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IT之家1月17日消息據中新網報導,由中國文化管理協會主辦、中國文化管理協會電子競技管理委員會承辦的「電子競技員」國家職業技能標準開發啟動會17日在京召開。
據悉,會議邀請國家職業標準制定專家、電子競技行業專家和相關企業、俱樂部負責人,共同研討制定國家新職業電子競技員的職業技能標準。
2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中「電子競技員」等兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。人社部明確,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,其主要工作包括參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。由此可見,電子競技員涵蓋了電競行業中職業選手、職業教練和數據分析師等專業性較強的崗位。
2019年出版的《電競產業分析報告》數據顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數達1.25億,占全球總量的33%。未來幾年,中國電競產業將保持高於20%的高復合增長率,發展速度領跑全球。而與此同時,大陸現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。