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王者榮耀近期的英雄強度還是比較平衡的,沒有那種勝率特別高的英雄,當然勝率低的有,不過這些英雄都是在KPL中非常強勢的,官方也不太可能加強,不然在比賽中就更無解了,所以相幹的優化就要少了一些,比如這次體驗服的更新就隻改了3個英雄,我們一起來看看吧。
首先是新英雄蒙恬,他的被動兵勢值從1000(+150/Lv)增加到1000(+250/Lv),蓄力猛擊的傷害從100(+20/Lv)(+1.0Ad)優化為40(+1.0Ad);兵勢傷害從30%(2%/Lv)調整為固定40%,附帶的造成50%減速效果,持續2.5秒變成造成90%減速效果,持續0.5秒;還多了一個滿兵勢時回復5%損失生命值的加成;另外1技能的技能傷害從250(+30/Lv)(+1.0Ad)增加到300(+60/Lv)(+1.0Ad),冷卻從1.5(-0.1/Lv)秒調整為固定1.5秒,整體來說,對蓄力猛擊的要求提高了,難度也會大不少。
另外一個調整的英雄就是嬴政了,如今的他確實很強勢,這裡的調整是把他的普攻傷害從140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)降低為120(+8/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap),輸出低了一些,那種靠普攻來磨塔的戰術會受到一些影響,但對我們的常規對局影響倒不是很大。
最後一個調整的英雄就是才到正式服不久的鏡了,她的2技能效果調整為命中一個目標回復60(+16/Lv)(+0.4Ad)點生命值,從第二個目標開始,回復量衰減至25%;大招的位移距離從500增加到600,換位過程鏡會成為霸體且擁有50%的免傷,還會恢復生命,整體來說,鏡的單殺能力提高,但團戰回復稍微弱了一些,看來官方還是想把她變成單挑性刺客。
可以看到,近期的調整都比較小,畢竟KPL的季後賽就要來了嘛,改動太大的話對比賽也會產生很大的影響,那麼你們對這幾名英雄的調整怎麼看呢?歡迎大家關註和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。