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今天是一年一度的六一兒童節,雖然老斯機在生理年齡上早已經脫離了兒童的范疇,但是在玩這件事情上,老斯機跟尋常十一二歲的小朋友並沒有什麼很大的區別,這可能就是男孩子的天性吧!
回想起當年過六一兒童節的時候,上午參加完學校組織的活動,下午趕緊拿出了小霸王學習機,叫上好基友開始了緊張又刺激的「學習時光」,半小時的《魂鬥羅》,半小時的《雙截龍》,半小時的《熱血高校》……一下午的短暫時光顯得如此充實而快樂。
一代人有一代人的專屬遊戲記憶,就像紅白機之於大部分80、90後,而現在《王者榮耀》則成為了部分00後以及幾乎所有10後的首選。
老斯機突發奇想,要是紅白機遊戲碰上《王者榮耀》會發生什麼?不同種類的遊戲相結合會產生怎樣的火花?
峽谷霸王
老斯機第一個想到能與《王者榮耀》結合的遊戲,就是《街頭霸王》,而結合兩者優點之後的新遊戲的名稱,就叫《峽谷霸王》。
玩法:將《街霸》中的人物替換成王者中的英雄,英雄的不同技能用按鍵順序加以區分,比如←→←→A對應的是一技能,↓→←B對應的是二技能等。
不僅如此,還能在《街霸》原有基礎長進行創新,比如將原有英雄的被動移植過來,對戰的時候除了要地方對面的進攻之外,還要注意被動帶來的影響,讓玩法更加多樣。
王者戰紀
而說到格鬥類遊戲,就不能不提橫屏通關格鬥類遊戲《三國戰紀》,與《王者榮耀》相比,兩者都同樣有三國的元素,兩者相結合在違和感上會大大降低。
玩法:將《王者榮耀》中的三國英雄植入到《三國戰紀》中,技能也替換成每個英雄各自的大招,同時將《三國戰紀》掉落的各種道具裝備,都替換成王者中的裝備道具,增加代入感。
如果感覺不過癮,甚至可以將其他英雄也植入到其中,然後故事的背景替換為長安城抵抗魔種入侵,這下子是不是就感覺煥然一新了呢?
射手大戰
緊接著,老斯機就想起了小時候經常玩的遊戲《坦克大戰》,由於是射擊遊戲,所以這款遊戲將由《王者榮耀》中的射手英雄擔任。
玩法:將坦克大戰中的坦克替換為《王者榮耀》中的射手英雄, 而敵方坦克則更換為紅藍BUFF以及暴君主宰。
擊殺敵人能夠拾取不同的道具,用來激活技能,比如使用魯班能激活遠距離火炮以及大招火力壓制,使用虞姬則激活免疫傷害以及大招鎖定跟蹤等等,此外還有裝備、召喚師等道具拾取,豐富玩法。
除此之外,也能夠開發成真人對戰模式,更加貼近於MOBA遊戲,雙方通過擊毀對方「老家」贏得遊戲,而道具則是會在地圖的任意位置刷新,其他諸如磚塊、草叢、鐵塊、水地等元素悉數保留,保留原汁原味的玩法。
王者鬥羅
《魂鬥羅》這款遊戲,只要是玩過紅白機的小夥伴一定都不陌生,既然是橫屏設計通關類的遊戲,那麼也能夠與《王者榮耀》相結合。
玩法:由於是設計遊戲,所以也同樣只能由遊戲中的射手來擔任了,將《魂鬥羅》中的紅藍兩兄弟替換成王者中的13位射手,玩家可以任意選擇。
每個射手都保留原本在《王者榮耀》中的部分特色,比如魯班每第4次平A會變成掃射、馬可平A攢被動對boss造成更大傷害、後羿平A制造分裂箭等。
而道具也要做出相應的調整,比如拾取對應道具激活英雄的對應技能,這樣一來,公孫離和虞姬豈不是開局就多了一條命?兩者的二技能在手,各種擋子彈免疫,想想就覺得刺激!
上面的這幾款原版FC遊戲你玩過幾款呢?如果要你來設計上面的這幾款遊戲,你會如何進行設計?
老斯機在上面所設計的幾款和《王者榮耀》相結合之後的新遊戲,你更加喜歡那一款呢?投票告訴我你的答案吧~
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