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小編遊話說:「沒做完的搶先體驗遊戲」…你會支持嗎?
首先,恭喜阿育的《全境封鎖2:紐約軍閥》在昨日北京時間凌晨左右成功趕超《魔獸爭霸3:重鑄版》,成為MC玩家評分最低的遊戲。截止目前,該作MC評分已達0.5分,育碧和暴雪這兩家成功逃離維旺迪魔口的公司,也以奇妙的形式締結了奇妙的緣分呢。
如果你想吃一波《全境封鎖2:紐約軍閥》的瓜,三明同學也有專門的吃瓜文,傳送門可以點這里:
當全境封鎖2的玩家迎來開服後最爽的一個禮拜
回到正題。最近《騎馬與砍殺2:霸主》真不是一般的火,一夜之間可以躥升一萬評測、steam同時在線突破20萬後依然節節攀高,都可以看出長壽玩家們對於這款遊戲的蓬勃熱情。
而你應該也注意到了,在商店頁面中,《騎馬與砍殺2:霸主》是以「搶先體驗」的形式上線的。
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在搶先體驗版正式上線前,官方也發布了相關說明,陳述了開發過程中的難處,以及由於疫情原因可能拖緩開發進度等,也用紅字特別標明出了:
熟悉steam的玩家肯定清楚,現在一款獨立遊戲上架steam,倘若它不是黃油,也不是《Zip!》這種一分鐘就能刷幾百個成就的另類遊戲,那這款遊戲至少有50%以上的幾率會在商店頁面有著一個醒目的「搶先體驗」說明。
從一度流出眾多「CHINA NO.1」梗的《Dayz》,到火遍全網的《PUBG》,從結束測試後一路漲價的硬氣單機《環世界》,到持續「已經在做了」且經常一次性大爆更的《太吾繪卷》,「搶先體驗」這個詞我們早已不再陌生。但現在,越來越多的獨立開發者開始選擇將遊戲以這種形式發售,似乎「獨立遊戲」的遊戲體驗,也已經逐漸開始傾向於「未完成」了。
「搶先體驗期」的遊戲已經越來越常見了。你是否支持獨立開發者的這種選擇?
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Gelande
肯定是會的。最初G胖去掉了青睞之光,允許遊戲進行搶先體驗,用相對正式發售低廉一些的價格,來提前回籠資金,避免遊戲製作資金鏈斷裂,導致遊戲徹底腰斬的情況發生。
而且U1S1,P社的歐陸風雲,鋼鐵雄心等經典遊戲不都是提前做好了本體,但是內容很空洞,美其名曰後續靠DLC補齊內容嗎,和搶先測試,隨著後期更新慢慢增加內容又沒有什麼本質上的區別,哦,還是有的,DLC的話,玩家多掏錢了。
而且現有的搶先測試,基本都是有限展示自己遊戲的框架,一個框架優秀,設定出彩的遊戲,是完全值得提前入手,等待後期更新來補齊內容的。至少,比買某些成品但是內容空洞,後續內容全是DLC的划算很多吧。
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三明
理中客的看法是,遊戲畫面不斷提升需要更多時間打磨建模和貼圖,玩家對於遊戲好玩的定義越來越嚴苛,遊戲的開發周期在不斷變長,但遊戲的售價卻沒得到提升,這是客觀存在的事實,所以提前上市回攏資本會成為以後所有遊戲工作室的不得已而為之。
但我今天更想YYGQ一下:嗨,這可不就是育碧,EA這些大廠開得好頭,遊戲沒做完先拿出來賣,各種巧立名目的DLC、季票、戰鬥通行證,變著法子盯著玩家口袋里那點錢,誰讓掌握了生產資料,就有剝削的資格呢,看到大廠帶頭,獨立工作室們不也都高喊「先行測試版萬歲!」了。
大廠作的,小廠學的,玩家慣的。
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剎那·F·賽耶
三明同學說到的「回籠開發資金」的考慮,確實是現今很多獨立遊戲開發者的難處。steam的「搶先體驗」機制,我認為最初也確實是出於支持獨立開發者而出現的。但我也認為,搶先體驗這個機制本身存在相當多曖昧不清的點,比如說:
一款遊戲有多少完成度,才可以上這個「搶先體驗」?
「搶先體驗」這個「保護期」可以持續多久?
開發者是否應該在登入「搶先體驗」時就列出開發周期,並在平台監管下嚴格遵守?
且不說steam條款中碼得門兒清的「願打願挨」說明:
「你買之前可要看清楚,反正這是你們和開發者之間的事兒」
在我的觀察下,至少這個「搶先體驗」模式並沒有回應三個問題的標準答案。比如前段時間的《紫色晶石(Stoneshard)》,開發者幾乎只是做完序章和第一個初始城鎮,就以搶先體驗版的形式發售,等待後續變成完整遊戲,少說也是兩年起步。這種完成度甚至不到20%就開始回籠資金的遊戲,也是目前「搶先體驗」區的常態。
而「搶先體驗」的時限就更不用說了,曾經的《Dayz》可是測了整整五年才依依不舍地正式上線,而遊戲的熱度早就在之前爆得差不多了,與其說正式版,倒不如說更像是一款網遊終於完成了全部內容更新開始「壽終正寢」了。
歸根結底,「搶先體驗」只是誕生於steam平台的一種較為特殊的機制。我們當然可以說「等不及的可以先玩到」是一樁美事,但在體驗過各式各樣的「搶先體驗」遊戲後,我可能是最有資格說這個機制其實不那麼美麗的玩家之一。以上陳述的三個問題並不透明,玩著搶先體驗期的遊戲,又總覺得不好下嘴去批評的感覺也不那麼好受——再說了,條款碼得分明,就算開發者最後太監了,你也毫無辦法,畢竟那可是你自己權衡利弊後決定要買的呀。
但至少,群眾的眼睛始終是雪亮的。一款遊戲如果沒有好的創意和內容,再怎麼鑽這種花花腸子,也無法獲得玩家群體的廣泛認同。最近以搶先體驗模式上線的《騎馬與砍殺2:霸主》或許就是最典型的正面案例。