延續三款DLC好評如潮,騰訊NExT這款遊戲又登上了Steam熱銷榜前三

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延續三款DLC好評如潮,騰訊NExT這款遊戲又登上了Steam熱銷榜前三 遊戲 第1張

  《疑案追聲》的故事,在2020年延續。

  文/不覺

  新一期DLC上線後,《疑案追聲(Unheard)》本體和後續內容又沖上了steam國區熱銷榜前列。

  之所以要說「又」字,是因為目前《疑案追聲》已經更新了3款DLC,且每次都能讓遊戲再度擠入熱銷榜,這種情況在國產遊戲中並不多見。

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  作為騰訊目前在Steam平台上最受好評遊戲,2019年上線的《疑案追聲》在去年獲得了很多榮譽,大到Indie Prize最佳敘事、最佳音效,小到金葡萄獎年度最佳獨立遊戲等等。

  葡萄君本以為這個精彩的故事會停留在2019年。但沒想到,僅2020年第一個月,《疑案追聲》就上線了新款DLC。

  截止發稿,本次上線的《黑面觀音》DLC的好評率是95%,不少玩家評價「DLC質量依舊上乘,香就完事了」。

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  謎團層層相扣,解謎體驗很爽

  葡萄君第一時間嘗試了《黑面觀音》。深入體驗後,我發現與前兩個DLC不同,本次劇本的亮點不在於明面上的精彩反轉和主播合作,而是試圖用多場景、多時間線的內容,對原有的玩法模式進行突破。

  更關鍵的是,連續3部DLC後,《疑案追聲》製作組或許拉起了一條不錯的敘事生產線。

  加強推理元素,擺脫「拼圖遊戲」局限

  上線近一年、屢次獲獎後,大部分讀者應該都對《疑案追聲》的玩法有所了解。葡萄君曾經介紹過,這是一款以聲音形式呈現線索的推理題材敘事遊戲遊戲過程中,玩家需要仔細聆聽劇本中的人物對話,判斷每個聲源的身份,還原事件發展脈絡,並查明案件真相。

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  玩家可在俯視圖場景中隨意走動,聆聽對話

  盡管遊戲本體96%的好評率彰顯了玩家對玩法的認可,但也有少數硬核推理玩家提出了異議,其反對意見主要集中在遊戲缺乏推理感、過程像是在「拼圖」。正如一條差評提到的:「只要你把所有人的話聽一遍就一定能找到真相,基本沒有一點推理的元素在。」

  不可否認,遊戲上線之初確實存在這樣的缺陷,但製作組也一直在試圖改進,這種求變的心態在《黑面觀音》DLC里非常明顯。

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  作為《疑案追聲》的第一個付費DLC,《黑面觀音》劇本一共包含三個場景關卡,每個場景有10-20個獨立房間,三個關卡總時間軸長度為1個小時(作為對比,遊戲本體5個關卡總時間軸才為45分鐘)。

  出於遊戲獨特的玩法,同一時間軸節點、不同房間會發生多段對話,因此《疑案追聲》的體驗時間會比時間軸長很多。例如《黑面觀音》的預估遊戲時長就在6-10個小時以上,三個關卡描述了一個時間跨度長達20年的故事。

  顯然,在遊戲內容厚度方面,製作組的誠意是到位了。

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  音頻長度、場景數量都創了新高

  除了誠意以外,彌補之前的玩法弱點、強化遊戲中的推理元素,是《黑面觀音》DLC的一大突破,這在劇本場景內外都有體現。

  單個劇本場景中,本次DLC的一大改變是加入了很多「隱形人」。過去的劇本中,所有人都是擺在台面上的,玩家只需將場景內的人名和聲源一一對應,找出語音中隱藏的線索即可解謎。

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  本作中即便每個人和音源都對應上了,但還是有很多事件參與者沒顯露出來

  但《黑面觀音》中,很多人是隱形的,他們沒有語音、不在場景里活動(基本上是被害者)。玩家需要根據當下場景內的語音線索,拼湊、推斷出過去一段時間內,這個場景發生的事情,特別是那些已經身亡的人的經歷。

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  這個改變在第一關的尹小六身上得到了充分體現。第一關的場景是一處青年旅舍,一個節目組在這錄綜藝節目,以20年前的離奇越獄案件為素材,召集了一些所謂的能人異士進行真人秀,希望借此帶動青旅的人氣。

  結果可想而知,來的能人異士都不是善碴,基本都是20年前越獄案的相關者。現場也發生了兇殺案,玩家要做的就是查清兇殺案的真相。

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  隨著遊戲的進展,以及遊戲通關問題的提示,我很快就意識到,疑點都集中在雜物間的死者身上。但反復探索後,我都沒有發現直接點明雜物間死者身份的語音。

  反倒是一些矛盾的證言、事實引起了我的主意:①語音中明確揭露的三個死者,屍體都不在雜物間。②現場許多人幾個小時前都見過雜物間死者,並且被他欺騙了,將他當做了其他人③語音中兩三次提及,尹小六與葉老二(劇本中人物)與關係密切,是後者的跟班。某個劇組人員也知道葉老二有個搭檔。

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  第一關末尾,一群人圍著屍體卻沒人能辨明身份

  綜合以上幾點,我有了個大膽的推(nao)理(bu)。不久前,現場有一個人在到處活動,但幾乎所有人都不認識他,因此被他用其他身份騙過了;這個人必定和在場的一個人是同謀,他們有共同的利益關係

  很自然地,我鎖定了葉老二,並得出了雜物間死者正是葉老二搭檔的結論。他在辦完事後被葉老二殺人滅口了。

  填完答案後、遊戲提示我找到了真相。關卡結束後的CG,也向我展現了尹小六這個「隱形人」,在過去一段時間內的所作所為,滿足了我的推(nao)理(bu)成就感。

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  除了尹小六外,諸如第二關黑面觀音逃出監獄的方法、第三關「誰是最大的獲利者」等問題,在語音中都沒有直接點明。需要玩家基於已有的線索展開推定,才能得出正確答案。很多細節都能體現,《黑面觀音》的敘事設計確實更注重推理要素了。

  多個場景之間,推理元素也發揮了重要作用。本作三個關卡中,部分出場人物有重合。這些重合人物的性格、背景,以及人生經歷,都可以當做推理的要素。例如第一關的殺人犯,在20年前的第二關是一名警察,玩家很容易就判斷出這個人有嫌疑,自然會對他多加關注

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  前兩關重復出現的人物

  除了人物以外,場景本身也是推理的線索之一。由於前兩關是相同場景、不同時間的關卡,玩家在第一關發現了右下角的密道和白骨後,進入第二關自然就會對老是在右下角瞎轉悠的人起疑心。

  在整體的故事結構上,製作組也埋下了線索。遊戲三個關卡之間,有若干播放錄音磁帶的CG,並用它們串聯了整個故事。而遊戲最後設置的三個問題,也讓我有了一種「細思極恐」的感覺:原來大BOSS一直在案發現場,我卻沒有發現。

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  有趣的是,值得推敲的故事線索,甚至還包括DLC的演職人員名單。三個截然不同的遊戲角色,竟是由同一名聲優配音,確實讓我感到意外。

  不過另一方面,推理元素的加重,無疑也提高了遊戲的難度。沒有細心挖掘線索、進行推理,而是連蒙帶猜的玩家,碰運氣通關後很自然地會有一種雲里霧里的迷茫感。好在這樣的玩家也在少數,從目前遊戲的評價來看,本次DLC的難度大部分玩家都能接受。

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  總之,雖然《黑面觀音》DLC在本質玩法、交互方式上沒有變化,但通過強化推理元素,帶給玩家的樂趣確實更豐富了。這甚至讓葡萄君產生了「寶藏遊戲,越挖越有」的念頭,迫不及待想看一些UP主的詳細解析視頻。畢竟葡萄君自己雖然通關了,但還有很多細節問題沒搞懂。

  逐漸成熟的敘事工業線

  事實上,《疑案追聲》應該是我個人的一款「打臉」作品。

  與一開始就覺得《疑案追聲》棒極了的同事不同,我去年3月份初體驗這款遊戲的時候,和少數玩家一樣,認為它就是個「拼圖」遊戲。畢竟當時的5個關卡,前4個都很簡單,整體深度也一般。

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  但隨著後續DLC的更新,製作組確實向我證明了這款遊戲的潛力。《致命劇本》DLC中令人讚嘆的反轉體驗,中元節DLC在主播合作上的嘗試,以及黑面觀音在遊戲表達上的探索。細數遊戲的關卡,從最開始的單場景單時間線,到如今的多場景多時間線,也讓我好奇後面是否還會有更加深度、有趣的玩法。

  作為第一個付費DLC,《黑面觀音》95%的好評率,最高Steam國區熱銷榜第三的成績,也證明了《疑案追聲》長線經營的可能性。其實《疑案追聲》在產品形式上,有些像去年起勢的互動影像遊戲,他們都類似文學作品,有不斷擴充內容、做成系列的潛力。

  某種程度上,NExT或許也想打造一個疑案追聲宇宙。從本體到如今的三個DLC,許多細節都密切相關。譬如貫穿始終的研究所;《黑面觀音》第一關中殺害副導演的D仔、即《致命劇本》中被報仇的大D;《黑面觀音》第二關中離開的獄警鄭海和劉武,在《中元節》DLC中也出現過……

  但是,要想長線經營、做成系列,遊戲的內容更新速度是個難題。本作從去年3月底上線,到現在一共更新了3個DLC,平均每個耗時3個月半。這個速度在我看來還是偏慢,如果2個月能出一部,對於遊戲刷存在感、玩家社群維系都有很大幫助。

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  遊戲官網顯示的DLC時間線

  可惜,這涉及到整個國內遊戲業編劇人才和產能的問題,沒法一蹴而就。讓我意外的是,據《疑案追聲》主創張哲川介紹,本次《黑面觀音》他參與的不多,擔綱劇本創作的是此前的編劇魏嘉和沈瀟靚。

  看得出,《疑案追聲》製作組的人才儲備和劇本製作能力在不斷提升。往大了說,《疑案追聲》製作組已經逐漸拉起了一條敘事產線,或許未來能夠逐漸提高產能。

  當然,對體量龐大的騰訊遊戲來說,無論《疑案追聲》後續出多少個DLC,帶來的收入都相當有限;但是對如今立志在自研業務上展開巨大變革的騰訊遊戲來說,《疑案追聲》在敘事技巧與人才上的積累,應該非常珍貴。

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