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此貼內容只面向剛接觸遊戲,或者接觸遊戲時間不長的真萌新。 (真的存在嗎…) 各位大佬請理智分析,若有不足之處,還望多多指正。
寫在開頭:此篇為基礎篇,將從禦魂、當前版本各位置主流式神、癢癢鼠の周常&日常活動著手,旨在把小萌新們的認知提升到癢癢鼠玩家的平均水準。
寫得很多,也都是乾貨啦,希望能對小萌新們有所幫助叭。
對於一些不知道養什麼的萌新,可以參照一下後面對式神的介紹,可能有點囉嗦,但是應該會比較有幫助…
1.禦魂
這里我們就當前版本的43種禦魂來談,鑒於各種禦魂的效果五花八門,且有許多小萌新們對部分機制的認知偏差,為了分析更為系統,這個部分我們把禦魂的種類分為:輸出系禦魂、控制系禦魂、功能系禦魂、保命系禦魂、首領禦魂以及其他禦魂。下面內容會針對每個禦魂的效果解析、適用場景以及錯誤糾正展開。
註:如有未提到的就業場景,希望大佬們能夠予以指出,拜謝。
1.輸出系禦魂
對於小萌新而言,輸出禦魂在前期可謂是重中之重,這個分類包含:網切、破勢、狂骨、針女、心眼、鳴屋、鎮墓獸共計7種禦魂。
錯誤1:研讀這7種禦魂各自的效果之後,我們不難發現,其中破勢、心眼、狂骨在其描述上均有攜帶者造成傷害時的字樣,而這也造成了萌新們的第一個認知錯誤,導致一個aoe下去無事發生的慘狀。其實,所有的禦魂中,凡是帶有這樣的描述的,都是要造成切切實實的傷害才能觸發的,且護盾吸收量不會生效。比如說,我方破勢玉藻前的墮天,傷害為1萬,打在滿血並攜帶5000護盾的敵方單位身上時,只能造成7000傷害。
另外,針女的話,如果全被護盾吸收,是同樣無法觸發的。能夠無視護盾觸發的輸出禦魂,只有網切、鳴屋、鎮墓獸。
我們再仔細看看其他禦魂,可以發現不少禦魂均有這麼一個前提。bingo~控制系的禦魂大多也是要滿足造成傷害這一前提的。
網切:攻擊時50%概率無視45%防禦,適用場景:1.道館突破時,敵方式神擁有高額護盾的情況,破盾式神用於增傷;2.蟹姬這種擁有兩段高額傷害,且難以確定造成傷害時,敵方式神的血量;3.超鬼王時,一波清6星小怪,小怪血量會經歷100%到0的全過程,破勢和心眼都只有一段時間內有效。
破勢:造成傷害時,若目標生命高於70%,提升40%傷害,適用於打輸出時,敵方血量幾乎全程維持在70%以上的場景。(破勢對萌新而言是重中之重,湊齊一套破勢禦魂之後能讓刷圖什麼的都變得輕鬆許多。)
心眼:造成傷害時,目標生命每降低15%,提升10%傷害,適用於收尾收割敵方殘血式神。
狂骨:造成傷害時,每擁有1點鬼火,提升8%傷害,適用場景:1.依賴普攻輸出的陣容體系,在輸出行動時幾乎都擁有8點鬼火,其增傷是高於破勢/心眼的;2.魂十一和卑彌呼這類擁有降低鬼火消耗的副本,在計算好鬼火條的情況下,能讓輸出出手時獲得的增益高於破勢/心眼的情況。(也許這麼說不是很明確,eg:魂十一18s和19s陣容的收尾燼天玉藻前,雖然僅有1秒差距,但是由於19s在第一回合多了一個童男普攻,使得鬼火條多跑了一格,在最後燼天玉藻前出手時,能夠吃到6火加成,所以四件套帶狂骨更容易合格。但是18s陣容,三個回合加起來,我方一共行動5次,無法獲得鬼火條的鬼火回復,最後燼天玉藻前出手時僅能獲得3火加成,不及心眼。)
錯誤2:還是造成傷害時這一前提,在我方造成傷害時,是已經扣除了技能使用所需鬼火的,所以增傷是按照使用鬼火後來計算的。
針女:暴擊時,40%概率造成敵方生命上限10%的傷害,此傷害不超過攻擊的120%,適用於群體多段輸出式神;用於單體傷害時,不夠穩定。但是在許多大型副本中如果我們所攻擊的單位,血量一直是處於一個能讓我們吃到高額破勢/狂骨加成的情況下,針女傷害有些雞肋。(不過針女仍然應是除了破勢之外,優先級最高的禦魂了。)
註:針女是吃荒骷髏增傷的,同樣鬼靈歌姬也會吃狂骨/心眼/破勢的增傷。
鳴屋:攻擊時,若目標帶有控制效果,提升45%傷害,適用於超鬼王清小怪,在陣容中有清姬的情況下,是網切的上位替代。
鎮墓獸:每降低1%生命,提升0.5%暴擊傷害,目前僅適用於雲外鏡的黑鏡形態,能為其帶來極為可觀的增傷效果。
2.控制系禦魂
這個分類,包含:雪幽魂、魍魎之匣、反枕、鐘靈、魅妖、返魂香共計6種禦魂。
註:基礎概率:基礎概率不是概率,成功命中的公式為:[(1+效果命中)/(1+效果抵抗)]*基礎概率。
由於控制系禦魂多為pvp場景所攜帶,搭配方式多樣,故不給出適用場景。
雪幽魂:造成傷害時,15%基礎概率冰凍敵方,若目標帶有減速debuff,則基礎概率翻倍;被攻擊時,給傷害來源疊加30點的減速debuff。
ps:清姬pve的專用禦魂。
魍魎之匣:造成傷害時,25%基礎概率附加眩暈、減療、混亂、沉默四種debff的隨機一種。
反枕:造成傷害時,23%基礎概率沉睡敵方。(沉睡狀態時受到傷害會被打醒)(當前版本沒什麼用,個人認為強化一下速度胚子提速即可。)
鐘靈:造成傷害時,10%基礎概率眩暈敵方,若敵方無人眩暈,則基礎概率翻倍。
魅妖:造成傷害時,25%基礎概率混亂敵方。
ps:鬥技場上彼岸花和大天狗上述控制禦魂都可以帶。
返魂香:受到傷害時,25%基礎概率眩暈敵方,對被嘲諷的單位基礎概率降低為10%。
3.功能系禦魂
顧名思義,這類禦魂為我們提供各種各樣的效果,一般為輔助式神所用。包含:三味、輪入道、日女巳時、火靈、招財貓、薙魂、木魅、樹妖、陰摩羅、珍珠、蚌精、骰子鬼、幽谷響、飛緣魔、兵主部、塗佛共計16種。
三味:友方被控時,使其提升30點速度,持續2回合,不可驅散、可疊加2層,離鯨體系剛出時,為應對清姬、食夢貘等控制,需要其中一只化鯨攜帶三味、主要用於提升速度,以便第二回合能夠超車,不至於被對方控到死,當前版本幾乎沒用(有些騷套路會用到三味,不過我不太看得懂就是了……)。兩件套屬性為暴擊,可以用於做暴擊套。
輪入道:回合結束後,有20%概率獲得新的回合。主要為化鯨、高速鬼燈使用。離鯨體系內戰,一旦開局觸發輪入道即意味著勝利的天平已經向你傾斜了。而高速鬼燈,輪入道觸發時,可為兩個友方單位解控。或是被一睡睡兩個回合時至少有掙扎的餘地。
錯誤3:為什麼鬼燈被我禦饌津射了,封了禦魂,仍然可以觸發輪入道?——————注意輪入道的描述,回合結束後,而禦饌津的封印效果,是在當前回合生效的,回合結束後,debuff便已經移除了,這個時候才會判定是否觸發輪入道。————鐮鼬多動也是同理的。
日女巳時:造成傷害時,20%概率擊退目標30%行動條,若其帶有增益狀態、印記,觸發概率增加10%。幾乎算得上是每次退治沖榜的剛需了,高速日女套很有必要做一套的,它不僅僅能用於這種pve場景,鬥技場上,日女芋圓般若的發揮也同樣亮眼。
火靈:戰鬥開始時,獲得3鬼火。無論pve還是pvp,火靈都是必須的,魂十魂十一,都必須要有一個攜帶火靈的式神(隨便帶四個即可)。而在鬥技場上,火靈開局給的3火可以極大程度上避免開局觸發木魅,或是招財一個都不亮的尷尬情況,其本身兩件套15%效果命中也是極為優秀的。除此之外,也有一些大佬做出了超星的困28茨林,以免狗糧需裝備火靈的麻煩。
招財貓:回合開始時有50%概率獲得2火,pvp玩家最為注重的禦魂,它為無火陣容提供了最為基礎的保障,大大緩解的鬼火只能等跑條供應的狀態。萬物皆可招財,有一說一,賭招財其實是最賺的,因為招財任何一條副屬性拉滿都基本都能找到可以用的式神。
薙魂:友方被攻擊時50%概率守護,使其中單體傷害降低20%,再分擔50%,直到攻擊結束,每次攻擊至多觸發一次。薙魂幾乎可以當半個小白來用了,它極大程度地限制了對方的單體輸出能力,可以有效防止己方核心單位被對方集火秒殺。也有一些需要故意賣血的式神,對方是肯定不會如你所願的,而攜帶薙魂也能更為有效地……賣血……如sp鬼切。
錯誤4:為什麼我技能明明是無視目標式神禦魂和被動,仍然會觸發薙魂呢?——————看清楚啦…無視的是目標式神的禦魂,觸發薙魂的那只,不是你打的那只啊…
木魅:任何友方受到傷害時,有25%概率削減傷害者1點鬼火,單次攻擊內最多觸發1次;對被嘲諷的目標降低60概率。————木魅可謂是一生之敵了…離吞鯨內戰,6火雙化鯨打完剩2火導致鬼吞開不出技能的情況屢見不鮮,只要木魅出得好,就相當於我方多了一只自帶沉默的控制。
支個招:在對方有小白的情況下,可以看看小白的守護在誰身上,打在小白守護的單位上,是不會觸發木魅的,點對方的帶盾單位也是避免木魅的一個行之有效的方法。
樹妖:治療時,增加20%(若目標生命低於20%,改為增加50%)基礎治療。目前僅有日和坊用得比較多,爆傷堆得高的日和坊幾乎可以一口把殘血單位奶滿,而樹妖增加的治療量,它是不會因減療減少的,所以樹妖日和坊才會擁有那麼強的保人能力只要對方不能直接秒掉,日和坊就能一口奶滿。
陰摩羅:擊殺時,回復3火。雞肋禦魂,曾短暫入隊魂十一陣容充當打火機,之後又失業。目前僅有陰摩羅大蛇打陰界之門這唯一的就業場景。
珍珠:治療時,目標獲得基礎治療量30%的不可驅散護盾,可疊加兩層,持續兩個回合。鬥技防控制彼岸花專用,護盾量不受減療影響,同時也相當於提高了式神本身的生命上限。
蚌精:戰鬥開始時,友方全體獲得無法驅散的護盾,護盾量等同生命上限的10%。目前鬥技場上,多用蚌精防對面最後掏出控制花打亂節奏,在打化鯨陣容時,也能有效規避限制化鯨的第一波爆發最高的傷害。
骰子鬼:抵抗時,反擊來源目標,造成1.5倍的普攻傷害。未被控制時被控,自拉條25%。曾經x火盛行的時候,骰子鬼鬼切一度作為打x火的最優解,但是隨著x火逐漸退群,骰子鬼也逐漸失去了就業的機會,目前僅用於地域鬼王,鬼燈自拉條解除輸出的控制效果了。幾個月前也有用骰子鬼無抵抗雨女來打睡豬的,但是現在睡豬也退群了……姑且當個抵抗兩件套堆抵抗吧。
幽谷響:抵抗控制效果時,有50概率將效果反彈給來源目標,且必定命中。這個也是幾乎見不到的禦魂…不過兩件套加抵抗,可以湊兩件套給式神堆抵抗用。
飛緣魔:附加負面狀態(控人,給對方添加debuff)時無視對方30%的總效果抵抗。看似比較強勢,但是用的人也不多,畢竟命中抵抗這種東西太隨緣了,不如多帶個招財打火。不過兩件套用來堆命中也是很棒的。
兵主部:回合結束後,獲得一層兵刃(增益效果),每層在造成傷害時無視75防禦,上限3層。看起來應該是輸出禦魂來著,但是考慮到書翁(書翁好像……也算輸出?)也能用,就歸納到這里來了。面靈氣在大型副本中的專用禦魂,可以更為迅速的讓面靈氣打出高額傷害,更快地進入節奏,對於超鬼王的小怪而言,能顯著提升面靈氣輸出。在上一次的超鬼王沖榜中,兵主部的三尾狐作為輸出,同樣有著不俗的表現。
ps:間接傷害,目標防禦為0時,必定暴擊,所以面靈氣是帶攻攻爆傷不堆暴擊只關爆傷*攻擊的數值的,而兵主部能讓這個必定暴擊的時刻來得更快(搭配清姬減防)。
塗佛:回合結束時,若本回合普攻或是無法行動,則友方全體提升15%傷害和效果抵抗,持續兩回合,自身效果翻倍。可用於增強輸出能力,以達到面板要求降低的作用。多用於離吞吞陣容,不知火給酒吞增傷,或是小秀之手攜帶給隊友增傷。
4.保命系禦魂
這個分類的禦魂效果大同小異,其功效均為減免自身傷害,提高存活率,包含:地藏像、被服、涅槃之火、青女房共計4種禦魂。
地藏像:受到暴擊時,自身100%,友方30%獲得1回合可被驅散的護盾,吸收10%生命上限的傷害,可暴擊。在面對多段針女輸出時,地藏像可謂是其克星,能夠極大程度地限制對方傷害,生成的護盾還能有效克制敵方的禦魂系控制式神。適用於容易被對方針對集火的式神,如不知火、鬼切等。
被服:30%減傷,沒用的禦魂…沒有就業場景(可能是我不知道?)強一下速度胚子就好(給書翁做生生生的兩件套)。
涅槃之火:行動結束時,生命比例低於30%,治療生命上限15%的生命,可暴擊。適用於部分軟控(可驅散的控制,如沉默、睡眠、混亂)較多的副本,作為熏的四件套攜帶,可讓其在自殘驅散後不至於陣亡,鬥技場上也有部分小白帶的涅槃之火,涅槃之火在偽回合(反擊)也是可以回復生命的。
青女房:首次收到致命傷害時,移出所有buff和debuff,恢復100%生命並冰封自己,冰封時免疫減益效果,提升100%防禦。冰封結束時仍然存活,則再次恢復100%生命,每回目觸發一次。似乎僅有不知火可用(emmm也許是我不知道還有什麼其他用途),但是在內戰時表現並不如地藏像。但由於是兩件套屬性為暴擊,可作為兩件套使用湊爆傷套。
5.首領禦魂
錯誤5:酒吞/茨木帶荒骷髏能夠提高逢魔輸出。——————這類禦魂只會在pve副本中生效,而其增傷效果也都有:對怪物造成傷害這一前綴,顯然,醜女的草人是不吃荒骷髏增傷的加成的,同理,鬼靈歌姬打在草人上,也是不會增加次數的。但是草人傳導傷害卻是吃荒骷髏和鬼靈歌姬的。
由於這些禦魂在描述上已經說得很清楚了,下面就僅歸納一下這6類首領禦魂的就業場景。
土蜘蛛:減速+高額間接傷害,可輔助清姬在朧車、偽神玩法、超鬼王玩法中達成更完美的控場,盡可能更多地減少小怪地回合,也可作為茶幾的兩件套之一,補強輸出,不過要注意的是,土蜘蛛是唯一被動,所以陣容中攜帶一個土蜘蛛就可以了。在之前的退治沖榜中,日女土蜘蛛食發鬼也曾起到了決定性質的作用。
朧車:優秀的自拉條,可用於對配速無要求或要求低的沖榜之中,最大限度地增加輸出式神地行動回合,使輸出最大化。
荒骷髏:用於彌補普通的破勢/心眼/狂骨套傷害的不足,降低面板需求,也能提高草人傳導的傷害,另外,茨木,茨林的溢出傷害,是會再次因禦魂加成提高的,溢出部分,會再乘以套裝的系數。
蜃氣樓:免疫控制一次的效果在當下也就地鬼可以派上些用場了,特別是p3一只魅妖花的情況下,如果不帶蜃氣樓,也許只有真正的勇士吧…
地震鯰:減傷以及轉化增益使得地震鯰在一些傷害較高的副本中有不錯的表現,例如去年月姬退治的第一天,地震鯰酒吞便曾大放異彩,此外,地震鯰套也是地鬼副本中搶占小分的利器(地域鬼王最終結算分與所用回合以及我方承傷掛鉤,回合越多,承傷越高,分數越低)。
鬼靈歌姬:高額的白字傷害,配合針女狂骨心眼等禦魂在各大副本多點開花,特別是魂十一和地鬼中,表現均為不俗。
6.其他禦魂
剩下的4種禦魂不太好分類,就放到最後講了。
猙:受到敵方造成傷害時,35%概率反擊,對被嘲諷的目標降低60%的觸發概率。目前的猙,基本僅用於掛機秘聞副本和地鬼打5動物限制條件了,不過夜神月高星鬥技的猙也是頗為快樂的(娛樂可以,但作為主力陣容的話,強度實在不夠,也就打對面一個出乎意料了)。
傷魂鳥:任意非怪物目標陣亡時,治療生命上限20%生命,並提升20%傷害(120%上限)直至戰鬥結束,傷魂鳥是一個兼具功能性與輸出的禦魂,它的治療+增傷,讓我們的核心單位不容易去世,並且茍到後期,還能憑借增傷強勢反打。這里要注意的是,如果陣亡單位是死於化鯨齒甲,鬼切被動的將無法觸發傷魂鳥效果,且在秘聞中增益狀態也不能跨回目生效。
鏡姬:受到傷害時30%概率反彈100%傷害,被嘲諷單位降低60%觸發概率。鬥技時基本沒用的禦魂,但是也是pve本中極為惡心的禦魂,用來給書翁湊散件生生生吧…
蝠翼:造成傷害時,附帶20%吸血,沒用的禦魂……
2.當前版本各位置主流式神
這個部分就不挨個解析每個技能啦,請小萌新想了解某個式神的時候結合式神技能介紹一起看叭(如果是沒有覺醒的注意在覺醒欄看看覺醒技能增強哦~),然後一些套路,就移步其他大佬們寫的帖子或是b站視頻叭。
emmm就簡單按照pve、pvp以及稀有度來分類吧(道館和突破歸到pve,如pve和pvp的推薦中同時涉及某式神,不再重復解析)。
我盡可能地嘗試了一下排序…然後我發現真的不太好排,畢竟作用不同…而且互相之間的就業也有所交叉,我下面就僅僅把需要養的寫出來吧……小萌新們根據需求自行權衡養成。
SP階式神
pve向:煉獄茨木童子、燼天玉藻前、鬼王酒吞童子、赤影妖刀姬、少羽大天狗、稻荷神禦饌津
煉獄茨木童子(茨林):高額的aoe和更為可怕的追加單體傷害,茨林作為一名狗糧隊長無疑是首推。能秒困28的茨林是比大舅更容易做的,而除此之外茨林是目前唯一能快速一拖四刷覺10的大哥,也能配出一些30秒左右的魂十一陣容。若不是4火的大招在狗糧隊長的優先級上應該是比玉藻前還要靠前的。——————萌新前期的首推,不過和ssr玉藻前擇一養成即可。(需滿2、3技能)
燼天玉藻前:禦魂王者,目前所有的禦魂關卡均可快速通刷,且出了日輪副本外,其他所有的禦魂副本,快速擊殺的陣容均有sp玉藻前的身影。(需滿2、3技能)
鬼王酒吞童子:把各大前版本控制打退群的高強度鬥技式神,普攻擁有高額系數+濺射機制。被動給予團隊高額增益,鬼王酒吞童子每損失1%的血量,就會得到2%的增傷和2%的傷害減免,隊友每損失1%的血量,就會得到1%的增傷和1%的傷害減免大大提升了 自己和 團隊輸出能力。且由於此增益為被動技能,不是buff和印記,故不可驅散,但會受到被動封印的影響。3技能推條40%,驅散敵方增益,且自帶解控(可解除眩暈),由於3技能的存在,使得睡豬等一系列前版本的強勢控制式神紛紛退群。而在pve中則多為一個增傷工具人+奶 爸? 媽,甚至不用吃技能即可使用,在有其他更為迫切的剛需養成時,鬼吞的養成可延後。(需滿技能)
赤影妖刀姬:鬼靈歌姬和朧車的最優陣容中,均有赤影妖刀姬的身影。不俗的3技能增傷數值,自動砍血量第二低的單位,均讓其在鬼靈歌姬陣容中起到了不可替代的作用。而三技能高額的系數,也讓赤影妖刀姬取代茨木,成為朧車陣容的最優解。(需滿2、3技能)
少羽大天狗:地鬼一哥(好像和小小黑並列?)不打地鬼的話,基本無用,要打地鬼排名的話,基本必養。(需滿3技能)
稻荷神禦饌津(驢媽):鬥技時,拉條、驅散,在面對單控制陣容有很大優勢,也有部分人用化鯨+爆傷低速驢媽打輸出。在pve中的應用則主要是道館拉條,可用來減少對面禦饌津射箭導致我方輸出沉默的尷尬,在地鬼中也有大佬用爆傷低速的驢媽補傷害(3技能升滿開局先機釋放)。(554的用於道館防禦饌津射箭、鬥技正常使用需滿技能)
pvp向:鬼王酒吞童子、芋圓般若、聆海金魚姬、天劍韌心鬼切、稻荷神禦饌津
芋圓般若:從一開始的強度偏低,到強度適中,再到離鯨隊打離久隊的一手奇兵,最後到當前版本的T0級別。芋圓從未有過任何改動,可以說芋圓能有現在的位置,皆有版本所成就。被動和禦魂的封印,使他可以從容地應對鬼吞、日和坊、九次良、聆海金魚姬、彼岸花等等等等依賴或完全靠被動吃飯的式神。而最關鍵的一點便是,芋圓的封印,是無法抵抗也無法被驅散的,且他的先機,以及面具疊滿的自拉條+解控讓他幾乎能夠穩定的在第二輪超車上來打出封印效果。(需滿技能,至少吃滿2技能)
聆海金魚姬:系數極高的奶媽,低於50%血三倍巨奶。幾乎意味著只要沒死,能跑條跑上來,就能一口奶滿,算得上是化鯨隊的天敵了,只要我方核心無法被集火爆發秒掉,那對方只會越打越難受。即便和對方打成殘局,聆海金魚姬對被結怨單位300%的傷害系數,也能完成精準收割。(需滿技能)
天劍韌心鬼切(奶切):奶切擁有極為強力的輸出和騷擾能力,反擊沉默的機制讓他在雲外鏡出現之前擁有極為不錯的上場率,高額的單體輸出即便在面對小白時依然不俗。(需滿技能)
SSR階式神
pve需養成
八岐大蛇:八岐大蛇是對萌新來說最為友好的式神!!無論如何,只要抽到了,優先級直接拉滿!!八岐大蛇優先於所有式神。蛇蛇能把其他式神變成蛇魔,蛇魔會繼承本體屬性+蛇蛇20%的屬性,而在我方除了蛇魔外沒有其他式神時,蛇蛇能夠篡位陰陽師。此後獲得一個8火的終極大招,役使所有蛇魔對對方呸呸呸呸呸,結合蛇蛇不潔之力上的魔效果,在打秘聞時可謂無往不利(之後出的幾個打不過…)。除此之外,蛇蛇還可就業於突破、逢魔首領(現在打不到前幾了)、業原火、真蛇、麒麟、陰界之門等等等等的pve場景。而大蛇在鬥技上,也常作為一速單拉我方核心式神,搶占先機;或是位於輸出之後,套無敵和單拉給輸出,增強爆發。(需滿2、3技能)
不知火:在有了狗糧隊長之後,不知火的養成就應當提上日程了(有的話)。讓普攻的式神再次普攻一輪,增傷吸血,在其第一條命被打掉之後還能轉為輸出形態(pve用不上第二形態)。不知火體系可以說是目前最為強力的單體傷害體系(遠高出其他體系)了。不知火+酒吞,是逢魔拿到印記、麒麟搶傷害、超鬼王單體輸出、某些征伐沖分等等場景的必養式神。鬥技場上,不知火體系仍然是如今的主流,離鯨體系,離久體系,只要肯去學習套路,打個2400低保綽綽有餘。(如果你能有幸喂出一只545的不知火還請加倍珍惜!!動畫速度也是強度的一部分,545的不知火在pve時能減少50%因為跳舞而耽誤的時間,累積起來幾乎能讓你的酒吞多行動一次了,這是起碼三四百萬的傷害。)(鬥技需滿技能)
玉藻前:優先級最高的狗糧隊長!!沒有之一!(需滿3技能,2技能到4級即可)
酒吞童子:在不知火get之後再考慮養成,不知火單體輸出體系的扛把子。(需滿普攻)
緣結神:就目前的實戰看來,最大的作用還是入隊各大輸出陣容增傷+補血,40%+35%的增傷帶來的提升完全算得上飛躍性的了。(需滿技能?暫且觀望一下)
瀧夜叉姬:長時間副本(偽神系列玩法、逢魔之時)的aoe+單體輸出,作為突破的輸出,其不動形態也極大程度上避免了突破的翻車概率,鬥技上的輸出表現也是非常不俗,不過其飛流形態配合高速日女/招財/魍魎,推條驅散控場能力堪稱惡心。(需滿2、3技能)
雲外鏡:其黑鏡形態入隊魂十一,日輪等副本,讓沒有燼天玉藻前的小可愛們找到了更多的可能。而黑鏡下的輸出能力,配合鬼王酒吞童子,也讓他在鬥技場、道館上擁有非常非常強的一波清能力。其白鏡形態的驅散、補血、拉條、套盾的機制,也讓他在鬥技時有著不錯的出場率(雲外鏡的鏡佑能被鬼吞、茶幾、雨女、櫻花妖等等驅散)。(沒有茨林和大舅的情況下,養雲外鏡作為狗糧隊長也是可以的,只是動畫有點慢…不過倒是能少吃4個黑蛋。)(需滿技能)
兩面佛:佛爺應該是各種大型pve活動時用得最多的了,易獲取,傷害高,推條增加我方輸出行動次數,減防,自拉條,這些都是佛爺的優點,不過美中不足的是他的回合過於多了,很容易缺火(滿被動就能用,但是臉黑555的也大有人在)。
大天狗:作為老牌ssr式神,在前段時間迎來加強之後,大天狗依然能打,他的直接輸出能力(傷害系數以及被動增傷機制)比佛爺要高很多,可以與佛爺配合使用。被動的庇護+50%自拉條讓他在面對控制隊時讓他作為第五手的補救措施,是個不錯的選擇(翻牌失誤)。帶上控制禦魂,可以在自拉條之後給予對方強力的反控。(鑒於目前鬥技控制隊退群的現狀,能夠翻出來的機會還是不太大,大多只能pve使用)(需滿2、3技能)
茨木童子:同樣是依然能打的老牌ssr式神,他的被動很強力,使他成為目前日輪陣容速刷的關鍵。配合上快速的普攻,茨木作為一個偽aoe卻比所有真正的aoe擁有更快清場速度,秘聞競速必養。在疊加三層buff之後的單體傷害也頗為不俗,當前的朧車仍然可用茨木打出高傷害。(需滿技能,不打競速不用吃普攻)
面靈氣:目前最快的群拉式神(基礎119速),個人突破和道館的拉條首選,且其間傷機制,讓她在一些大型pve活動中也有不俗的輸出能力(pve副本推薦帶兵主部,能夠更快的進入輸出節奏)。(需滿2、3技能)
鬼切:沒大蛇的話,可以考慮一下椒圖+猙切來打秘聞,然後就是地鬼,鬼切在部分地鬼副本中無可替代。鬥技中,則是當前猛男隊的核心輸出,配合不知火多輪輸出砍下來,小白都能直接砍翻。(需滿技能)
青行燈:重度pve玩家必養,青燈的明燈在地鬼、競速、征伐排名中都是不可替代的(前期不推薦)。(需滿被動)
輝夜姬:地鬼減火本打火,以及道館。雖然目前鬥技大多是依賴招財打火,但是在自身陣容中會用到多個強耗火單位時,輝夜姬基本必上。(需滿2、3技能)
pvp需養成(除去上述提到的 不知火、大蛇、雲外鏡、瀧夜叉姬、大天狗、鬼切、輝夜姬)
閻魔:除小白之外最快的式神,她擁有最快的基礎速度以及除大嶽丸之外最強力、穩定的單體控制,能夠針對許多的極度依賴一速的陣容,死後變包子的效果也能夠克制日和坊的復活。玩鬥技的小可愛們,想要沖到高分,閻魔基本是必須的。(需滿被動)
小鹿男:不知火之前的鬥技環境,小鹿基本處於必養的位置,但是目前看來是退群了(建議要玩鬥技的小可愛們留一只吧)。(需滿技能)
鬼燈:閻魔克星,閻魔摁誰鬼燈就能馬上解除其控制效果,在面對群控時,仍然能擁有一些反打的能力(建議刷三花從老區湊一只出來)。(不吃技能)
彼岸花:主要是藏在第五手帶控制禦魂用於偷雞騷擾,如果對方沒帶蚌精的話,能在一開始就給予對方極為有效的打擊,在對方沒有且第五手不會翻出奶媽、陣容總體不肉、我方能穩定限制對方的單體爆發的情況下,輸出花也是第五手的不錯選擇。(輸出花需滿技能、控制花不太吃技能)
雪童子:僅針對大嶽丸的備選卡,返魂香的雪童子能極大限制對方大嶽丸的協戰。(不太吃技能)
大嶽丸:鬥技必備,擁有穩定的單控、單秒能力,不論是蛇嶽體系、雪幽魂魚丸、還是高速招財魚丸都是已經成熟的套路。(需滿技能)
鬼童丸:強勁單體的輸出,無法選中的機制,骸之鎖的限制拉條效果,鬼童丸在打永動機隊時有著不錯的表現。或是己方搶占先手時,通過大蛇和神樂的單拉,快速打出三層狂進入被動也能在對方不太肉的情況下給予可怕的傷害。因為不可選中,在對方無aoe輸出時,用於後手反打依然足夠強勁,利用神樂的疾風可以讓鬼童丸盡可能地規避掉對方的傷害,茍進被動,再加上化鯨的齒甲,三層被動打出即便是肉隊也不見得頂得住。(需滿技能)
白藏主:鬥技必備,只要打後手,就必須有小白,不然是根本頂不住對方的單體輸出的。雖然談不上克制,但至少小白能夠極大地限制所有單體輸出,給予我方抗住傷害再反打的可能。(需滿2、3技能)
禦饌津:足夠歐的禦饌津能夠克制許多體系,騷擾控制能力算得上比較強勁。(不太吃技能)
SR階式神
必備
書翁:即便不是pve玩家也最好養一只,畢竟一些pve活動擁有豐厚的獎勵,沒有書翁的話,獲取的資源會少許多。書翁擁有強大的擴大傷害的能力,他能記錄下敵方單位受到的傷害,在下一輪自己行動時,再把傷害打出來,特別是以茶幾、茨木、赤影妖刀姬為單體輸出的陣容中,必須依賴書翁才能打出足夠的傷害。(需滿3技能)
追月神:所有pve副本,需要打火機時,首選追月。(需滿技能)
清姬:雪幽魂清姬控制+減防,在很多的pve場合都有就業的可能。(超鬼王必養清姬)(不太吃技能)
以下排版有些密集,故給式神名字加粗顯示。
pve選養
犬神(沒有鬼切沒有大蛇,打秘聞用犬神吧……)(需吃滿技能)
吸血姬(一些地鬼副本需要用到,吞醜三吸血姬是目前蜃氣樓傷害最高的陣容,但養成成本有點高,就業的空間不大)(需吃滿技能)
黑童子(真蛇、地鬼必備)(真蛇需吃滿3技能、地鬼2、3都要吃滿)
鴆(地鬼、掛機秘聞)(需吃滿2技能)
蟹姬(目前傷害系數最高的aoe爆發)(3技能需吃到4級)
貓掌櫃(穩定的推條,征伐沖榜必須式神,最為快速的多段單體動畫也可用於魂十魂十一收尾)(不太吃技能,吃滿3最好)
pvp選養
鐮鼬(前版本的真sssssssr,鐮鼬是陰陽師機動性最高的式神,多動+招財,可能人家鐮鼬行動完,鬼火就直接回滿了,還能給你打暈幾個。)(需吃滿技能)
妖琴師(速度最快的單拉式神,妖琴師的選擇,能夠使得陣容更加靈活多變,即便是不考慮戰術,用他來搶一速也是不錯的選擇。)(不太吃技能,不過2技能吃滿比較好)
食夢貘(暫時退群,天敵雲外鏡、鬼吞)(需吃滿3技能)
孟婆(最近最惡心的東西……沒有之一……相信有不少人在道館時都吃到了孟婆的天降之物吧……鬥技場上表現還算不錯,穩定推條,高命中的沉默,都擁有不錯的操作空間)(不太吃技能)
櫻花妖(不動奶+間傷+驅散,珍珠櫻花挺克制控制花的)(需吃滿2、3技能)
絡新婦(在當前軟控怕驅散的環境下,打低速茶幾隊的時候,絡新婦作為一手奇兵往往能收獲不錯的成效)(不太吃技能)
小松丸(永動機陣容中穩定的控制,不可驅散+封印被動的變形在一堆軟控中脫穎而出)(需吃滿被動)
日和坊(必備奶媽,其治療血量與爆傷和樹妖掛鉤,回復的血量=暴擊傷害*30%,加上復活的能力,是後手在一波流面前茍住的關鍵)(需吃滿3技能)
化鯨(鬥技主流體系之一,配合不知火,能在開局打出身上2層齒甲,給予對方高額的aoe傷害,不過怕持續作戰,需要一些變陣來更好地在開局秒掉對方核心單位)(需吃滿齒甲、滿技能最好)
九次良(在緣結神入隊離吞吞後失去pve的就業,不過在鬥技場上仍然是主流體系之一,離久擅長持續作戰,也可作為隱藏的二速拉條,靈活的轉變為雙拉陣容)(需吃滿技能)
星熊童子(鬥技新進強控,名仕以上ban掉鬼吞之後有不錯的表現)(需滿技能)
匣中少女(高速薙魂匣子是化鯨隊內戰的必備式神,雖然在sp金魚入隊化鯨之後,sp金魚的表現比匣子來的更為優異,但是內戰還是首推匣子,離久隊中的匣子則選擇高爆傷蚌精匣子,能夠很大程度限制化鯨的齒甲傷害)(需滿3技能)
百目鬼(針對無火隊的一手強力翻牌,極高的基礎概率,使其在控制高抵抗單位時也能做到較為穩定的控制)(需滿2、3技能)
R階式神
山兔(萌新必備之一,低耗火的拉條,覺醒就能用,火靈帶個速度位即可。)
醜女(萌新必備之一,可就業於魂十魂十一。在近乎所有的pve副本中均需要醜女增傷,配合書翁可打出高額輸出。)(需滿技能)
座敷童子(萌新必備之一,陰界之門,魂十都會用到。)(滿被動即可)
小秀之手(地鬼必備,增強輸出,增大小小黑一波收掉的幾率。)
數珠(回合外的多debuff驅散,雖然比較演戲,但是仍然可作為鬥技備選卡池之一。)(需滿技能)
三尾狐(永遠的神!)(指不定哪次征伐就得用三尾狐來沖榜)
蜜桃(pve場景偶爾會用的拉條+奶媽。)(需滿3技能)
食發鬼(某些魂十一陣容會用到,征伐時的推條備選之一。)(一般是貓掌櫃和食發鬼,吃與不吃技能看情況)
天井下(永動機陣容的關鍵之一。)(需滿技能)
椒圖(秘聞掛機、地鬼可用,因豬的退群鬥技上也失去了就業。)
雨女(主要用於打雲外鏡驅散鏡佑。)
3.癢癢鼠の周常&日常活動
以下的「必打」是有空閒時間最好打一打的意思,如果實在沒有空,當然還是現實生活重要。
1.逢魔之時(必打)
ps:這里就不推薦陣容了……前期也搞不出來……
每天下午5:00到晚上10:00開啟,戳四下,可獲得少量勛章、金幣、體力、寮勛獎勵。期間可以打1個小鬼王(ssr鬼王有概率掉落ssr碎片)和一個逢魔首領(打夠保底傷害,好像是5w來著?即可獲得基礎獎勵,是首領禦魂的最重要獲取途徑以及黑蛋碎片的重要獲取途徑之一,周6、7的朧車是前期5星結界卡的重要獲取途徑之一),每天一定要打!!
2.麒麟(不是氪佬最好都打)
每天晚上7:00到9:00寮管理開啟,如果不打突破,是勛章的重要獲取途徑之一,前幾名有概率獲得完整黑蛋。新區的萌新有大蛇的話一定要打!變蛇之後拿前幾挺容易的。
3.道館(有能力就打)
高寮貢獻必打,多打道館的話,一周寮薪水上20w是很容易的事情,也算是金幣的重要獲取途徑之一吧。(容易自閉)
4.寮退治(必打)
周六可開啟,寮勛的重要獲取途徑之一
5.陰界之門(必打!!)
新區萌新可考慮陰摩羅大蛇,或者雙拉醜玉(輔助肉一點,40、45、50層開盾茍住),以及雙拉滅火(鳳凰火、需堆100命中)+一個不耗火的輸出(鬼切最佳)。黑蛋碎片的重要獲取途徑之一!!即使都沒有,也最好抱寮里的大腿。
6.宴會(必須參加)
雖然新區在前幾周無法做黑蛋寮宴,但是蚊子再小也是肉,狗糧、藍白蛋碎片、金紫蛇皮也是變強的資源,在寮內有黑蛋寮宴之後,最好都參加,萬一歐了呢?
7.地鬼(建議必打)
就算不打地鬼方面的成就和印記,選擇集結地最近的鬼王,每天混204060勾(選等級1,隨便摸一下)也是極為不錯的。
8.鬥技、協鬥、百鬼奕(量力而行)
勾玉(和皮膚券)的重要獲取途徑。
9.真蛇(前期能找人帶就打一打吧)
成就有可觀的勾玉,前期獲取6星禦魂的重要途徑。
10.競速百戰(必打)
每周刷新,打過某些秘聞10層之後開啟,每周隨機刷新一個競速百戰,紫蛇皮(對不肝的小可愛而言)、勾玉的重要獲取途徑。
11.小動物協戰,自己打打魂一就好,會掉勾玉、藍票、6星禦魂等。
12.每周分享一次式神圖鑒,可獲得1藍票。
暫時就這麼多了叭……
>陰陽師從萌新到大佬之基礎篇