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新品裡已經沒有多少MMO了。 |
文/托馬斯之顱
為了讓更多人看到今年的520線上發布會,網易下了不少功夫。
價值50萬以上的獎金和獎品、直播掉落手機、宣傳曲……不少網易的新品也在這兩天上線了宣傳活動,為發布會頁面導流。在發布會的直播中,他們還提供了全線網易遊戲的福利雨……
預約頁面的設計風格也是夠硬核的
我參加過幾次520發布會,也了解一些網易新品的套路——比如主流品類肯定數量最多(之前是MMO,後來是競技);大多數新品都是在固有題材、品類上做一些升級等等。
但讓我沒想到的是,MMO和競技都不是今年發布會的主角,網易推出了一系列突破常識的新品。像是賽博朋克、Roguelike這些標簽雖然罕見,但也不算新鮮;可像是古風+賽博朋克、「Bug手遊」、名著擬人之類的思路,我還真沒見過,你甚至很難找到一款毫無差異化的遊戲。
古風+賽博朋克的「網易首款Bug手遊」
這個角色的名字是「元素周期表」……
以下是此次發布會上網易公布的27款新品。如今不少大廠的新品都在強調差異化,但網易可能是其中最努力擺脫套路,步子邁得最大的那個。在文末,葡萄君會解讀這一現象背後的原因,並對網易的現狀做出評價。
注意,我們對新品的定義是「還沒有在國內正式上線的產品」(文末也會有全部新品的整理)。那就開始吧:
1. 《陰陽師:妖怪屋》
一款陰陽師IP的萌系剪紙風模擬經營遊戲。玩家可以在和風剪紙庭院中,照看小妖怪們的生活起居,烹飪美食,解鎖事件,外出戰鬥,遊戲還加入了自動戰鬥、離線收益等放置設計。作為陰陽師IP的第一款輕度遊戲,它將於6月10日開啟安卓付費終極測試。
2. 《代號:Onmyoji Idol Project》
一款陰陽師IP的偶像養成遊戲。遊戲採用了現代都市題材,妖怪們將以現代時尚形象和偶像身份出現,與陰陽師們重新產生聯結。就公開的原畫來看,其角色設定和《陰陽師》有著鮮明的反差。
3. 《代號·世界》
一款沒有公布玩法品類,但號稱「史詩級續作」的陰陽師IP重磅產品。其繼承了《陰陽師》的時間線,描繪了一個百年亂世,人鬼酣戰,勢力割據的平安京。從這個代號來看,遊戲可能會嘗試MMO甚至開放世界。
4. 《逆水寒》手遊
一款改編自《逆水寒》端遊的手遊。首曝官網放出了一張場景截圖,並提供了4倍縮放供玩家查看畫面細節。研發團隊稱,他們希望在手機端打造自由度更高,社交聯繫更緊密的大宋武俠世界。
官網上的場景截圖
5. 《Westworld: Awakening》
HBO與Survios合作開發,網易影核在中國代理髮行的一款VR遊戲,注重沉浸感、敘事和交互玩法,玩家可以通過改變手臂擺動的頻率和幅度,做出慢跑、沖刺等動作。玩家將扮演名為Kate的仿生人接待員,由被反覆殘忍殺害到逐漸覺醒。遊戲將於下半年與玩家見面。
6. 《星戰前夜:無燼星河》
一款EVE IP改編的星戰策略手遊,玩家可以探索8000多個星系,駕駛100多種艦船,加入軍團參與星際戰爭,遊戲還加入了有東方文明特色的新勢力殷郡。這可能是國內最有成功相的科幻題材手遊。
7. 《陳情令》手遊
獲得原著官方授權的《陳情令》正版卡牌手遊,由原班人馬路知行和邊江配音。這個IP的熱度應該不必多說。
8. 《天諭》手遊
號稱「旗艦級IP同名手遊」的一款MMO。葡萄君也有過測試,更高的品質,更多的細節,豐富的可探索內容,捏臉甚至內置了300餘個塑性滑桿,還有豐富的調色盤……它應該是網易又一款抬高MMO競爭門檻的產品。
9. 《忘川風華錄》
一款改編自同名國風音樂企劃,美術特色濃鬱的國風遊戲,主打傳統文化。遊戲中的角色包括李白、蘇東坡、王羲之、嬴政等歷史名士,且他們被放到了同一個世界當中。遊戲將於6月5日芒種首測。
楊貴妃
10. 《超激鬥夢境》
網易遊戲自研的一款2.5D動作端遊,以連招和畫面表現力著稱。
11. 《有殺氣童話2》
一款動作MMO手遊,遊戲沿襲了前作的奇幻童話背景,擁有換裝和坐騎系統,玩法更輕,交互性更強,將於5月21日全平臺測試。
12. 《機動都市阿爾法》
一款畫風明快,飽和度很高的機甲射擊手遊,採用了日漫都市風格,曾登頂日本免費榜。
13. 《隱世錄》
號稱網易首款Bug手遊,融合了古風和電子賽博的題材,以及卡牌和ARPG的玩法。在遊戲設定中,一款遊戲的NPC覺醒了自我意識,玩家又掌握了「駭入」的能力,可以隨時進入裡世界,切換不同的擬態進入戰鬥,並擁有戰鬥夥伴。
14. 《幻書啟世錄》
一款以名著擬人為題材的二次元卡牌手遊。玩家可以穿梭於題材各異的多個世界,收集養成「幻書」,和自己一同戰鬥。遊戲中的角色包括《元素周期表》《聊齋志異》《昆蟲記》等等。
15. 《黑潮之上》
《黑潮之上》是一款二次元卡牌遊戲,融合了Roguelike玩法和多分支劇情,每個角色都自帶套路成型的卡牌。
16. 《Disorder》
《Disorder》是一款多英雄團隊競技射擊手遊。玩家可以選擇不同的角色,組成小隊,和其他多個小隊按照各種規則決出勝負。遊戲的題材是核戰之後,世界陷入無序狀態的廢土世界,且每個角色都有自己的背景故事和人物關係。遊戲將於6月5日開始新一輪的刪檔測試。
17. 《代號MOON》
號稱網易首款隨機時空冒險手遊,融合了Roguelike元素,關鍵字包括「真實與夢境」、「無限循環」等等,尚未透露玩法。
18. 《時空中的繪旅人》
一款世界觀基於「平行宇宙」概念的戀愛劇情手遊,葡萄君對其有過體驗,美術品質很高,圍繞平行世界設計的共通線+個人線的敘事也比較精致,看起來有成為頭部乙女戀愛遊戲的潛力。
19. 《神奇寶貝大探險》
一款以方塊造型神奇寶貝為主角的休閒收集對戰手遊。玩家將操作精靈進行推圖式的闖關、收集材料強化精靈、經營營地並吸引新的精靈。國服版本還加入了不少全新玩法,例如招式學習器、集結共鬥首領神奇寶貝和公會玩法「探險小組」。目前遊戲的全網預約已超過500萬。
20. 代號:Ragnarök(諸神黃昏)
一款以北歐神話為題材的動態開放世界冒險遊戲,號稱由「頂級國際化開發團隊」打造,未來將實現主機、PC、手機多平臺互通。玩家可以在世界中自由地翻越、攀爬或翱翔,還可以馴服神話生物作為坐騎,全平臺、3A級、開放世界……看起來是一次大手筆的嘗試。
21. 《實況球會經理》
一款Konami用虛幻4研發的足球經理類遊戲,這也是網易實況系列的另一款產品。玩家將擔任球隊主帥,建設球場設施,制定戰術,帶領球隊取得勝利。遊戲已經定檔7月。
22. 《獵手之王》
一款冷兵器亂鬥競技手遊,採用了2.5D多層世界的設計,玩家可以在座騎長進行冷兵器對決,感受多人團隊競技、攻城占塔、潛行伏擊等體驗,並攀爬繩索、飛躍屋頂、從高空伏擊敵人。遊戲將於7月16日全平臺公測。
23. 《代號:EGO》(伊格效應)
一款非線性群像敘事的卡牌JRPG,遊戲腳本由FAMI通滿分作品腳本家北島行德執筆撰寫,場景由日本美術工作室DehoGallery手繪制作。玩家要扮演性格和職業迥異的角色,感受他們彼此接駁交錯的故事線,而且每一個選擇都可能引起蝴蝶效應。
24. 《代號:T》
一款賽博朋克題材的手遊。玩家要扮演賞金獵人,經營事務所,招募精英,遊走於各大勢力之間。
25. 《王牌競速》
一款寫實風格的賽車手遊,據說車輛模型的面數在12萬以上。遊戲加入了布加迪、保時捷等授權真車,且為不少車輛設計了閃現、跳傘飛躍等特技。這款遊戲瞄準的應該是頭部競速產品,可能準備用差異化的寫實題材和更高品質出位。
26. 《哈利波特:魔法覺醒》
一款哈利波特IP的橫版CCG卡牌冒險遊戲,採用了復古+卡通繪本的美術風格。之前葡萄君有過試玩,其對原著風格的還原、玩法設計和敘事能力都超出了此前的市場預期。遊戲將於5月29日開啟雙平臺測試。
27. 《永劫無間》
一款作為彩蛋環節的多人動作競技端遊,採用了留白+寫意的中國古典美術風格,強調短兵相接的打擊感。玩家可以利用飛索飛簷走壁、破窗、暗殺敵人,抵達地圖的各個角落。遊戲預計2020年在Steam發售。
另外在發布會上,各個經典產品和經典IP,以及MuMu模擬器、網易大神、網易雲遊戲、線下沉浸樂園代號P1、網易遊戲會員、電競NeXT等產品和業務也都公布了自己的動態。限於篇幅,這篇文章不再一一說明,其中的重點可以關註遊戲葡萄之後的推送。
網易不再套路?
看完網易發布的27款新品,是時候認真評價一下現在的網易了。
根據今天早上發布的財報,網易Q1的線上遊戲淨收入為135.2億人民幣,已經延續8個季度突破百億,這是因為長線運營(包括海外)幫它穩定了基本盤。
數一數發布會上出現的長線產品吧,夢幻、大話、倩女、陰陽師、天下、第五、荒野、率土、實況、一夢江湖……它們的發布時長甚至比新品都多。如果網易能持續推出這樣長線的產品,那10年後的520發布會說不定一天一夜都開不完。
除了持續貢獻收入,長線運營還意味著什麼?打造IP。在發布會的官方流程中,多款產品的發布環節都以「XXX IP」命名。《陰陽師》的衍生作品更不用多說,尤其是號稱「史詩級續作」的《代號:世界》,它可能是這個IP最重要的一款衍生作品。
感受一下網易對打造IP的重視
如果能跑通IP模式,那網易就由一家遊戲公司,躍升為一家可以對標迪士尼模式的文化娛樂公司,這背後的公司價值和想像力差得可不止一星半點,這也是分析師們做多網易的思路。
不過打造IP有兩個前提:第一,做出一個適合打造IP的爆款;第二,把它長線運營下去。網易應該能做到後者,可前者卻不太確定。
而最近的遊戲市場證明,套路的題材、玩法已經很難成績爆款,網易必須走出自己的舒適區。所以近兩年來,網易首次曝光的新品大多具備這樣的特質:細分,符合年輕人的喜好,美術風格看上去就很吸量。
而且就算看清楚了潮水的方向,敢像網易一樣冒險的公司也很稀少,因為這種打法要有三個前提:
1. 養得起這麼多的差異化項目。精品遊戲的研發周期一般在2年以上,想做出差異就更容易延期,一旦產品斷層,公司運轉就會出問題。但憑借多款長線運營的產品,網易規避了這個風險。
2. 足夠多的人才。比如每家公司都覺得二次元很有機會,但理解二次元的研發人員實在太少,立1-2個項目就是極限,而網易卻在同時研發近10款二次元遊戲。除了公司規模的差異,我猜這也和網易的招聘和用人理念有關,畢竟他們有不少90後的主策、主美和產品經理。
3. 足夠的耐心。創新本來就有風險,無論是研發階段陷入瓶頸,需要推倒重來,還是上線後遊戲表現不及預期,公司都可能為了顧全大局砍掉項目。但網易不少現象級遊戲都經歷過大改,《陰陽師》也經歷過從用戶流失到穩健運營的逆轉,這讓它擁有不同的資源分配思路。
現在網易已經離我說的目標很近了,但我還有一個擔心,就是這些新品的內容和玩法是不是也能擺脫套路。畢竟傳統玩法設計已經不能滿足這屆玩家的口味,大家對敘事技巧和角色塑造的要求也水漲船高。當然想做出判斷,還是要等玩到所有遊戲再說了。
用一句話來總結吧:不管怎麼樣,這都是近幾年來我看過的最有趣的520發布會。每次看到類似的嘗試,我都覺得這個「文化創意行業」真的有點兒盼頭。
附錄:520發布會新品及其關鍵字(根據關鍵字做了簡單分類,無先後順序)
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