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鈴鹿禦前降臨正式服之前,由於之前遊戲CG、劇情鋪墊了很多,同時上線時間又是網易遊戲發布日5月20日,種種跡象表明這可能是一張人權卡,新年度即將改變鬥技版本的技能卡。而官方一連三次更改鈴鹿禦前的技能,也表明官方對這個式神還是重視的,至少作為鈴鹿禦前真實的建立者,並不會弱。
在測試之前,鈴鹿禦前二技能的描述讓很多玩家認為,她可能是PVP專家。二技能強行斷對面式神結界,對諸多依賴結界的式神,諸如對不知火、稻荷神、禦饌津、禦怨般若、大嶽丸等都很克制,看上去好像很厲害。
至於三技能,四火大招一聽就很厲害,式神中凡是四火的有誰不厲害呢?茨林四火一個人包攬覺醒,而且快速超星刷超鬼王的好幫手;燼天四火秒天秒地,巫女大蛇18s不在話下,放下你們手中的武器,讓我來;大嶽丸四火管控人生,被動加上不知火,對面沒帶盾基本一兩回合就沒了,蛇嶽隊畢竟不是吹出來的……所以,鈴鹿禦前四火三技能,照理說應該也很厲害。
於是,小編就用鈴鹿禦前試了下各種副本。首先實測用了一下打覺醒(十層),大招放出來的確差強人意。不過鈴鹿禦前如果沒有疊加"麓威",第一次只能攻擊6次,覺醒加上打麒麟一共有6個小怪。但是,鈴鹿禦前6次攻擊每一刀都需要上萬傷害,並且還有一刀需要5萬多傷害才能讓對面打麒麟一擊致命。總的來說,簡直不可能,除非鈴鹿禦前疊加麓威,但是時間會變長。
所以,鈴鹿禦前就業覺醒副本,測試失敗。
打了麒麟,會發現鈴鹿禦前三技能更適合單體攻擊,所以又拿去試了試魂十、魂土收尾。魂十的情況是玉藻前一個大招對面大蛇只剩下4萬多血,鈴鹿禦前一個大招完美收尾。如果陣容卡速合適,這個陣容大約用時28s-30s,但現在魂土都18s了,魂十雙燼天無腦15s,鈴鹿禦前這個就業方向並不會受歡迎。PS:由於測試是手操,所以時間長了一點。
魂土測試的時候,燼天大舅將對面巫女大蛇血量壓到6w多,最後鈴鹿禦前收尾,完美收官。陣容是一速瑰吞、醜女、燼天、鈴鹿禦前,一場打下來跟當初食茨狼時間差不多,約35s。
現在有了瑰吞和燼天,食茨狼都很少見了,所以用鈴鹿禦前收尾魂土並不現實,時間成本也是成本啊。她的大招疊加麓威後,最多可以向地方釋放15次攻擊,總共是15次攻擊啊,燼天才9次,所以鈴鹿禦前鬥技、道館,三技能可能更香?
然而道館或者結界也並不現實,道館和結界講究的就是速度,鈴鹿禦前疊加麓威所需時間並不短,如圖顯示,兩次大招放下來,只要對面有白藏主,約等於無事發生。所以,還是更期待,或許鈴鹿禦前鬥技效果更好?
然後就用鈴鹿禦前和常規陣容切磋試了試。考慮到鈴鹿禦前的二技能,如果對面處於無法動作的情況下,鈴鹿禦前使用二技能,對面的敵人則強制立即使用普攻攻擊鈴鹿禦前一次。由於普攻可以提升孟婆的速度,所以想到或許鈴鹿禦前和孟婆搭配可能更好。
為了讓對面處於無法動作之中,採用了小松丸這個硬性控制,她的控制常規情況下還是比較無解的。為了讓我方輸出提升一點,用了禦怨般若這個綜合性能較強的式神。前期狀態還是很好,小松丸控住之後,鈴鹿禦前二技能傷害也可以,配合上禦怨般若對面不知火血條就下去了,孟婆速度比較快,總是會出現在行動條前段。
但是,小松丸漏控了對面三隻式神,對面鬼王酒吞傷害很足,解決了小松丸,鬼童丸也解決了鈴鹿禦前。這個陣容缺點就是很脆,沒有控住對面的話,很可能被反殺,或許搭配白藏主效果會更好。這是陣容的鍋,不是鈴鹿禦前的鍋。
有關於鈴鹿禦前目前的鬥技思路不少大佬都正在思考中,她的機制還算簡單,但二技能需要速度才能讓整體機動性變高。但如果速度上去了,傷害必定降低,而且配合鈴鹿禦前二技能的式神並不多,為了配合鈴鹿禦前而浪費一個常規的位置,可能並不划算?但是,進入義理之心期間,自身抵抗100%暴擊,同時免疫所有控制效果,敵人也無法選中自己隊友,這明明是很強的技能啊,不用感覺又很虧。
最重要的是,鈴鹿禦前可以讓白藏主斷結界,這幾天測試下來,已經讓不少坐地玩家退群,雖然是個鬥技工具人,沒傷害沒輸出還用火,但是斷結界比較好用。可惜二號位需要速度,速度慢了效益不高。
總之,測試下來,這是一個鬥技尚可,大約T2階梯,克制小白T0階梯的式神,pve沒有崗位的卡。不過立繪建模好看,廚力玩家不虧不虧。
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>陰陽師:鈴鹿禦前技能測試,大招4火會漏怪,二技能合理運用很強