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[PConline 雜談]遊戲主機一直以來都是SONY、微軟和任天堂禦三家的天下,但不少國內的遊戲迷希望這個領域能出現中國廠商的身影,可能這是國人的好勝心吧,每一個領域都希望看到祖國強大,事實上確實有國內廠商曾插足這個領域,但無一例外,它們最後都以失敗告終了。為何國內廠商做遊戲主機很難成功?今天曉邊就通過敘述國產遊戲主機的發展史,揭開背後的原因。
戰斧遊戲主機-曾是國產主機希望的它如今成為笑柄
戰斧遊戲主機全名為戰斧F1遊戲主機,由斧子科技研發,這個產品一開始宣傳時吸引了不少眼球,雖然名義上第一台國產的遊戲主機是華為研發的TRON,但是華為這台遊戲主機距離成品還有很遠的距離,僅僅算是一個賣概率的雛形,而且從宣傳到項目流產也太快了。
戰斧F1遊戲主機則不同,它正兒八經和PS4相似的外觀,和XBOX相似的手柄,國內不少玩家覺得它是國產遊戲主機的希望,更重要的是它得到了光榮的支持,光榮親自為其移植《真三國無雙7》,要知道遊戲才是一個遊戲主機的靈魂。
但是戰斧F1的下場卻無比淒慘,因為創始人與NVIDIA關係比較好,主機確定了使用NVIDIA的Tegra K1晶片,但是這個晶片是NVIDIA 2014年發布的,擁有192個CUDA核心,在當時的移動晶片中圖形性能算是很強大了,但對比真正的遊戲機還是不夠看。而且當時NVIDIA根本不看好這個項目,因此只是批發了2萬顆晶片給斧子科技,但是沒有進行技術指導等適配,這導致戰斧F1的進展越拖越久,直到2016年拖到投資人都沒有信心了,戰斧F1才不得不被迫召開發布會。
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2016年戰斧F1的發布會倒不如說是追悼會,遊戲主機的發布會竟然沒有任何一款遊戲的實機演示畫面,在發布會還沒有遊戲能適配好,這對於一款遊戲主機來說意味著什麼相信大家都很清楚。
而且到2016年Tegra K1晶片已經非常落後,只是圖形能力比手機的GPU強,但是面對PS4,性能猶如螻蟻。而且Tegra K1是NVIDIA為數不多做出來的CPU集合GPU的SOC,設計問題很大,經常發揮不出理論性能的一半,發布會沒有實機演示的原因就在與此,據說跑《真三國無雙7》會有明顯的掉幀。
而且這台性能比手機強點的遊戲主機定價策略非常迷惑,當時市場評定公司給的建議遊戲機是定價699~899元,結果產品直接定價899~1499元了(兩個版本),後來又因為賣不了幾台,為了提高利潤率,乾脆砍了高配版,低配版提價到1499元收割信仰智商稅。
發布會後斧子科技就瀕臨解散了,大批員工知道這個項目沒有前途紛紛離職,京東評價10條,整個生命周期出貨量2500台(其中1700台是與企業合作送的)是戰斧F1最後交出的成績單。
最後這款曾被譽為國產遊戲主機希望,但現在只能玩玩手遊和小遊戲的「遊戲主機」,徹底淪為笑柄。
童年回憶小霸王-想東山再起太難
自戰斧F1主機過後兩年,又有一家企業宣稱要做出國產遊戲主機,不過它的名字比較廣為人知,它就是小霸王。
小霸王曾是無數90後80後的童年回憶,許多買不起電腦的家庭都能通過一台便宜的小霸王享受到玩遊戲的快感,還記得當年曉邊也很喜歡用小霸王玩坦克大戰和魂鬥羅。時過境遷,隨著個人電腦走進千家萬戶,小霸王也算是完成歷史使命,走向了沒落。
借著小霸王的名聲,小霸王Z+遊戲主機在2018年一經公布就吸引了許多目光,也吸引了許多投資者,資金相對充裕的小霸王也沒有那麼束手束腳,它吸取了斧子科技的教訓,直接找到了微軟和SONY遊戲主機的晶片提供者AMD。
AMD在做顯卡上可能不如NVIDIA,但在做遊戲主機上的半定制晶片上可謂經驗豐富,而且能做X86處理器的AMD也能做出CPU和GPU性能非常均衡的晶片。小霸王一開始是下了血本,花了幾億向AMD定制設計了一顆fenghuang APU,也寓意著小霸王鳳凰盤涅。
這顆APU使用了最新的Ryzen CPU,4核8線程,3.0GHz,GPU部分也採用當時最新的Vega架構,24組CU,共1536個流處理器,性能與GTX 1050 Ti接近,說實話這次小霸王Z+遊戲機的性能已經很強了,CPU更是吊打PS4和XBOX上羸弱的Jajuar(推土機架構)。
微軟和SONY有強大的遊戲獨占陣容,能虧錢賣硬件,再通過賣遊戲賺錢,但小霸王顯然做不到,為了不虧錢,產品定價達到了4998元,一個比PS4貴兩倍的價格,自然也就不被市場所看好了。
與其說是遊戲主機,這台小霸王Z+更像是一台ITX主機,而且官方宣傳它也能支持Win10系統,但是它又有著遊戲主機的特質-電腦內存和顯存共用8GB GDDR5顯存。眾所周知GDDR顯存高頻帶寬高,但是延遲也高,用來做Win10的內存肯定會有各種卡頓的問題。
顯然小霸王Z+用來做遊戲機太貴,用來做ITX主機又有設計問題,兩邊不討好,兩頭不到岸,失敗也是可以預見的了。
因為前期花了太多錢,後期資金無以為繼,在19年五月小霸王遊戲機項目宣布解散,自此又一個國產遊戲主機陣亡。
國產遊戲主機頻頻猝死,為何?
國產遊戲主機為何頻頻胎死腹中?其實曉邊覺得原因很明顯,下面就聽我娓娓道來。
國人玩遊戲的習慣-PC依然是首選
首先我們大部分的國人,其實玩遊戲呢主要還是在PC電腦上,這就要從歷史發展說起了。遊戲機在國外這麼流行,是因為國外在很久之前已經步入了發達國家的行列,每個家庭的可支配收入比較充裕,在購買電腦以外還能專門為了玩遊戲購買一台價格不菲遊戲機用於娛樂,但是我們國人在90年代或者20世紀初還是不太富裕的,當時每家每戶能有一台電腦已經很了不起了,這時候再花這麼多錢買一台專門玩遊戲的遊戲機就太奢侈了。所以遊戲機廠商也沒有花太多的精力在大陸市場上,也一直沒有正經的行貨代理商來銷售。
而電腦是一個全能的平台,在家里它可以給你爸爸工作,可以給你媽媽看劇,也可以給你用來玩遊戲,因此從90年代起我們就養成了用電腦玩遊戲的習慣。
確實,電腦對於每家每戶都是一個必需品,但遊戲機不是,它屬於更高層次,滿足精神需求的消費品。
而且很多國內的玩家相比於3A大作,對網遊,LOL等電競遊戲也是十分熱愛,這時明顯是一台電腦會更加迎合我們的需求。
所以說本來國內遊戲主機市場就比較小了,那麼國內玩家為什麼會購買遊戲主機呢?大部分硬核玩家是沖著獨占遊戲去的,這部分玩家本來就是打算購買Play Station或者XBOX,這時候國產遊戲主機想入局,難於上青天。
既然國內遊戲主機市場這麼難進,有沒有可能現進軍海外,再回來國內呢?這個策略更是天方夜譚了,國外的用戶也早已被禦三家瓜分完畢,國產遊戲機通過什麼吸引國外用戶呢?這也涉及到第二個難題。
沒有遊戲生態,遊戲主機只是空殼
剛剛也說了,國人為什麼會去購買遊戲主機?很大部分原因是遊戲主機會有PC平台玩不到的獨占遊戲,這就是遊戲主機背後強大的遊戲生態,比如Play Station背後有SONY強大的遊戲陣容,戰神系列、最後的生還者等經典遊戲吸引著遊戲玩家,而這些是國產遊戲主機無法做到的。
在目前手遊、網遊比單機遊戲賺錢10倍的環境下,國產大型單機遊戲的研發舉步維艱,留下來的都是有夢想的人才,但夢想終究不能飽腹,如何活下去是國產單機遊戲最大的難題。因此國內龐大的PC玩家群體肯定是國產單機研發團隊最重視的市場,國內遊戲團隊不可能讓國產遊戲主機去獨占,既然PC都能玩,那麼國產遊戲主機就沒賣點了。
寄望於國外的遊戲團隊更是不可能了,國外的研發團隊肯定以登陸PS等平台為首選項,而剛剛小霸王的例子我們也能看到,以賣遊戲賺錢的SONY和微軟在定價上有很大的餘地,能虧本賣硬件,這是國產遊戲主機不能承受的。
這就形成了一個惡性循環,沒有獨占遊戲,價格就只能賣得死貴,也不能做到差異化,這怎麼可能成功呢?
結論
沒有孕育單機遊戲的土壤,終究也不可能孕育出遊戲主機,這是個很簡單的道理。禦三家中SONY、任天堂之所以能成功,日系遊戲功不可沒,而微軟背後就是歐美遊戲在撐腰,歐美遊戲和日系遊戲,其實就是單機遊戲的發展史。因此想要做出國產遊戲主機,還是先讓國產單機遊戲發展起來再說吧~
遊戲主機市場早已是紅海,禦三家的地位不可撼動,其實個人認為國內企業想要進入這個市場,完全沒必要,祖國確實在快速發展,但是也不可能做到各行各業都被我們占領,這是個不現實也沒必要的奢望,大家也不必強求能出現能獨當一面的國產遊戲主機。