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摘要:《騎馬與砍殺2》最大的槽點就是遊戲的玩法沒有新意,無論T社增加了家族系統還是鍛造系統,這些統統都是《騎砍》一代玩法的延伸,而沒有做到創新。但《騎砍2》裡,由於平衡性不夠,再加上熟練度系統導致玩家練級變慢,很多玩家到了好不容易能夠自立的時候,整個大陸已經快要被別的國家統一,這讓玩家如何自立。
作為一款「有生之年」系列,《騎馬與砍殺2》一經問世便熱度爆棚,不少玩家還沒進入遊戲就已經開始給遊戲打起了好評。畢竟對於很多玩家來說,《騎馬與砍殺》就是他們記憶中一款無法磨滅的遊戲。
但隨著時間流逝,《騎砍2》發售的熱度逐漸褪去,這款「有生之年」系列真有玩家期待的那樣優秀嗎?
在《騎砍2》發售幾天後,論壇、Steam的評論區裡陸陸續續出現了差評,遊戲的同時在線人數也經歷了跌落,目前已經下落到了第四名。所以當摘掉「情懷」的濾鏡,再來看這款《騎砍2》,不難發現其中確實有不少槽點。有的,甚至可能會致命!
《騎砍2》同時在線人數滑落
1、BUG
BUG一直是遊戲最大的殺手,無論是對玩家是否有利,BUG都會對一款遊戲的壽命產生一定的負面影響。
《騎馬與砍殺》系列從一代開始,就一直備受BUG的困擾。頻繁的「卡死」BUG只能算是一碟開胃小菜,之後的任務無法完成,甚至「壞檔」等等,才是讓玩家真正心碎的「大餐」。
目前《騎砍2》有各種各樣的BUG,就連一些主機區的大主播都無法幸免,甚至有的直接連壞兩個存檔,心態爆炸。
鬥魚主播遭遇壞檔BUG
2、熟練度系統
《騎馬與砍殺2》與一代不同,一代角色的變強主要依賴於升級後獲得的屬性點。而二代在這一點長進行了改革,將所有技能都變為一代的熟練度系統,通過玩家重復一種行動來獲取熟練度。
但T社明顯沒有考慮到這個熟練度系統的數值問題,由於熟練度獲取需要的重復性行動太多,而且技能都需要熟練度達到一定程度後才能解鎖,所以玩家要被迫放慢遊戲節奏,去做重復性的「刷刷刷」。
主播長時間練級也練不滿
3、遊戲平衡
很多玩家看到這裡可能有點詫異,一款主打單機玩法的遊戲和平衡有什麼關係?但事實上,《騎砍》確實需要平衡。
在《騎馬與砍殺》系列中,玩家歷來都是「先發育再自立」的打法,而自立後由於要以一城對一國,所以「合縱連橫」很重要。玩家需要先從弱的國家一步步打起,才能最後一統大陸。
但《騎砍2》裡,由於平衡性不夠,再加上熟練度系統導致玩家練級變慢,很多玩家到了好不容易能夠自立的時候,整個大陸已經快要被別的國家統一,這讓玩家如何自立?所以平衡性確實是《騎砍2》的一大槽點。
玩家還沒自立便有國家要統一了
4、遊戲玩法
《騎馬與砍殺2》最大的槽點就是遊戲的玩法沒有新意,無論T社增加了家族系統還是鍛造系統,這些統統都是《騎砍》一代玩法的延伸,而沒有做到創新。這種「新瓶裝舊酒」的行為很難讓沒有「情懷」加分的玩家滿意,也難怪有的玩家說「《騎砍2》只是一代加裝了高清補丁。」
總的來說,《騎砍2》目前的槽點確實不少,也難怪遊戲在熱度褪去後同時在線人數會有明顯的滑落。另一方面,這些槽點雖然或多或少有些致命,但也不至於直接宣判「死刑」。T社也知道自己的遊戲可能並沒有那麼完美,每天一個patch的發布也可以看出開發商有多拼。
至於這款遊戲究竟能火多久,了解《騎砍》一代的朋友應該也知道,《騎砍》一代是一個典型的「低開高走」的遊戲。如果各項缺點不會進一步惡化,隨著後續各種MOD的發布,《騎砍2》的在線人數應該還會繼續攀升,這款遊戲也可能會如同一代一樣,成為不少人遊戲生涯裡一段美好的回憶。
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