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相信各位陰陽師大人們這段時間都在做緣結神的爬塔活動吧,畢竟抽卡活動大部分人都已經抽完了,只能靠爆肝幾分,看有沒有運氣能兌換到緣結神了。而這次的爬塔活動對於老玩家們來說也是輕車熟路了,爬塔活動進階版,玩法機制什麼的都不陌生。
在第一次爬塔活動中,除了獎勵豐厚之外,陰陽師官方設計的難度分級模式也獲得了不少玩家的好評。畢竟陰陽師玩家中有大佬也有普通玩家,大家玩遊戲的時間不一樣,練度也自然不一樣,要是怪物的難得都一樣,對於新手玩家來說確實不太友好,所以就分了一個簡單模式和困難模式。
兩個模式下獲得活動積分是一樣,這讓練度低的玩家也體會到了兌換獎勵的快樂,同時困難模式中禦魂等物品的爆率相對更多一些,這也保證了大佬們的利益。在第二次的緣結神爬塔活動中,陰陽師官方同樣採取了這樣的模式,分了簡單模式和困難模式,原本以為跟之前是同樣的機制,但是實際操作後,不少大佬發現,上當了!
有不少大佬分別是陰陽師各大討論平台發布自己檢測的數據,有幾十場的也有上百上千場的對比,得出來的結論就是,簡單模式和困難模式的獎勵其實是差不多的,甚至簡單模式的六星禦魂、金蛇皮和積分(結緣幣)掉得還更多一些!而困難模式中,只有5星禦魂的掉率要略高一點!
區分簡單模式和困難模式不就是為了讓所有陰陽師玩家都參與進這個活動嗎?同時用困難模式更強大的怪物來保證大佬玩家的權益嗎?怎麼現在得到的數據卻是簡單模式的獎勵比困難模式的還要多一些?哪怕不多,簡單模式獎勵跟困難模式的獎勵要是相同也同樣是不能讓人接受的!(下圖上面一張為困難模式獎勵,下面一張為簡單模式獎勵)
打困難模式會花費更多的時間,結果換來的獎勵跟簡單模式的一樣,那這個困難模式還有什麼存在的必要呢?現在爬塔活動進行了這麼多天了,很多大佬都買了不少紅豆糕來爬塔,並且投入了大量的時間來爬困難模式為的就是拿更好的獎勵,結果最後發現自己花費了更多的時間,結果得到的跟別的爬簡單模式的一樣,這誰能接受?
不知道是哪個鬼才策劃想出來的這種獎勵機制,顛倒難度分級!不知道各位陰陽師大人們都發現這個問題了嗎?
>陰陽師重新定義難度分級,爬塔獎勵簡單比困難多,大家都上當了!