被運氣破壞平衡的LOL:RNGbetty的四次暴擊,真的公平嗎?

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被運氣破壞平衡的LOL:RNGbetty的四次暴擊,真的公平嗎? 遊戲 第1張

RNG贏下JDG的這場比賽相信很多人都看了,第二場最後一波Betty的四次暴擊女槍也讓人嘖嘖稱奇,首先就是betty的位置選擇非常經典,大招也開得非常完美,然後就是收拾殘局的時候連續四次暴擊拿下四殺,這種瘋狂運氣也讓人羨慕。

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那麼這個連續四次暴擊到底是怎麼回事呢?

要知道英雄聯盟中「暴擊」概率可不是尋常玩家感受到的概率,就以betty的暴擊率來說,一個無盡一個吸藍刀,就是25%+25%,總計50%。

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但你要是說每一刀的暴擊概率都是50%,那你可就錯了。

因為在moba類遊戲中,每場團戰的暴擊傷害都足以改變整個遊戲的走向,就像很久以前LOL是符文模式,很多玩家就喜歡帶上一個暴擊符文,由於數值原因,暴擊率最低為1%,於是一旦對線觸發了暴擊那就是兩刀,這就是摸獎符文的由來。

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所以在大後期,一旦某個AD運氣爆表,每一發都觸發了那百分概率的暴擊,那就意味著對方前期付出的努力就毀之一旦,於是暴擊概率就不是明面上的這種,而是呈現了「遞增或者遞減」。

用一句話來概括:當你擁有暴擊概率的時候,每次不暴擊就會讓你下一次暴擊概率提升,每次暴擊後,你下一次攻擊暴擊的概率就會降低。

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通過同樣出吸藍刀和無盡湊齊50%暴擊率後,赤壁在幾百次攻擊後發現,基本上暴擊率與50%非常接近,每兩次攻擊就會暴擊一次,而運氣好的時候,就會連續兩次暴擊。

在200次攻擊下,每4次攻擊暴擊的概率是這樣:(暴擊4次)2%左右,(暴擊3次)10%左右,(暴擊2次)72%左右,(暴擊1次)12%左右,(不暴擊)4%左右。

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當然,實驗只是很粗略的進行,不能說非常嚴謹,但實際上也能說明很多問題,那就是連續四次暴擊的概率真的是低的不能再低了,這在比賽中還能出現,除了說選手運氣爆炸真的沒有別的解釋了。

正是因為有了這種遞增遞減系統,才讓遊戲中暴擊屬性變得「平衡」。

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在遠古時期,拳頭在美服更新中就曾提到過這個暴擊問題,並且表示會讓你「50%暴擊概率中,每100次攻擊就會暴擊50次。」

但這個暴擊的50次如果全部都在團戰呢?這就是設計師需要考慮到的問題了。倒不如說暴擊概率還是影響了遊戲的平衡,如果真要公平起見,還不如將暴擊更換成為「增加普通攻擊的傷害」,就像寒冰的被動一樣。

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關於暴擊問題,其實拳頭做的還不夠完善,我們可以驚嘆於職業賽場上選手策略的神奇,也可以崇拜那些驚為天人的連招,還可以學習那些獨樹一幟的出裝思路,但唯獨「暴擊」是無法模仿無法超越的,這看的還是一個運氣,將運氣加入到MOBA遊戲之中,究竟是不是一件好事呢?

大家又是怎麼看待暴擊這個機制呢?歡迎在下方評論留言。

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