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一提到漫改遊戲,很多玩家都嗤之以鼻,因為這類遊戲在發售前就有一票忠實的用戶,但制作組往往做出來"誠意滿滿"的漫改遊戲到最後都變成了割韭菜的"良心"制作。而且漫改遊戲也因為漫畫的局限性使得路人玩家很難玩的懂或者是玩的開心,近來像《龍珠:卡卡羅特》或者是《一拳超人》這些漫改遊戲的口碑都不那麼理想。
3月27日《海賊王》動漫的衍生遊戲《海賊無雙4》正式發售,《海賊無雙》系列雖然已經出到了第四部,但是前幾作在PC平臺都鎖了國區,因此萬代的《海賊無雙4》也算是該系列第一次和中國玩家正式見面。遊戲在Steam平臺發售後獲得的評價高於前段時間的《龍珠》或者是《一拳超人》,作為一個曾經的民工漫愛好者,我也沉迷過《海賊王》一段時間,也算的上半個粉絲。我在猶豫了一段時間後還是入手了《海賊無雙4》這樣的漫改遊戲,這裡也說說我對《海賊無雙4》的看法,以供大家選擇十分入坑。
畫面不出眾 但還是講究個誠意
一款遊戲玩家們最先看的就是畫面,就算是漫改遊戲粉絲也希望可以玩到更精致的建模更華麗的特效。這一次《海賊無雙4》和那些3A大作相比肯定畫面是遜色了不少,但是相比較同類型的漫改遊戲,或者是它的前作《海賊無雙3》都有著不少的進步。
在畫面技術力進步的同時,《海賊無雙4》的UI比前作舒服了太多,血條的位置從螢幕左上角移動到了左下角,任務窗口和小地圖的位置也都發生了變化。而且本作最出眾的地方應該還是在地圖設計上,並不是說遊戲的地圖設計有多麼巧妙,而是本作的地圖上一改前作"方方正正"的感覺,地圖上的建築物或者是裝飾物不再是簡簡單單的一個貼圖,玩家可以通過角色的攻擊對其進行破壞,使得遊戲更還原動漫,也更看的出制作組的誠意。
雖然遊戲是從PS4上移植過來的,但是玩家依舊可以體驗到戰鬥時60FSP的爽快感,而且在戰鬥過程中基本不存在掉幀或者是卡頓的情況。但是拋出戰鬥部分《海賊無雙4》在CG及時演算部分移植的並不太成功,雖然3D CG很帥,但是掉幀的問題卻十分影響觀看體驗,希望在後面的補丁更新時可以改掉這個問題。
無雙也有新東西 從此割草不再無腦
聊過了畫面,我們再說回遊戲本身最關鍵的無雙戰鬥部分。其實我之前認為這一系列"民工"漫裡面銀魂和海賊王應該是最適合做無雙戰鬥的,但是銀魂那個遊戲做的事真的慘不忍睹,相比之下《海賊無雙》系列一直保持著小眾口碑不算差的勢頭。
在新作《海賊無雙4》中的戰鬥部分我本以為還會套用前作《海賊無雙3》的打擊模式,最多再加一點特效什麼的,但是等到真真正正體驗遊戲時我卻發現我錯了。
遊戲在傳統無雙的基礎上還加入了空中戰鬥,你可以將Boss或者是雜兵擊飛之後在空中來一套帥氣的連招。而且在傳統的無雙戰鬥中《海賊無雙4》還添加了技能槽,這些技能都可以隨時使用,而且隨著劇情的推進或者是條件的解鎖玩家可以不斷的獲得角色的新技能,而且這些技能特效或者實用性都還不錯,至少不會讓你打著打著忘了還有技能這個說法。
可能《海賊無雙4》在打擊感或者是打擊反饋的問題上依舊沒能做出太多的進步,但是這一代的無雙至少讓粉絲看到了這個系列遊戲的進步,技能上對原著的還原、花樣繁多的搓招都讓《海賊無雙4》在單純的無雙戰鬥層面上不是那麼單調。
遊戲還原劇情 具有重復遊玩價值
最後漫改遊戲漫改遊戲我們還是聊回遊戲對動漫的還原程度。這一次《海賊無雙4》並沒有將海賊的全部劇情都融入其中,而是選擇了阿拉巴斯坦篇、司法島篇、頂上戰爭篇、新世界篇以及蛋糕島篇五個篇章。
在劇情還原動漫的同時,《海賊無雙4》裡面的可控角色也多達43人,每個人喜歡的角色都不同,但是想要把這43個角色技能都做好可不容易。能看出《海賊無雙4》在為每個可控角色設計攻擊動作或者是技能上都下了不少的功夫,每個角色的出招或者是技能沒有套用公式,而是各不相同,在還原原作的基礎上都互有特色,這些改動相比前作都可以讓粉絲們看出《海賊無雙4》的誠意。
同樣作為無雙遊戲,《海賊無雙4》也添加了海圖系統,玩家可以收集海圖來增強角色的屬性,這也算一定程度上增加了可遊玩價值,但是我在十幾個小時通關後,並不太想打開遊戲。
總結:優秀而且不割韭菜的海賊同人作品
漫改遊戲它所服務的或者是它的受眾永遠都是粉絲,《海賊無雙4》也不例外。在劇情上遊戲基本沒有考慮路人玩家的感受,但是遊戲的無雙戰鬥卻做的遠比其他同人類型作品好的多。這樣也就造成了喜歡無雙戰鬥的玩家想要玩《海賊無雙4》,但是卻出現了看不懂劇情的問題,這也就一定程度上影響了《海賊無雙4》的銷量,相比之下《火影》的漫改遊戲可能在"納新"的環節上做的更加出色。但是在戰鬥場景或者是無雙戰鬥設計上《海賊無雙4》絕對是近幾年裡面最遊戲的同人作品之一,個人十分建議海賊迷們入手這一次的《海賊無雙4》。
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