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除了口罩,任天堂Swtich的「健身環大冒險」也成了疫情期間的「硬通貨」。
任天堂2019年10月18日發售「健身環大冒險」,盡管並未在大陸市場開售,但大陸玩家熱情依然高漲。疫情期間「健身環大冒險這款遊戲曾在中國電商平台上,賣出1800元人民幣的高價,較之79.99美元/7980日元的定價有著2倍溢價率。
從600元到1800元
「健身環大冒險」一經推出便行銷全球,春節前貨源已經比較緊缺。
玩家小優對第一財經表示,2019年11月在日本已經很難買到這款遊戲了,預訂的用戶才能以原價買到遊戲,需要實名制現場取貨。
「健身環大冒險」原價為79.99美元,約合人民幣500元。對於國內主機遊戲玩家來說,一款遊戲超過300元後便稱得上價格昂貴。但出廠價500元人民幣的「健身環大冒險」不僅暢銷全國,甚至變成了坐地起價的「理財產品」。
玩家劉山山告訴第一財經,自己擁有Switch和PS4兩款遊戲主機,平時會購買各類遊戲光盤,玩夠一定時間後再將遊戲在閒魚上折價賣掉,「健身環大冒險」是唯一一款加價賣的遊戲。
2019年11月,劉山山通過代購買到了港版「健身環大冒險」,遊戲加健身環總共花了680元。玩過一段時間後,他像往常一樣把遊戲加健身環在閒魚上出售,定價為1099元。剛掛上就有多位買家咨詢,沒多久遊戲就被拍下來。劉山山覺得價格定低了,可即便如此,除去郵費後這款遊戲他賺了約300元。
健身環大冒險被爆炒的重要因素在於,發售時間趕上了新冠病毒發酵的時間窗口,居民宅在家里不能外出。「健身環大冒險」是一款角色扮演遊戲,遊戲包含健身環和固定帶兩個硬件。玩家手持健身環,通過健身動作操控主角打怪通關,隨著遊戲情節推動健身動作難度逐漸加大,遊戲結束時會計算玩家遊戲過程中消耗卡路里。
新冠病毒蔓延的特殊時期,龐大的中國市場被激活,買家和代購在全球範圍內搜尋「健身環大冒險」。在閒魚等平台上,有居住在捷克的華人表示可以代購遊戲,在零售網站代買家下單。
這導致「健身環大冒險」在全球範圍內售價水漲船高,以法國亞馬遜為例,「健身環大冒險」售價已經升至104.99歐元。早在2020年1月,「健身環大冒險」在歐洲國家售價劇烈波動。在中國電商平台上,全新的「健身環大冒險」能賣出1800元的高價,較定價溢價率2倍有餘。
為了遏制代購抬價,澳大利亞EB遊戲零售商現對「健身環大冒險」實施限購措施,規定每名消費者限購兩套「健身環大冒險」。
已經有用戶為買不到「健身環大冒險」的玩家出招:「健身環大冒險」為卡帶遊戲,買國產健身環,加原裝遊戲卡帶或者租遊戲卡帶。同期,在淘寶上,口碑較好的國產健身環都在漲價,由原來的200元漲價至接近300元。
多位主機遊戲玩家對第一財經表示,雖然後悔沒在800元的時候購買遊戲,但現在也不會再購買「健身環大冒險」了,即便是疫情時期,宅家健身成為剛需,但這款遊戲溢價還是太高了。「這會兒買就像在玩一個擊鼓傳花的遊戲——萬一這個花兒落我手里了呢,再說也不是沒有別的體感遊戲玩。」玩家王晶晶告訴第一財經。
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體感遊戲的春天?
「健身環大冒險」火爆的重要原因是疫情,但宅在家里的健身方式不止一種。「健身環大冒險」之前,市場上已經有多款體感遊戲。迄今為止,口碑最好、生命周期最長的體感遊戲是育碧公司開發的「舞力全開」。「舞力全開」2009年發售,最早在Wii上發售,並在接下來長達20年時間里經久不衰,目前登陸PS、XBOX、Will等多個主機遊戲平台。
任天堂早在2006年就推出了支持體感遊戲的遊戲主機Wii,開創了體感遊戲時代。2010年,SONY和微軟分別發售了體感遊戲設備。SONY當年9月發售體感遊戲設備PSMOVE,微軟推出針對XBOX的體感周邊外設KinectV1。至此,三大主機遊戲廠商齊齊切入體感遊戲。
進軍體感遊戲的不僅是傳統的主機遊戲廠商。2015年HTC宣布和VALVE合作推出VR頭顯設備HTCVive,支持沉浸式遊戲體驗。而實際上,多款VR設備支持體感遊戲,遊戲也是VR設備最重要的應用場景之一。
比之傳統的主機遊戲,體感遊戲好處是顯而易見的,玩家在遊戲過程中有更強的代入感,更能在遊戲過程中完成健身。主機遊戲廠商對體感遊戲寄予厚望,但體感遊戲市場空間似乎沒有主機遊戲廠商預料的那麼大。
「體感遊戲的發展跟VR遊戲路線有點像,在早期都承受了過高預期,近兩年開始逐漸有一些比較好的產品出來,但是影響範圍還是比較有限。體感遊戲未來的市場空間主要取決於新世代主機對於體感的投入程度,另一方面也會和VR結合,具體的市場空間不好說,因為體感遊戲會融入新世代主機和VR遊戲里面,而這兩個市場相對來說都是確定性比較高的新世代市場,所以說體感遊戲的成長也是值得期待的。」易觀國際分析師廖旭華稱。
目前而言,體感遊戲仍是一個非常小眾的遊戲市場,很難有遊戲像「健身環大冒險」這樣「出圈」的遊戲。「健身環大冒險」能否帶動體感遊戲的二次爆發?
「健身環更像是外設遊戲,春節爆火的疊加因素太多,影響很難擴大到市場層面。」易觀國際分析師廖旭華稱。
體感遊戲的用戶體驗同樣是個問題。PSMOVE和Will需要用戶手持傳感器,而Kinect則是通過錄影頭來捕捉用戶動作。手握傳感器固然是個缺點,可Kinect的缺點是識別距離遠、範圍廣,在精度上有所欠缺。技術水平同樣是制約體感遊戲發展的關鍵因素。
錯過時機的國行版Switch
「健身環大冒險」也是國內主機遊戲生態的典型例子。
2019年8月,騰訊代理的Switch國行版開啟預約,這意味著Switch正式進入中國市場。「健身環大冒險」在中國市場奇貨可居,卻並未在國行版上線。
體感遊戲是主機遊戲的一種,而國內主機遊戲市場空間已經十分有限。在監管禁令下,2000年年中到2014年年初的13年時間里,主機遊戲缺位於中國遊戲市場。盡管禁令於2014年放開,但主機遊戲一直不溫不火,手遊市場卻在不斷增長。
「主機遊戲在國內不溫不火的原因是審批和市場環境,國行玩家被稱為‘國行烈士’,他們能購買到的遊戲少之又少。以PS4為例,國行遊戲只有106個,但香港服務器遊戲數量則超過2000款。最致命的是幾乎沒有大作能上國服,或者第一時間上國服。」廖旭華指出。
在多個遊戲論壇上,時常有玩家建議不要購買國行遊戲主機,因國行版遊戲數量少之又少。
國行Switch會引進何種遊戲?騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡曾公開表示,任天堂NintendoSwitch除了帶給大家國行版硬件產品之外,騰訊作為發行方,將會代理引進合適的任天堂遊戲和其他非任天堂出品的精品遊戲;同時,騰訊與任天堂作為國行NintendoSwitch平台方,歡迎各類合適的高品質遊戲登陸國行NintendoSwitch。
中國有著全球最大的移動遊戲市場,但主機市場發展卻要滯後於歐美等國家。遊戲生態是限制主機遊戲發展的重要因素,就目前而言,主機遊戲發展尚需各方努力。
責編:彭海斌
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