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近年來,遊戲行業變化有目共睹,一方面是存量市場帶來的精品化共識,另一方面是大量新勢力崛起引發的細分化浪潮,包括二次元、女性等用戶,以及MOBA、戰術競技等品類,驅使產品向深度與廣度兼具的「高大全」方向發展。
即便是MMO這一高度成熟的品類,也面臨著動及筋骨的轉變,作為市場上國家棟梁的品類,MMO能否跟上時代潮流,對於整個遊戲行業重要性不問可知。
在最近結束「諭研測試」的《天諭》手遊上,GameLook就看到了更為徹底的求變姿態,表現出積極向新生代主流用戶靠攏的決心,它能否代表MMO自我迭代的最新方向,成為下一個MMO時代的旗手,不僅是玩家,同時也令從業者好奇不已。
有留白的美,克制設計激發探索欲
《天諭》手遊是一款「端改手」產品,端遊世界觀由人氣作者江南操刀,因此有著IP手遊的典型特征:自帶人氣,還原要求高。
的確,進入遊戲,《天諭》手遊給人的第一感覺就是美,婆娑的樹木、擺動的草叢、熒光的海灘簡直就是在炫技,三生花海、星海鯨歌、黑帝女神像更是必去的景點。
畫面好,其實也是很多MMO相同的優勢,為了得到更大的創作空間,《天諭》手遊除了讓人重溫端遊初出時的畫質震撼,還把世界觀設定在了端遊的十年前,在東方幻想基礎上,加入諸如科幻等多元元素調味,不同於古風或是武俠風格的遊戲,作為一款幻想風格的MMO,天諭手遊也能很好得無縫承載這些內容。
加上遊戲新手地圖蘇瀾郡是座海濱城市,所以相比仙俠MMO主流的華麗元素堆砌,恨不得一股腦都塞給你,個人覺得《天諭》手遊畫面還帶著一股通透勁,美的景色不會紮堆在一起,而是會有明顯的留白,比如空中公會周圍的雲海、三生樹上的天空,而且從自由飛行的各個角度看,都有不一樣的景色,這些留白也讓玩家更有一種對未知的探索欲。
像是近距離觀賞的確很震撼,但我自己就喜歡跑到平安鐘樓上,遠遠看太陽從黑帝女神像手心升起,搭配港口川流不止的帆船,有一種港口活起來的煙火氣,讓人覺得很安心。
談及畫面,當然不能不提天氣,《天諭》手遊中的陰晴雨雪就像現實中一樣真實,甚至會對戰鬥產生影響,比如下雨天好心NPC看你可憐會幫忙打傘、大雪天平時熱鬧的汐語灣一個人影也看不到、打雷亂跑有可能會被雷劈、大太陽下站太久還容易中暑等等。
所以幻想歸幻想,《天諭》手遊的雲垂世界,意外有一種真實感,讓人想要親身探索。雖然肉身沒法進入遊戲,但《天諭》手遊捏臉系統還是很好地彌補了代入感這一點,你可以捏一個自己進入遊戲。事先知道現在MMO捏臉系統很誇張,但像《天諭》手遊這麼誇張的,還是第一次見。
遊戲捏臉系統細致到能讓直男駭怪的地步,光眉毛就有眉間、眉梢等五個部分,每個部分又有不同的細分,各式滑桿、實時反饋的數值,更讓人覺得像是在做實驗。除了五官塑形,《天諭》手遊化妝也可以獨立成為一個系統,眼花繚亂的眼影、口紅色號,更是讓我心生慚愧,甚至《天諭》手遊還鼓搗出了獨創的自由輪盤選色功能,染髮想挑染?漸變顏色不滿意?你完全可以自己自定義出一套風格。
所以你能想像,《天諭》手遊運用華為5G雲遊戲技術在此次諭研測試開啟前啟動的首屆雲捏臉大賽有多受歡迎。無需下載遊戲即可一鍵捏臉,截止4月25日,「天諭捏臉」微博話題閱讀量已經超過3600萬,討論達到3.5萬!
玩家捏臉作品
NPC真情實感,是遊戲更是新世界
其實,過去很少有人會對MMO畫質表示不滿,玩家的吐槽,大部分集中在那一套很成熟、但奔著塞滿玩家時間目標的玩法上,所以有人會說,玩遊戲比上班還痛苦。
《天諭》手遊給人的感覺就很不一樣,比如,遊戲融入了歐美RPG對於劇情設計的思考,玩家選擇會帶來不同的傾向,引導走向不一樣的故事結局。除了主線任務,遊戲還準備大量的支線冒險玩法,供玩家挖掘經歷。這個時候,任務獎勵反而不再重要,玩家開始追求劇情推進的過程,享受冒險解謎、參與NPC人生的樂趣。
比如在螢川郡,我偶遇了一只想吃土豆的土拔鼠,滿足它的願望後,再過一天回去,居然發現土拔鼠「得寸進尺」,帶來了自己一家三口,再次奉上土豆,土拔鼠們也會報恩送上一張藏有寶物的卷軸。其實,現實中也不乏這樣的動物乞食例子,這個冒險故事最讓人開心的,與其說是性價比高,反不如說是受到小動物信任的那股暖意,讓你能感到這是一個有溫度、活著的世界,而不是冷冰冰的程序設定。
再如有一次穿越時間,去到5年前,隨手幫助了一名因買不起藥給家人治病的焦急少女,當時並未放在心上。但回到5年後的時間線後,再次在初次相遇的屋前見到了她,她開心的向我致謝。
這個瞬間,讓GameLook肅然起敬,不禁去想,為了向5年前的恩人說一聲謝謝,她是不是在屋前,日復一日、風雨無阻地等了5年呢?
有了這個思考後,能夠發現《天諭》手遊意圖幫助玩家,從過去玩MMO遊戲時的單一功利性目的中解脫,這也透露了項目組另一個潛藏的野心:《天諭》手遊不只是要做一款漂亮的手遊,而是要創造一個令人流連忘返的世界。
如美劇《西部世界》當中的「樂園」創始人所說:「最好的遊戲不是告訴玩家是誰、要扮演誰,而是讓他們自己探索自己能成為誰。」
如果說《西部世界》「樂園」的底氣是高度真實的仿生人,那麼《天諭》手遊的底氣恐怕就是這群有自己生活和情感的NPC了。有時候,你甚至會覺得這群NPC過於「戲精」了,比如有次我升級了新技能,找了個沒其他玩家的地方顯擺一下,沒想到被路過的NPC看到了,還邊拍手邊說「哇,這就是玉虛弟子」,讓人覺得又好氣又好笑,不知道是真心誇讚還是陰陽怪氣,一度萌生滅口想法。
百變相機無邊樂趣,不一樣的MMO
這麼真實的世界,光用眼睛看當然不夠過癮,所以《天諭》手遊還為玩家準備了增強身份認同的一大利器:拍照功能。
《天諭》手遊相機系統一大特色便是「細」,如果不是遊戲內絕美的景色提醒,甚至會給人以正使用真實相機軟體的錯覺,它允許玩家用基礎、長焦和廣角多種鏡頭進行拍攝,擺個動作、加個濾鏡、做個特效等功能一應俱全。似乎在表示,你可以不用,但我一定要有。
在體驗過程中,和其他玩家一樣,我不可避免經歷了一段相機沉迷期,走哪都想著先來一張,被端木澄帶著飛過三生樹花海來一張、海面下跟魚群比賽遊泳來一張、強行壁咚NPC再來一張。無論何時何地,你總能喚出相機,記錄一下當時的情緒,體感拍照微妙的抖動感,也讓人真的產生了置身於雲垂世界的錯覺。
不過要當心,如果到處瞎拍,關係不好的NPC入鏡時可是會發怒的,不僅會呵斥制止,還要罵你偷拍。
遊戲中還可以通過拍照解鎖怪物圖鑒,為了搜集副本中才有的怪物,甚至催生了其他手遊中絕對不會有的「戰地攝影師」。比如不少圖鑒的解鎖要求在BOSS放大招的時候抓拍,有次GameLook這邊奮力躲BOSS的激光,隊友卻端起了相機,對著BOSS好一頓咔擦咔擦,這個畫面的喜劇效果簡直了,讓人又好氣又好笑。
當然,不僅是搜集景點和怪物,很多任務也需要用到拍照功能,事實上,玩家冒險等級解鎖,相機就是重要的道具。玩家可以通過探靈相機,發現隱藏元素,這些隱藏元素可能是物、也可能是逝去之人的靈魂,用以推進隱藏劇情。
比如在蘇瀾郡,和三個無所事事的NPC閒聊時,我跟進了一條「鬧鬼」線索,到了目的地發現只有一名精神恍惚的女子,對話才得知女子丈夫幾月前過世,此時打開探靈相機,發現丈夫的靈魂其實一直在不遠處守護著女子,「鬧鬼」傳言水落石出。作為普通人的女子,並不能像冒險家一樣看到靈力凝聚的影像,讓人頗為感慨,感覺自己又一次成為了NPC人生的見證者。
這種通過相機看到靈魂的設定,最早可能始於日式恐怖遊戲《零》系列,後來被化用到各種知名遊戲系列當中,對於玩法的豐富起到了很大的作用,比如《刺客教條》的鷹眼視覺、《神界:原罪2》的靈視等。從虛心學習推進MMO設計創新的舉措來看,其實也能夠發現,《天諭》手遊真的很想要給玩家不一樣的MMO體驗。
結語
MMO是一個輝煌的品類,今天,它沒有走向小眾,但拐點早已悄然而至。
玩家需求的整體上揚、主流用戶構成的變更,無一不倒逼MMO品類的自我變革。過去幾年,我們看到太多太多的努力,這一過程中,MMO畫面愈發精美、玩法愈發豐富,系統愈發龐大。
即便如此,仍沒有一款像今天的《天諭》手遊一樣,大膽觸及根本,從根源性的互動性角度開刀,向玩家呈現不那麼MMO,但令人沉醉的交互式體驗。無論如何,《天諭》手遊都將成為MMO發展歷程上一款標誌性產品,不僅僅是品質,更是設計理念的煥然一新。
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