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本文原載於公眾號:「 遊點藝術 」
看到上面的頭圖,是不是以為我今天要分享GTA的概念藝術?錯,今天要介紹和分享的是位在遊戲美術領域赫赫有名的概念藝術家Ian McQue。
Ian McQue曾是R星北方工作室的助理藝術總監和GTA系列首席概念藝術家,他前半生都給了遊戲,作品也折服了來自全球的很多同行和玩家。但可惜的是,因為版權的問題,他為GTA所創作的大部分概念作品無法公開。
Ian McQue出生於蘇格蘭愛丁堡,在這里度過了他懵懂的童年,那時候Ian並沒想到自己有天能成為一名世界知名的遊戲概念藝術家。
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©Ian McQue
直到Ian McQue偶然間看到Ralph McQuarrie(星際大戰三部曲概念藝術家)為《星際大戰》創作的概念作品時,才讓他打開了新世界的大門,Ian認為這種藝術形式會引領未來,於是,他開始了在概念藝術領域的冒險。
©Ian McQue
當電影《異形》上映時,再一次證明了Ian曾經對概念藝術前景的預判。由攝制組成員Ron Cobb, Chris Foss, H.Riger Giger and Jean ‘Moebius’ Giraud創作的藝術讓 Ian深深著迷,這時,他下定決心將來一定要走這樣一條路。
©Ian McQue
大學時的Ian McQue考上了英國最好的藝術設計院校之一Duncan of Jordanstone藝術與設計學院,在這里學習雕塑和插畫。
©Ian McQue
畢業後的 Ian成為了一名自由藝術家,但很快,他便被位於愛丁堡的DMA Design所聘用,這個名字可能大多數讀者會比較陌生,但說起這間公司現在的名字那可就如雷貫耳了——Rockstar North(R星北方工作室),遊戲《俠盜獵車手》系列的開發商。
這時是1995年, Ian McQue大學畢業不久,DMA Design成立僅7年,《俠盜獵車手》初代還沒發行。
加入DMA Design的 Ian,自此成為了著名遊戲《俠盜獵車手》系列的美術設計師,參與了之後版本的工作,並成為R星北方工作室的助理藝術總監和GTA系列首席概念藝術家。
可惜因為版權的問題, Ian McQue很多為GTA所創作的概念作品無法公開。
在電視遊戲領域活躍了二十多年,可以誇張的說,Ian McQue的前半生都給了遊戲,作品也折服了來自全球的很多同行和玩家。
在完成《俠盜獵車手5》的美術工作後,2014年,Ian McQue離開了工作19年的R星,在更為廣闊的世界繼續著他的冒險,他也希望有更多人看到他的個人作品後還能發出同樣的讚嘆。
©Ian McQue
自由身的Ian McQue這些年除了參與那些我們耳熟能詳的好萊塢電影製作,還參與了科幻遊戲《The Signal From Tolva》(索爾瓦信號)以及為Philip Reeve的《致命引擎》四部曲,《星際快車》三部曲小說繪制了封面。
©《遊俠索羅:星際大戰外傳》中千年隼號其中一版設計稿
©遊戲《索爾瓦信號》主視覺
工作之外, Ian一直在堅持創造自己的後世界末日宇宙,可以看到他的個人作品中充斥著未來、科幻的元素,大型機械、飛船、飛艇和造船廠比比皆是,但一點都不覺得畫面凌亂,構圖、場景和細節的刻畫及明顯的個人風格伴隨著光影反而襯托出一種獨特的美感。
我很喜歡作品中偶有出現的工人和戰損的痕跡,這讓作品具有了更加強烈的故事感。
©Ian McQue
這位高質高產的低調大佬有個隨身攜帶的小本本,幾乎每隔一兩天就會在推上曬一堆的手繪稿,這麼優秀的人還這麼努力,正在閱讀的畫畫人是不是充滿了拋瓦?最後來看看Ian McQue近期的新作 和他的不神秘手繪本。
https://ianmcque.bigcartel.com如果你喜歡 Ian的作品也可以在他的個人網站拍下哦。
©Ian McQue
雖然 IanMcQue離開了R星可他沒有離開遊戲領域, Ian的前半生見證了 Rockstar North的誕生,也見證了自己參與製作的GTA系列成為本世紀最暢銷和最受歡迎的遊戲之一。他至今沒有太多提及這段過往,但這大概也會是他心中最引以為傲的成就之一吧。
希望 IanMcQue能在CG藝術的世界中更加有力的翱翔,描繪出屬於自己的,新的成就與未來。
文章中參考來源較多,部分編譯自NUTS
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