,騰訊的《PUBG MOBILE》,《王者榮耀》,《和平精英》分列第一,第三和第五位,樂元素的《開心消消樂》排名第四。

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  將目光聚焦到國內市場,2019 年中國下載量排名Top10的遊戲如下圖,騰訊共有四款遊戲上榜,其中《和平精英》穩居榜首;藍飛互娛的《消滅病毒》位列榜單第二, 樂否互動的《全民漂移》位居第四。

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  2019 年中國用戶支出排名Top10的主角依舊是騰訊和網易兩家大廠,兩家瓜分了Top10的九席,騰訊5款,網易4款,而由鷹角網路推出的爆款二次元遊戲《明日方舟》也進入了榜單,名列第九。

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  在2019年中國月活躍用戶數排名Top10榜單則是鮮有新品,騰訊的《和平精英》位列第一,具體的排名如下圖。

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  休閒遊戲下載占比出眾

  重度遊戲吸金能力快速成長

  App Annie指出,移動遊戲已經超越了端遊和主機遊戲,成為了全球最熱門的遊戲形式。從數據上來看,2019 年移動遊戲用戶支出是其他平台總和的1.25 倍,2019年誕生了兩款IP大作《使命召喚:移動》和《馬力歐賽車:巡回賽》。App Annie認為,越來越多的發行商為占領更大市場正在將主機遊戲移植到移動平台。

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  2019 年全球移動遊戲用戶支出超過 PC/Mac遊戲 2.4 倍,超過家庭主機遊戲的 2.9 倍。2020 年所有移動應用商店中移動遊戲支出預計將超過 1000 億美元。

  而在移動遊戲內部,休閒街機遊戲占移動遊戲總下載量的 47%,由於玩家喜歡在多款休閒遊戲之間切換,許多公司利用休閒遊戲組合來留住更多的玩家。

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  發行商 Good Job Games 這一年取得了巨大突破,多款休閒遊戲在榜單中位列前茅。《Fun Race 3D》雖然在 2019 年 5 月份才發布,卻依然高居全球下載量第5位。

  在休閒遊戲中,益智類遊戲的用戶使用時長最高。《開心消消樂》排名第一,占據排名前 100 位熱門遊戲總使用時長的10%。

  2019 年重度遊戲的下載量占比位18%,卻擁有 55% 的使用時長份額。玩家逐漸接受在移動端體驗重度遊戲。

  重度遊戲也開始越來越多地整合各類型的玩法和設計元素。在眾多帶有不同標籤的重度遊戲中,動作遊戲占據最長的使用時長,2019 年,《PUBG MOBILE》是 Android 手機全球使用時長排名第一的動作類重度遊戲。

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  重度遊戲也帶來了更多的營收份額,在移動遊戲中,重度遊戲收入占比 76% ,在中國、日本和韓國等亞太區主要市場,重度角色扮演、策略和動作遊戲的總用戶支出占據了遊戲市場的半壁江山。西方市場的增長重心開始向重度遊戲偏移。

  韓國ARPU全球最高

  中國市場排名第三

  在App2019 年 新髮布的遊戲中,韓國 ARPU 值(每用戶平均收入)居於首位,日本和中國緊隨其後。

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  《Game of Thrones Slots Casino》在加拿大位居 ARPU值第一,其也是所分析國家/地區中唯一占據榜首的博彩遊戲。

  動作類角色扮演重度遊戲《完美世界》同樣在所分析國家/地區 2019 年 新髮布遊戲的 ARPU 排名中名列前茅。大逃殺類重度遊戲《Sea Game: Mega Carrier》則在美國 ARPU 排名中獨占鰲頭。

  在廣告投放方面,企業正在逐步加大對品牌廣告的投資力度,App Annie指出,移動遊戲過去通常使用效果廣告。而現在,越來越多的公司開始通過遊戲開展品牌推廣活動。

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  2019 年 11 月,MoPub 廣告交易平台顯示,品牌方 DSP 投放中每花費1美元,就有約 74% 流向遊戲發行商,同比增長 19%。2019 年 11 月,遊戲中獎勵視頻的平均觀看完成率高達 93%。同時,品牌方視頻廣告的支出同比增長約 180%。

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