2019年的中國遊戲出海:FunPlus收入2連冠,頭部俱樂部僅出現三家變動 | 遊戲幹線

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2019年的中國遊戲出海:FunPlus收入2連冠,頭部俱樂部僅出現三家變動 | 遊戲幹線 遊戲 第1張

圖/FunPlus手遊《阿瓦隆之王》CG

文/尤利烏斯

最近,數據分析機構AppAnnie發布了《2019年年度中國廠商出海收入排行榜》,FunPlus再次拿下年度出海廠商收入冠軍,第二名和第三名分別為網易和騰訊,榜單頭部格局已經趨於穩定。

完整榜單如下:

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FunPlus連續兩年拿下出海收入冠軍,三款SLG手遊壓陣多項榮譽加身

2019年的收入冠軍還是FunPlus。AppAnnie從2018年開始統計年度中國出海發行商收入排行,目前已經發布兩年的年度中國出海發行商收入榜單,這兩年的出海收入冠軍都被FunPlus取得。

在2019年,FunPlus有9個月處於出海收入榜首位置。去年9月新上線的《State of Survival》4個月吸金904萬美元,成為繼《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》之後的第三大出海收入增長引擎。在新遊戲的強勢表現和老遊戲的穩定經營之下,FunPlus在去年拿下了9個月收入排名第一,3個月收入排名第二,全年度總收入排名第一的好成績。

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數據調研機構Sensortower的分析師Nanlu表示,FunPLus的《State of Survival》還有很大潛力。目前海外市場頭部的末日生存題材SLG還有龍創悅動的《守望黎明》和殼木軟件的《Age of Z》,而對比上線4個月的數據,《State of Survival》遠超另外兩款同題材產品。參考《守望黎明》2018年5月至2019年底平均每下載付費1.09美元到8.28美元提升,《State of Survival》還有很大進步空間。

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只得一提的是,年度出海發行商收入冠軍並非FunPlus在2019年獲得的唯一重磅榮譽。在獲得2019年出海收入冠軍的同時,FunPlus還入選了AppAnnine評定的「2020年度全球發行商52強」(2019年的年度成績評定),拿下了第22名;旗下電競戰隊FPX贏得了2019年S9英雄聯盟全球總決賽冠軍;入選了Google評定的《2019年BrandZ™中國出海品牌50強》位列第11名,是該榜單中排名最靠前的遊戲公司,被媒體譽為遊戲第一品牌。

在去年年底,FunPlus聯合創始人兼CEO鐘英武接受媒體採訪時表示,他們在專注SLG的基礎上也在對其他品類進行探索,未來希望FunPlus能夠成為一家世界級的互動娛樂公司。

頭部格局穩定,大廠持續推進

和2018年的年度中國廠商出海收入排行相比,頭部名單變化不大。相比起去年,龍騰簡合、易幻網路、卓航網路三家被擠出了TOP10,取而代之的莉莉絲遊戲、Firecraft Studios、沐瞳科技。

從第20名一舉沖回第4的莉莉絲遊戲在2019年風頭正勁。莉莉絲遊戲旗下的《萬國覺醒》和《劍與遠征》在美日韓三大遊戲市場長期居於頭部,在雙引擎加持之下,去年曾經拿下了10月份單月的出海發行冠軍。目前,《劍與遠征》已經在國內上線,上線後一直處於國區AppStore遊戲暢銷榜TOP10,《萬國覺醒》還處於等待版號階段,預計版號下發之後會快速上線。

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第9名的Firecraft Studios在去年以歐美市場的亮眼成績引發外界關注。Sensortower數據顯示,這款遊戲在去年單月內購收入超過2000萬美元。通過ASO100拉取旗下主力產品2019年在美國市場的表現發言,三消遊戲《Matchington Mansion》在去年大多數時間都處於美區遊戲暢銷榜TOP20。

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沐瞳科技從2018的第14名前進至第10名。對許多關注出海的朋友們而言,沐瞳科技不是一家陌生的公司,旗下明星產品為MOBA手遊《無盡對決》,主打東南亞市場。據媒體報導,在菲律賓和印尼,每十個當地人就有一個是《無盡對決》的玩家。Sensortower出品的《東南亞手遊出海報告》顯示,從2018年6月1日至2019年5月31日,沐瞳科技的無盡對決在東南亞六國收入達8000萬美元。

除了TOP10俱樂部的新玩家之外,值得注意的還有榜單頭部中大廠名次的持續前推。網易和騰訊分別從2018年的第3名和第5名前推到第2名和第3名,傳統國內遊戲大廠在海外持續擴張。

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三七互娛、遊族網路、三七互娛等國內知名遊戲廠商也有這亮眼的表現。2019年三七互娛秉持精品化戰略,持續開拓海外市場。三七互娛創始人李逸飛表示,未來三七互娛將以遊戲業務為核心,堅持「研運一體」戰略,做到國內、海外雙線發展;遊族網路在去年發行的《聖鬥士星矢覺醒》在法國和巴西表現強勢,Sensortower數據顯示,《聖鬥士星矢覺醒 》在巴西上線的第一天就躍升至當日 Google Play 遊戲免費排行榜第 7 名,暢銷排行榜第 28 位。

結語:

和幾年前相比,中國遊戲廠商的出海格局已經趨於穩定,勢力邊界也相對劃清。大廠在海外的戰鬥力兇悍,傳統出海廠商亦能有自身的優勢,而我們也可以驚喜的看到,深耕某一地區市場鎖定某種細分品類的玩法依然有效。

2020年已經過去了兩個月,出海廠商收入月榜持續變動著。一方面,米哈遊、掌趣科技等廠商正在殺回收入TOP30榜單,另一方面字節跳動等廠商正在繼續力量,從出海市場中分得蛋糕。

時間不等人,唯有加油又向前。

-END-

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