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Hello大家好,這里是沐辰遊戲菌。王者榮耀S19賽季對整個版本進行了一波較大改動,其中涉及調整的英雄就多達20位,更有英雄直接進行重做,而他也正是我們要說的主人公——白起。白起的重做令很多玩家都還是蠻期待的,作為一名攻防兼備的坦克,想要在保留原本技能機制的基礎上做出一些玩法上的有趣的改變並不容易。
但問題接踵而至
重做後的第一天,白起排位賽勝率由重做前的51.38%驟降至46.65%,但出場率方面較之前有明顯增加;到重做後的第五天,白起的排位賽勝率有46.65%逐漸回升至48.23%,雖然相比賽季初的勝率有所提升,但依舊比不上重做前的勝率。但值得一提的是根據官方數據顯示,白起的Ban率已經達到了7.68%,是對抗路英雄中僅次於馬超的存在,路人局威懾力可見一斑。
較高的熱度與真實而又慘淡的遊戲勝率形成了鮮明的對比。例如白起僅48%的勝率,即便在對抗路中也是一個相當低的存在,但不低的Ban率卻從側面反映出這個英雄並不像表面上那麼不堪,至少一部分玩家還是認同新版白起具有一定威懾力。白起的優點很明顯,在大體保持基本技能機制不變的情況下加強了技能傷害,一技能由瞬發技能變成了「蓄力」,技能傷害隨蓄力時間的長短而定,滿蓄力後的傷害遠高於重做前的技能傷害。
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除此之外,白起前期的生命值更高,滿蓄力後經由攻擊目標獲得反饋的生命值回復也更高,理論上是要比重做前的白起擁有更強的作戰能力。不過據大量網友反饋,新版白起並沒有很好的對局表現,至少在勝率上絕對沒有體現出作為路人局熱門的應有的樣子。根據玩家反饋,新版白起有幾個問題是需要及時解決的:
第一是技能蓄力不適應。1技能蓄力後需要主動釋放,為了考慮到盡可能打出最大傷害所以常常要盯著蓄力條,導致團戰中失去注意力,要麼蓄力時間太長,要麼就忽略一些團戰細節,如果蓄力達到最大時間會直接釋放相信會有不少好評。
第二是大招滯空時間太長。新版白起空大幾率直線上升,以前的白起大招嘲諷都是瞬發的,現在是真的變成了「跳躍」,就像憑空多了一段時間的技能前搖,非常不適應。我也不知道是否是我的問題,感覺玩白起時手里的大招是假的,連火舞都控不住了。
第三是太過於注重線上能力。新版白起前中期傷害很高,對線獲得優勢很容易,但後期不僅脆了許多,打團也沒之前強勢,一旦白起線上打不出優勢,很難再發揮出改版前那麼強大的「功能性」,可以說新版白起的打法更像一個戰士,而非坦克,雖然出裝仍然是坦克路線。
總的來說,新版白起更加像一個對線期打出優勢的戰士,而非坦克或輔助。一技能目前處於絕對強勢甚至是有些超標的狀態,成為新版白起的核心技能,而大招看起來更像是個「敗筆」,不出意外下次更新白起會被削弱。
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