《神奇寶貝》可大可小的南瓜怪人,每個體型的對戰用法都不一樣?

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南瓜怪人是和朽木妖一樣一起加入六代的草系和幽靈系組合的寶可夢,但是比起朽木妖,南瓜怪人是更為特殊的存在,其不僅僅有著諸如萬聖夜這種特殊的招式,南瓜怪人還是唯一根據不同的體型而有著不同的種族值變化的寶可夢,沒錯,南瓜怪人有著普通尺寸、小尺寸、大尺寸、特大尺寸這四種不同的尺寸,尺寸更大的南瓜怪人有著更高的輸出,但相對的,隨著尺寸越大,速度就會越低,因此南瓜怪人嚴謹來說每種尺寸的用法還稍稍有一定的區別,那麼,是不是每個體型的對戰玩法都不一樣呢?

《神奇寶貝》可大可小的南瓜怪人,每個體型的對戰用法都不一樣? 遊戲 第1張

南瓜怪人:屬性(幽靈/草)、特性(撿拾/察覺/不眠)。【從左到右、從上到下以此是小尺寸、普通尺寸、大尺寸、特大尺寸,本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

單單種族值的不同,也有很大的改變。

可以從種族值上很直觀地看出,隨著南瓜怪人的體型越來越大,其HP以及物攻的種族值就會越來越高,而速度的種族值就會越來越低,這就造就了即便只是種族值上的不同,不同尺寸的南瓜怪人也有不一樣的對戰定位,從最小尺寸的南瓜怪人的99速度倒最大尺寸的南瓜怪人的54速度就可以看出很明顯的差別來,於是,單就第一印象來看,我們很容易得出小尺寸的南瓜怪人應該走的是高速偏干擾的路線,而大尺寸的南瓜怪人則走的是盾向消耗路線,整體的種族值不同更是影響了其不同尺寸的速度線。

《神奇寶貝》可大可小的南瓜怪人,每個體型的對戰用法都不一樣? 遊戲 第2張

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特性上,不管是任何尺寸的南瓜怪人得到的都是撿拾、察覺以及不眠這三個特性,可能是因為不同的尺寸給了南瓜怪人對戰的不同可能性,所以特性方面就給得相對苛刻了,三個特性總體來看都有點趨於白板,首先撿拾自然不用說了,很多時候都是對戰外特性,那麼南瓜怪人一般都會在不眠或者是察覺這兩個特性上選擇,介於現在環境下草系可以免疫催眠粉以及蘑菇孢子等草系催眠技能,所以除非是為了保障穩定的站場,不然一般還是察覺特性的選擇多一些,畢竟這個特性也聊勝於無嘛。

《神奇寶貝》可大可小的南瓜怪人,每個體型的對戰用法都不一樣? 遊戲 第3張

從小到大的不同玩法。

其實單單就一兩千字的篇幅可能無法概括當前環境下南瓜怪人的用法,不過整體來看南瓜怪人的用法和七代差不多,只不過相對來看要考慮八代極巨化加入帶來的一些影響,小尺寸以及普通尺寸的南瓜怪人一般來說走的都是干擾的路線,有著諸如寄生種子、鬼火這樣常規的干擾手段,也有著同命、定身法之類的技能,如果要走高速干擾的話一般是推薦尺寸最小的南瓜怪人,而如果要站場的話則可以考慮耐久更高一些的普通尺寸南瓜怪人,配合替身守住之類的招式可以做到穩定地消耗對手。

《神奇寶貝》可大可小的南瓜怪人,每個體型的對戰用法都不一樣? 遊戲 第4張

隨著體型越大增加的輸出更多,而且也變得慢速,雖然依然可以使用諸如鬼火和寄生種子等干擾手段,但大尺寸以及特大尺寸的南瓜怪人更趨向於走輸出的活,並不單單是再做一些干擾的活了,輸出上可以選擇潛靈奇襲以及種子爆彈這兩個屬性,值得一提的是,南瓜怪人可以學習戲法空間以及萬聖夜這兩個招式,在雙打的舞台上因為有多龍巴魯托這樣的高速幽靈系輸出手存在,雙打上利用萬聖夜把對手也變成幽靈系然後配合多龍巴魯托做輸出,或者用戲法空間來做個空間手之類的都是可行的選擇。

好了,以上就是小二對南瓜怪人對戰的個人看法了,因為關乎到不同尺寸的速度線、具體用法等等方面,所以會有很多說不全面的地方,就有望小夥伴們的補充啦。

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