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任何的RPG遊戲都適用的一句話"一代版本一代神",在每次更新的時候的,在式神技能更改調整的時候,都有可能推出一個強神角色,也有可能把以前的強神角色削弱,變成雞肋式神。在《陰陽師》這個遊戲的歷史上,因為技改影響最大的式神應該有兩個,一個酒吞,"代代版本克酒吞"嘛,不過在不知火出道後,酒吞也算是翻身了;另外一個就是兵俑了,在遊戲中經歷了三次削弱,被版本一再打擊,居然還有就業崗位。
在遊戲更新的歷史上,兵俑的每次的削弱都會給玩家補償六星式神轉換券,前提是在削弱之前你擁有一隻六星兵俑,五星兵俑也會補償五星轉換券,再低就無所謂了。很"幸運"的是這三次削弱本人都親身經歷過,每一次的補償也都拿到手了,實實在在感受到兵俑一次次的削弱,從直接到間接,最終成了現在的兵俑。以前遊戲裡面的控制式神不多,玩家們也沒有那麼多的套路,目前的遊戲裡面有著越來越多的控制式神,那麼兵俑這個式神的控制技能還好用嗎?
技能講解
兵俑是初代式神,技能應該是很好明白的,並不需要玩家們去從晦澀難懂的語句裡面做閱讀理解。兵俑是一個R階的式神,卻能擁有速度和生命的雙S基數,也是非常難得的,有的SR階的式神,練一個S級的基礎數值都沒有。控制式神的速度快就保證了出手的幾率,生命值高就可以讓它在戰鬥是站得更久,這兩點基數值還是很有用的,這個基礎面板拿去說是SR階的式神也是可以的。
首先看兵俑的大招,有50%的基礎概率嘲諷對面全部式神一回合,式神一旦被嘲諷,在出手的時候就只能對嘲諷者進行普攻,沒有使用妖術的機會了。而兵俑嘲諷之後就意味著要接受被嘲諷者的普通攻擊,但同時也會獲得減傷80%的效果,讓抗打能力增強,但是也減速40%,讓後續控制節奏變慢,這個減速就是兵俑削弱增加的效果。生命值每降低25%,就會給基礎概率增加5%,這裡是直接加載基礎概率上的,不是加在效果命中上的。
兵俑的普攻可以對單個目標式神進行嘲諷,不過基礎概率只有30%,造成的傷害是防禦值的320%,延續攻擊的話,傷害還會增加50%,不過防禦值一般都高不到哪裡去,而且兵俑的定位並不是輸出,這個傷害值也沒有什麼意義,頂多是在沒有鬼火的時候,用普攻來補一下控制,打個補丁而已。
兵俑的被動技能比較有意思,每降低20%的生命,就會提升11%的防禦,這個被動技能似乎是在和普攻打配合,讓普攻變得更加厲害了,實際上並沒有什麼大的用途,用來保命也馬馬虎虎,血量都降得那麼低了,還不是對面一個大招就解決了。
禦魂推薦
說起禦魂推薦就要講到兵俑的其中一次削弱,兵俑的最佳禦魂選擇是返魂香,佩戴返魂香的式神被攻擊後,有概率讓攻擊者眩暈,兵俑嘲諷後被控制的式神必定會攻擊兵俑,這也就是一個軟控緊接著一個硬控,非常強悍。很多玩家認為這樣組合的兵俑過於強勢了,官方就在返魂香的四件套描述裡面增加了一個效果,"對被嘲諷者降低60%的觸發眩暈幾率",這就是間接的削弱了。
不過即便是返魂香削弱了,也是兵俑的最佳禦魂選擇,此外還可以選擇:鏡姬、木魅、地藏像等禦魂。二號位用速度,四號位用效果命中,六號位用生命加成保命。克制兵俑的式神就是帶有驅散技能的式神,比如雨女、數珠等式神,如果沒有這樣的式神在場,在翻牌的時候最後掏出一手兵俑,兵俑的表現也還是可以的,不過現在的鬥技場所龐雜,兵俑的實力一般,沒有了當年的強悍,但是依然可以用,在低段位還是可以做主控的。
>陰陽師:曾經經歷過三次削弱的兵俑,如今還有培養的價值嗎?