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原本讓錢包顫抖的2020年春季檔突然變得冷清了,《最終幻想7:重制版》《鋼鐵人VR》《消逝的光芒2》《賽博朋克2077》全都宣布跳票。許多玩家都擔心跳票延期正在成為一股不正之風,似乎各個遊戲廠商都在制定不切實際的發售日期,然後不可避免地跳票延期。
雖然跳票的確令人失望,雖然開發組的確可能把跳票當成一種宣傳,雖然存在許多跳票過後暴雷的渣作,但總體來看,跳票延期的做法更多時候都還是苦口良藥,總好過發售一款半成品。
首先,對於3A大作發行商來說,跳票往往比趕工更需要勇氣,因為3A大作牽扯到許多投資人的利益,關係到財政報表的數據,會引起股價波動,所以我們曾看到過許多3A大作為了如期發售而草草收工,留下大量bug和尚未完善的玩法機制,比如《輻射76》《聖歌》《幽靈行動:斷點》等。這些遊戲能讓玩家明顯感到一種傲慢的態度,似乎發行商有一種迷之自信,覺得就算是把屎賣給玩家,只要盒子夠漂亮也一樣可以大賣。
這種砸招牌的做法已經毀掉了許多熱門品牌,殺雞取卵的做法終究還是不可取的。我們看到Bioware已經砸了《質量效應》,接下來的新IP《聖歌》也慘遭失敗,現在玩家們已經開始對下一部《龍騰世紀》的品質感到焦慮了,如果再玩脫一次,可能就可以被EA考慮解散了。類似地,《輻射76》也極大地消耗了Bethesda的品牌忠誠度,可以說大B社和小B社都是為了避免跳票而做出了錯誤的決定。
而我們如果參考《巫師3》和《塞爾達傳說:荒野之息》這種神作的話,不難發現它們同樣是玩家們期待已久的大作,但卻都勇敢地選擇了跳票至少一次,為了確保品質,犧牲了短期利益。正因如此才能成為玩家心目中的神作和歷久彌新的經典。
2012年,宮本茂曾對其他遊戲發行商的松懈態度發出過宣言,在接受《衛報》採訪時表示「一款推遲的遊戲到最後是優秀的,而一款趕工的遊戲則永遠都是劣等的」。可以說這正是任天堂多年來的信條,基本上沒有任何一款任天堂第一方作品是雷作。
為了信守發售日期而趕工,還有另外一個壞處,那就是會導致嚴重的加班問題。近幾年遊戲從業者的加班問題得到廣泛關注,過度加班不僅會消耗開發者的身體健康,更會燃盡開發熱情,在惡劣的環境下開發出來的作品,怎麼可能讓玩家獲得樂趣?
雖然我們也曾看到過《除暴戰警3》這種跳票許久依然暴雷的作品,但它畢竟是極少數個例。總體來看跳票延期終究要好過趕工粗制濫造。所以雖然《賽博朋克2077》跳票了半年,但如果告訴我多等半年能玩到更完美的遊戲的話,或許所有等待都是值得的。
>有些遊戲確實應該跳個票了