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本報見習記者 林娉瑩
北京時間5月21日,在美股上市的虎牙直播(下稱“虎牙”)發布了2020年第一季度財報。報告期內,虎牙實現營收24.12億元,同比增長47.8%;實現歸屬於虎牙的淨利潤1.71億元,相比去年同期的6350萬元增長了169.8%。值得一提的是,同期,虎牙的總MAU(月均活躍用戶數)達到1.51億,移動端MAU(移動端月均活躍用戶數)同比增長了38.6%至7470萬,創下歷史新高。
在財報發布後的分析師電話會議上,虎牙首席執行長董榮傑對此表示:“在一季度,我們的移動端MAU超過了我們此前預期,進一步鞏固了我們的領先地位並增加了市場份額。這背後主要是由虎牙平臺豐富的優質內容和全方位自我強化的生態系統來驅動,另一方面是疫情期間,受相幹居家隔離政策等影響加速了增長。”
在接受《證券日報》記者採訪時,華訊投資高級分析師彭鵬也對虎牙業績增長表示了看好,他認為:“虎牙直播已經是自IPO以來延續第10個季度盈利,並且再次超出華爾街的預期。除了其自身強大的內容生態系統驅動外,也有新冠肺炎疫情期間居家隔離政策和學校延期開學的作用。”
但同樣受疫情影響,在電競領域有多項原計劃於今年第一季度舉行的賽事和活動被相繼推遲或取消。在此期間,虎牙直播了67場第三方電競賽事、包括LPL春季賽、王者榮耀冬季冠軍杯賽以及獨播的LCK、和平精英公開邀請賽,賽事數目同比稍有下滑,但總觀看人次達到3.8億。
對此,公司管理層也在電話會議中指出,虎牙平臺的電競賽事主要是用來吸引用戶流量的,並不直接貢獻直播收入,因此賽事取消或延期並未影響到收入層面。據介紹,虎牙最近還與俄羅斯電競賽事組織UCanCompany(下稱“UCC”)達成戰略合作,自今年3月份起獲得UCC舉辦的8個分站CS:GO及4個分站DOTA2比賽的獨家轉播權。此外,虎牙也是歐洲著名電競組織ESL(ElectronicSportsLeague)的長期賽事合作夥伴。
營收構成方面,報告期內,由於付費用戶數增長至610萬,虎牙的直播業務實現營收22.75億元,同比增長46.5%;來自廣告和其他業務的收入為1.38億元,同比增長74%。對於快速增長的廣告業務,財報顯示主要原因在於新的廣告分銷平臺和品牌知名度的提升;除外,雖然疫情導致多數行業廣告預算有所下降,但受益於居家隔離期間線上遊戲行業的發展,虎牙的廣告收入得以逆勢增長。
值得注意的是,今年4月份,騰訊行使控股期權,以2.63億美元現金從歡聚集團手中收購了1650萬股虎牙B類普通股。這筆交易使騰訊成為虎牙的最大股東,在完全稀釋的基礎上占虎牙總投票權的50.1%。據悉,自交易完成後虎牙一直在加強與騰訊的合作,涉及遊戲、電競和AI激素計劃等領域,並將開發新的功能、產品及服務,以有機會服務後者龐大的用戶社群。另外,騰訊和虎牙還將共同探索遊戲和電競價值鏈的新商業模式和機會。
對此,董榮傑表示:“憑借騰訊強大的業務支持和用戶基礎,我們相信我們有能力加強虎牙在遊戲直播市場的領導地位,並在整個遊戲價值鏈中抓住更多機會。我們認為這種合作是虎牙新征程的開始,我們也期待積極參與更加多元和不斷變化的市場。”
除外,報告期內虎牙的海外擴張也進展順利,其海外業務的月均活躍用戶數達到約2400萬;對於公司海外業務已進入的新興市場,虎牙管理層也表達了樂觀態度。對此,彭鵬向《證券日報》記者表示:“由於當前海外的多數地區仍處於居家隔離階段,對於虎牙管理層預期的公司海外移動端MAU將在第二季度繼續得到積極影響,我認為是應該看好的。”
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅對《證券日報》記者分析稱:“隨著遊戲直播在全球市場的興起,中國的這種直播運營模式在全球是處於領先位置的;對於虎牙來說,遊戲直播出海是存在巨大市場空間可以去開拓的。”
財報還顯示,在非遊戲領域,虎牙也繼續重點打造如星秀、二次元、戶外和電臺等多元化內容,不僅為了幫助留存現有用戶,也有助於虎牙進一步實現“出圈”。報告期內,虎牙用戶中觀看非遊戲內容的比例已增至60%以上。
財報數據顯示,截至2020年3月31日,虎牙擁有現金、現金等價物、短期存款和短期投資合計103.17億元。公司方面認為,充足的現金儲備為虎牙實施其全年計劃也奠定了堅實的基礎。
根據公司管理層公布的指引,2020年第二季度,虎牙的總營收預計將在26億元至26.3億元之間,同比增長29.3%至30.8%。
(編輯 上官夢露)