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作者:NGA-葬〃の愛情
關於鈴鹿禦前強度的一些個人看法。
首先鈴鹿禦前的技能效果在PVP中發揮目前只能當做部分式神的克制卡上陣。單了一旦效果發揮。收益還是巨大的。現在大家主要詬病的還是PVE模式 。
那麼是什麼決定了鈴鹿禦前PVE的就業呢。沒錯是大招每個怪物最多攻擊五次的設置。和需要疊buff的機制。
由於本身大招四火的效果很容易直接與SP燼天玉藻前對比。更由於目前的大多數副本都無法發揮出鈴鹿禦前最大化的傷害和收益。所以可能會很多人覺得弱。
但是如果遇到合適的副本。那麼鈴鹿禦前必定傷害爆炸。我感覺CH也處於這種考慮所以只是加強了動畫速度。那麼CH為何覺得這樣就夠了呢。很明顯CH知道一種甚至更多的適合鈴鹿禦前發揮的副本。(甚至這個副本還在CH的計劃中)。
本人萌新沒有打過超鬼王。所以無法預測超鬼王中的難道。
緣結神活動入坑的。自我感覺目前的式神機制大多都是「疊」buff類型。這與魂土的快速通關。與秘聞的競速模式都很沖突。似乎只有逢魔boss能發揮這些式神疊的效果。
但如果只是這樣肯定是不夠的。還是不支持為何一直「圍繞達成特定條件來使式神增強的設計理念」。
在這裡嚴重懷疑現階段的式神設計理念很可圍繞著CH正在設計或者已經設計好的新大型常駐副本。
PS:式神的強弱主要還得看就業率。希望鈴鹿禦前能在未來發光發熱 。
PS:鈴鹿禦前受到的CH照顧非常明顯。
>陰陽師:關於鈴鹿禦前強度的一些個人看法