新增長極確定,網易高調進軍主機遊戲!日本成立櫻花工作室

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新增長極確定,網易高調進軍主機遊戲!日本成立櫻花工作室 遊戲 第1張

6月5日消息,今日,網易公司通過公司官網發布公告,宣布在日本東京組建次世代家用機遊戲研發工作室「櫻花工作室「,並同步開啟「東京辦公室」的人事招聘。

網易表示,本次日本「櫻花工作室」的開設,是網易遊戲持續秉持著「以匠心,致創新」的理念,對主機遊戲精品自研領域的又一次新的探索。作為首個專註於「主機遊戲研發「的工作室,「櫻花工作室」邀請了日本遊戲業具有豐富主機遊戲制作經驗的制作人擔任負責人。

在GameLook看來,網易成立日本櫻花工作室是「表」,而裡子藏著網易已明確了主機遊戲市場是網易遊戲業務未來新的增長極,以網易遊戲每年數百億的遊戲營收來看,雖然櫻花工作室才剛剛成立,但在網易未來的遊戲業務國界構想中,主機遊戲將成為一個提供網易100億以上遊戲收入的「新拼圖」。

為什麼是主機遊戲?為何又是日本?今天GameLook就跟大家來八一八。

中國遊戲業3A次世代的野望:終於輪到主機遊戲了麼?

在中國遊戲業的歷史長河中,遊戲從業者、國內玩家都有一個巨大的遺憾,我們幾乎完美錯過了單機和主機遊戲發展,這也造成了經年累月的對國產遊戲的歧視,乃至形成一種偏見:中國人做不好單機、更不會有3A遊戲。

造成這種現象的主要原因是,遊戲主機過去很多年一直都沒有正式的合法渠道進入中國市場、以及PC單機遊戲盜版的盛行,而PC互聯網的大發展、以及後繼的智能機為代表的移動互聯網大發展,讓中國遊戲業跳躍式的步入了網遊時代、以及免費時代,而免費模式大行其道更是導致國內遊戲企業無心開發商業化存在天花板的單機遊戲。

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跨平臺的生意有多大?

隨著國內遊戲業的高速發展,全球化演變為國內遊戲業收入增長的重要模式,同時伴隨著國內遊戲玩家的口味與海外用戶日趨一致化,面向全球用戶開發遊戲成為了可行的國產單機遊戲的研發方式,比如Steam上發售的部分遊戲,如《PUBG》《全戰三國》並未對中國市場定制,但依舊在中國市場以及全球市場取得了輝煌的成功。

研發3A遊戲,或者說跨平臺遊戲正成為國內大廠明確的可選項,而回報來看也不容忽視,比如《堡壘之夜》這樣一款跨平臺競技網遊,年收入超過了10億美元,其並不歸屬於某一個硬件平臺。目前海外主機遊戲市場年收入規模約在450億美元左右,這是一個中國公司尚未真正進入的領域,但其已成為中國遊戲廠商新的目標。

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Xbox SeriesX支持廠商出現多家中國遊戲公司

在前段時間微軟爆出的下一代主機Xbox SeriesX的支持遊戲廠商裡,騰訊、完美世界、巨人公司就出現在百家XBOX遊戲研發商的名單上,這意味著這幾家中國公司都有主機遊戲產品將在下一代Xbox主機上發布。

伴隨著今日網易成立日本櫻花工作室,並明確研發主機遊戲,網易公司反而成為了國內大廠中最高調的那一個。

網易成立日本櫻花工作室,做3A主機大作的陽謀

在今日網易公告中,網易遊戲表示:

希望「櫻花工作室」的建立,能夠將多年來在 PC 遊戲和手機遊戲領域累積的研發經驗和技術沉淀,與「日式研發」良好結合,發揮雙方優勢,制作出層次更加豐富的遊戲內容,繼續為所有熱愛「遊戲」這一文化載體的用戶提供更具魅力的遊戲精品。

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在網易櫻花工作室官網上,網易所列出的招聘職位有項目主管、美術、策劃、程序員、前端程序等多個職位。

在與技術最為掛鉤的程序相幹崗位中,其明確寫明了需要有「虛幻引擎使用經驗」,且必要能力列明了「OpenGL、DirectX」等知識積累,這說明網易所立項的遊戲產品確實是3A主機遊戲,目前看並不是手遊產品,考慮到虛幻引擎的跨平臺能力,不排除未來網易日本工作室的遊戲可能會跨平臺運營,但雲遊戲化是非常確定的。

在日本設立研發工作室,且是網易內部第一個專註於「主機遊戲」開發的工作室,可見網易對日本遊戲人才的渴求,和對日本遊戲業實力的認同。

而考慮到在日本開設工作室這個動尷尬刁難網易和遊戲業來說十分重大,GameLook認為網易早已物色好了業界知名的主機遊戲制作人、和資深的日本遊戲人加盟,甚至有可能早就採取了整個團隊收編的方式,公開的日本招聘更多可能是為了招募普通和中層人才的考慮。

事實上,進軍主機平臺早已成為網易的陽謀。

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此前網易曾宣布投資《底特律變人》開發商QuanticDream,在自研遊戲方面,在剛過去的520發布會中網易公布了一款新遊戲《代號:諸神黃昏》,同樣也提到了3A的概念,未來將實現主機、PC、手機多平臺共享3A級的遊戲體驗。與網易國內研發工作室採取跨平臺產品策略不同,網易日本櫻花工作室是「專職」概念,但網易國內團隊並未放棄研發主機大作。

有趣的是,與網易幾乎同步調、騰訊公司在日本也在加強投入,兩大廠暗自在日本較勁。

今年1月,騰訊豪擲重金投資了曾制作了《獵天使魔女》系列、《尼爾·機械紀元》、《異界鎖鏈》等代表作的日本知名遊戲工作室——白金工作室。在剛剛過去的5月,騰訊斥資4.6億人民幣收購日本遊戲開發商Marvelous 20%股份,順利成為Marvelous公司最大股東,該公司主要IP有《牧場物語》《符文工房》《閃亂神樂》。

日本已成為網易第二主基地

在過去這兩年,網易公司最出彩的成就,就是在日本市場取得了突破性的成功。

目前在日本iOS暢銷榜上,網易常年有4款遊戲位居TOP100,其中戰術競技遊戲《荒野行動》更是多次奪得日本暢銷榜冠軍、與《進擊的巨人》、EVA頻頻聯動,並在日本成功舉辦了電競大賽,讓《荒野行動》成為日本國民級遊戲。

2017年8月,《陰陽師》登陸韓國市場,網易並沒有選擇自己發行,而是與當地發行商Kakao Games合作。但在那之前的2017年2月,《陰陽師》籌備上線日本時,卻選擇了由自己一手包辦發行工作,既未選擇國內發行商,也未托付日本當地遊戲廠商。事實上,除了《永遠的七日之都》交給DeNA發行以外,網易在日本的所有產品發行商都是自己。

網易持續在加強日本市場的火力,甚至調整對日本市場的戰略,比如國內運營的策略手遊《率土之濱》原本日本的代理商是唯晶科技,網易在該代理協議到期後選擇收回運營權。目前網易出品的新手遊在日本沒有其他代理商、全部是網易自己、與其他地區運營方式截然不同,日本已堪稱網易在中國之外的第二個主戰場。

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由於人均消費高,日本歷來是最重要的出海市場之一,在研究機構Newzoo的報告中,日本是僅次中美的第三大遊戲市場,日本遊戲用戶數僅為北美的三分之一,但人均消費卻是北美玩家的1.5倍。

在網易遊戲的日本官網上,網易洋洋灑灑曬出了多達十幾款手遊產品,這樣龐大新老產品供應量,在日本手遊市場也堪稱頭部公司,可以說對日本遊戲企業造成了不小的心理壓力。

今年Q1網易遊戲海外收入占比超過10%,與去年水平基本保持一致。

在Q1財報中,日本市場的成就是一大亮點,財報中網易特別表示,《荒野行動》和《第五人格》在日本的活躍用戶數顯著增長,這進一步堅定了網易推行國際化戰略的信心。

「我們對於未來3-5年海外市場收入增長很有信心。網易有足夠的產品出海計劃,之前在日本取得不錯成就,目前也有其他遊戲在主流的西方市場發行,我們的長期目標是立足中國放眼世界,我們的市場在全球。網易遊戲的驅動力在於持續的遊戲研發和發行,因此我們不擔憂短期的變化。我們對於網易遊戲新產品的多樣性和地區分布多樣性有信心。」

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