PS5設計師:可變時鐘全自動 開發商無需針對優化

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PS5設計師:可變時鐘全自動 開發商無需針對優化 遊戲 第1張

SONY次世代PS5主機雖然從硬件性能上看並不如微軟旗下的Xbox Series X那樣震撼人心,但它卻擁有一些不錯的硬件設計,可變時鐘頻率就是其中的代表。不過也有人擔心,只有SONY第一方工作室可能會運用此項功能,而第三方開發商們可能不會。對此,PS5設計師Mark Cerny做出了回應。

PS5設計師:可變時鐘全自動 開發商無需針對優化 遊戲 第2張

Mark Cerny表示PS5的可變時鐘頻率設計並不會成為第三方遊戲開發商的障礙,這是一項全自動的功能,它將根據遊戲當下的運行效率和負載程度自行調整,開發商們無需對此進行針對性優化。也就是說,遊戲開發商在製作遊戲時無需將可變時鐘頻率考慮在內,按照正常開發思路製作遊戲即可。

PS5設計師:可變時鐘全自動 開發商無需針對優化 遊戲 第3張

Mark Cerny

如果Mark Cerny的說法成立,那麼無論是對第一方工作室還是第三方開發商而言,PS5的使用效率都將會獲得極大地提升。當然,最終效果是否能夠如Mark Cerny所述,仍需等待PS5正式發售後才能一見分曉。

SONY次世代PS5主機預計將於2020年底正式發售。

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