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神奇動物在哪裡?
生而為人有的時候可能並不是一件特別值得開心的事。
現代社會,從老到小,從工作到學業,大家各有各的難處,偶爾閃過「不想當人」的念頭無可厚非——畢竟這意味著擺脫束縛,拋下自己的責任、義務乃至於理智,不管不顧地活一遭。
但想歸想,就像貓不能變成人一樣,客觀存在的現實世界中,一個人同樣沒法真正捨棄自己的「人類」身份。
除非是在虛擬世界。
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名列Steam四大名著的《模擬山羊》至今仍是「動物模擬」類遊戲中最負盛名的作品之一。不論是Steam上的「特別好評」,還是發售兩年銷量過400萬的商業成就,似乎都在說明這是一款貨真價實的「佳作」。
從名利雙收的角度來看,這麼說自然沒什麼問題,但從遊戲內容本身來看,《模擬山羊》其實很難擔上「佳作」的名頭——至少不是傳統意義上的那種「佳作」。
在這款遊戲之前,相對主流的模擬遊戲如《歐洲卡車模擬》《模擬農場》主打的是「逼真」,力圖給玩家帶來一種好像真的在開卡車/經營農場的體驗,而「逼真」也是衡量一款模擬遊戲優劣的重要標準。
但《模擬山羊》不是這樣的,它創造了一個完完全全沒有限制,同時又怪誕離奇無道理可循的沙盒世界,然後把一隻山羊丟進去,最後告訴玩家:開始扮演這隻山羊吧。
遊戲沒有所謂的劇情,你只需要在無數BUG的陪伴下盡情破壞目所能及的一切事物。
你可以用舌頭黏住斧子表演後空翻。
也可以在大貨車的「幫助」下直沖平流層。
這麼說吧,在玩這款遊戲的過程中,絕大多數玩家可能都處於一種「雖然我不知道自己在玩些什麼,但是感覺還蠻快樂」的狀態。
那麼追根溯源,這種快樂到底從何而來呢?《模擬山羊》的Steam評測區中,獲得最高點讚數的短評是這麼說的:
在遊戲中「把平時不敢乾的事都幹了」,這是相當常見的一種發泄行為。而《模擬山羊》一個最明顯的特殊之處則在於,你不是人,你是一隻山羊,在幹平時不敢乾的事情時,你不必考慮愛恨情仇倫理道德——你只是一隻山羊。
《模擬山羊》的開發團隊顯然也明白這個道理,在介紹遊戲的主要賣點時,他們將「您可以成為一隻山羊」在開頭和結尾重復了兩遍。
一款常規意義上的遊戲想要刺激玩家的多巴胺分泌,往往需要不斷地設置目標,然後不斷讓玩家達成目標,例如FPS的「索敵——擊殺——索敵——擊殺」,例如RPG的「打怪——升級——打怪——升級」。
《模擬山羊》走了完全不同的另一條路,簡單來說就是別當人了,試著做一隻宇宙無敵上天入地無所不能的山羊吧,沒有上手門檻,沒有劇情故事,去做你想做的一切(傻事)。
這款以羊為主角的遊戲因此獲得成功,「動物模擬」遊戲的浪潮隨之而來。
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在《鴿子模擬器》中,真鴿子從不回頭看爆炸。
在《鯊魚模擬器》中,鯊魚從海洋霸主一躍成為海陸空三棲霸主。
不用準備劇本文案,不用考慮玩法創新,甚至不用修bug,只要以動物為主角做個胡逼模擬器遊戲,就有機會賺得盆滿缽滿——《模擬山羊》的一次妙手偶得,成為了不少開發者心目中的致富經。
到如今,可以說,不論你想到沒想到的動物,大多有了對應的模擬器遊戲。
個別種類的動物太受歡迎,有時候連為遊戲取名都會成為一件麻煩事……
但在動物模擬類遊戲泛濫的同時,另一個殘酷的事實是,玩家已經開始對「動物模擬」審美疲勞了。
如前文所說,《模擬山羊》的遊戲性實際上是很貧瘠的,它的成功很大一部分在於滿足了玩家暫時的「不想當人」的需求,為玩家提供了一個放空大腦隻圖傻樂的空間。
它就像一個精彩的笑話,聽第一遍的時候令人捧腹大笑,換湯不換藥地再演繹七八上十遍,聽眾自然就會感到無趣甚至乏味了。
怎樣讓一個被嚼爛了的笑話重新好笑?在這一點上,一個比較典型的例子是今年年初剛上架的《非常普通的鹿》。
作為一款尚處於搶先體驗階段的遊戲,《非常普通的鹿》目前的遊戲內容尚不完整,但就是憑借著當下尚不完整的已有內容,這款遊戲博得了一個在同類產品中頗為難得的87%好評。
之所以能取得這樣一個成就,「鹿」的答案相當簡單粗暴,就是「加料」——反映到具體的遊玩體驗中,也可以稱之為笑點轟炸。
如果你不太了解「鹿」這種生物的笑點安在,那麼建議回顧我們之前的一篇報導:《「大表哥2」裡最恐怖的生物是什麼?是鹿》。曾經很多人也以為鹿不過是食物鏈中下層的一種友善生物,但在遊戲裡被鹿懟過幾次後,才頓悟是自己太天真了。
是的,「溫和」「友善」「食草」,這幾個屬性加起來,給鹿鹿一種人畜無害的印象。但當這種印象疊加了「無腦」「沖動」和「跑得快」後,再配合腦袋上的大犄角,一種渾然天成的無厘頭笑點就油然而生了,這就是鹿。
在《非常普通的鹿》裡,這種無厘頭隨處可見。
比如當你進入遊戲,習慣性地按下奔跑鍵,結果發現這隻鹿站了起來。
沒走兩步,你又遇到一匹馬,好奇地靠近過去,結果發現一隻鹿竟然可以騎馬。
再轉了兩圈,你撿到一把手槍,緊接著當場表演了一場「槍鬥術」——到這一步,你的遊戲時長可能還不到5分鐘 。
而且,這不過是個開始,再往後,遊戲的設計更加天馬行空。
鹿可以伸長脖子發射自己的腦袋,通過這一點,玩家能夠像蜘蛛人一樣在城市中晃蕩。
在晃蕩中,免不了「順手」對城市造成一些破壞。而根據玩家造成的破壞程度不同,警察局會派出不同種類的動物警察維護治安——最終,警察們將以一種奇異的合作方式與玩家展開對決。
動物版變形金剛
除此之外,經常出現在「山海經系列廣告」中的鯤也被加進了遊戲——這大概是《非常普通的鹿》所有怪異的設定中最容易令人接受的一個了。
從這款遊戲最吸引人的部分來看,它確實和「山海經系列廣告」有十分微妙的相似之處。同樣是極盡誇張,怪誕乃至於獵奇的演出,同樣是孜孜不倦地玩梗——只不過充滿誘惑力的頁遊廣告大多是假的,而《非常普通的鹿》中真的有一隻鯤。
最近,《非常普通的鹿》的開發商Ibier Games也確認了即將移植手機版的消息,並將由好遊快爆和撲家工作室一起負責本地化和引進工作,在手機上不做人,應該也別有一番風味。
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你猛地解開了小男孩的鞋帶,在他放下紙飛機系鞋帶的一瞬間,你叼走了他的紙飛機,小男孩急了,趕緊起身追你,匆忙之下絆了一跤,最終你銜住他摔落的眼鏡,揚長而去。
相比於專註沙雕內容的《非常普通的鹿》,《未命名的鵝戲》選擇的是「動物模擬」的另一條出路。
這部在去年拿獎拿到手軟,甚至一度「火出圈」的公認佳作,把主角設計成了一隻真的非常普通的鵝。
它會遊泳、叼東西、嘎嘎叫、拍翅膀,但它不具備任何超出人類理解范疇的能力。而玩家所要做的,就是以一隻再真實不過的鵝的身份,去肆意搗亂,完成惡作劇。
當然,從本質上講,「鵝」貫徹的思路和「羊」、「鹿」等諸多動物模擬遊戲沒有太大的不同,就像《華盛頓郵報》早先對這款遊戲的報導:《未命名的鵝戲》在發行後引起了類似於《模擬山羊》的爆紅現象,兩者皆是以動物為主角的沙盒遊戲,且遊戲目的都是在遊戲中制造混亂。
盡管披上了清新可愛的大鵝外衣,《未命名的鵝戲》仍然是相當典型的「動物模擬」遊戲。玩家並非作為一個理性的人類,而是作為一個非理性的動物去做任何能讓你找到樂子的事——並且其中大部分都是壞事。
這其中的區別隻在於,「羊」、「鹿」相當於十分露骨的,讓你在摸不著頭腦的情況下被逗樂的B級片,而「鵝」則是將內核層層包裝,裝成了更容易為大眾審美所接受的一般喜劇。
結語
從2014年的「山羊」到去年的「鵝」、今年的「鹿」,保鮮期普遍較短的「動物模擬」類遊戲各尋出路,在競爭激烈的遊戲市場上始終能夠保有屬於自己的一席之地。
相比於其他種類的遊戲,「動物模擬」的樂趣顯而易見。沒有劇情,就不會在劇情上翻車,不講道理,就沒有人會去作品中尋求真實感,最重要的一點是——你不是人,你只是一個什麼都不懂的小動物,你只需要開心就好了。
前文提到的幾款「動物模擬」遊戲,歷史悠久的《模擬山羊》已經在全平臺發售,《未命名的鵝戲》也已登錄Epic與主機平臺,由於欠缺Steam版和移動平臺,一定程度上制約了它的受眾規模,無數玩家正在翹首以盼在其他平臺上玩到。至於《非常普通的鹿》,目前則在Steam有售,官方在繼續開發PC完整版的同時,2020年內還將進行手機版的移植工作。如果你認為自己正缺乏這種簡單純粹的遊戲快樂,那麼不妨各取所需,試著去體會一下扮演動物的感覺。
最後值得一提的是,《非常普通的鹿》的安卓正版在國內是好遊快爆平臺獨家發布的。如果你也不想做人了,想做做鹿鹿,那麼可以點擊「閱讀原文」,前往遊戲的頁面進行預約並了解更多詳情。
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