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本文作者:NGA-Kekays
首先06本體是一個系數可以兼顧輸出的控制,且屬性大概率綁定攻擊位置。
目前鬥技環境而言大概率禦魂招財速攻爆。
本體主要強度目前來看是強效控制,3火。單體接觸推條100%+群體無接觸臉嘲諷然後隊伍整體減傷up。
本體沒有自拉條體系,基礎速度110不快。
爆發不足,打單輸出有點吃力。
首先,從隊伍位置
06的火耗目前來看可以脫離打火機,但在脫離打火機之後有個問題是沒有阿離的話隊伍爆發可能不夠看……06畢竟輸出不足且不是硬控。
目前低火耗爆發最高的式神奶切,感覺還是挺適合06隊伍的。但還是有問題。
06雙拉隊伍我不太看好。諸位腦測選手麻煩算算卡位……雙拉本來就綁定三個位置,加個06四個。06本身爆發是不夠的,第五個輸出我也想不到能上什麼,還不如上個控制。
06以後契合的隊伍感覺偏向於單拉,或者是琴蛇隊。單拉速控或者琴蛇光速變蛇。感覺06對大蛇隊伍而言是挺好的一塊拼圖。或許以後會出現類似於otk的光速5蛇隊。單拉速控隊伍就沒什麼可說的了。挺萬金油的一張卡。
單拉06隊伍不會對目前後手反打隊伍造成什麼毀滅性的打擊。因為06的爆發太弱了……上第二個輸出的話,06畢竟不是群體強控,上第二個控制的話,大概類似於目前的閻豬隊,不過進了節奏更難反打。
最後是06在不在BAN位的問題,感覺這樣一張卡應該以後會上了BAN位,如果要沖擊的話大概會沖擊鬼吞的BAN位。
06感覺目前最頭疼的問題是她沒有什麼特別好反制的手段。你唯一能反制06的辦法就是比她快控了完事。她二技能感覺在控制中收益過高了,3火單體推條100%+至少兩個單位的臉嘲諷,且這三個控制的到的目標都是你可以選擇的或可以預知的。
我個人覺著06的出現增加了鬥技前三手可選牌的範圍,且極度招閻魔……因為你想反制06最簡單的辦法就是閻魔。大概在登錄正式服的一段時間內06的戰吼會變成給對面召喚一個閻魔。
如果純後手打06,大概就是五手解控/保護/花的賭博……跟目前打鐮雨豬好像沒什麼區別。
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