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通過改變遊戲場景幫助不可控的主角順利到達終點,如果提及這個玩法筆者首先想起的遊戲是《夢遊先生》。但在2014年,一款名為《致命框架》的遊戲將這個玩法提高到了另一個高度。在該遊戲中,玩家通過移動方格連環畫組合出故事,根據玩家排列的順序不同形成不同的遊戲故事。
獨立遊戲《艾莉莎:回憶畫廊》(ELIZABETH)採用了與《致命框架》相似的玩法,本作由電子科技大學(UESTC)遊戲製作社旗下的中子星遊戲研究所製作,Gamera Game代理髮行。
目前遊戲為第一章節,共十三關的遊戲內容。與以逃亡為主題的《致命框架》不同,《艾莉莎:回憶畫廊》講述一個溫馨甜蜜的愛情故事。主角是一名普通的上班族,有一天在地鐵中與少女的初次相遇,毅然在一個雨夜逃出了公司,投身進了愛情和自由的生活之中。
《艾莉莎:回憶畫廊》有清新的畫風和獨特的解謎方法,看似是「《致命框架》like」,卻又有著不同的玩法。玩家在遊戲中拖動白色畫框配合不可拖動的黑色畫框搭建道路,確保主角能夠通過後按下播放鍵,主角會順利從起點畫框走到終點黃色畫框即為過關。
本作並非《致命框架》那樣嚴絲合縫的漫畫風格,畫框之間無須對齊,不同的位置也會影響主角的行進路線。有些畫框之間拼合會觸發交互事件,不同的交互順序會產生不同的交互效果,這個玩法從一定程度上提升了遊戲的難度和深度。同時,遊戲中的黃色畫框並非單一,某些關卡會存在多個黃色畫框,不同的黃色畫框會構成不同的故事,最終導向不同的結局。
遊戲中花心思安排了很多獨具特色的失敗方式,玩家所控制的角色在遊戲中的失敗後的遭遇甚至能夠讓玩家會心一笑(如果不卡關的話)。一些奇思妙想不禁讓人想起《神回避》《史上最坑爹的遊戲》等作品,能夠讓玩家感受到遊戲製作者的誠意。
雖然遊戲中安排了相應的提示,並且只需要簡單拼圖就可獲得線索。但對於大多數人來說,遊戲場景中的一些謎題要素設計仍有些不直觀,玩家可能無法在第一時間獲得遊戲索要傳達的信息,而需要反復擺放幾次才能「猜測」謎題要素的解題點在哪里。
《艾莉莎:回憶畫廊》對電腦配置的要求很低,即使只有核顯也可以流暢運行。遊戲雖然有保存功能,但無法在繼續遊戲時直接定位到上次遊玩的「畫框」,需要玩家手動翻到後方來選取,算是一點小問題。
丨總結
解謎遊戲最難的其實就是對於謎題的把握和設計,《艾莉莎:回憶畫廊》雖然第一眼會讓人有《致命框架》的感覺,但在開始遊戲後卻會發現並非如此。通過場景與場景之間的互動產生新的結果,這種設計比起《致命框架》相對固定的謎題操作有了更多的不確定性,也更加有趣一些。
作為一款小品遊戲,《艾莉莎:回憶畫廊》整體體驗十分完整。雖然有些小瑕疵,但期待製作方能在後續章節更新時進行完善。