王者榮耀:正式服S20賽季來臨 ,最終是有8名英雄被優化了一波

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在大家的期待中,王者榮耀的S20賽季終於是在正式服更新了,像機制變化,裝備更新這些和搶先服是一樣的就不再說了,不過搶先服更新後官方又對一些英雄進行了平衡,所以最終到正式服的優化也有一些區別,我們來看看最後的結果吧。

王者榮耀:正式服S20賽季來臨 ,最終是有8名英雄被優化了一波 遊戲 第1張

幹將莫邪的的劍氣回歸,雌雄劍命中敵方會疊加劍氣,後續飛劍對劍氣目標有額外傷害,多次激發的傷害為50%,2,3技能的傷害從400(+85/Lv)(+0.4Ap)降低到350(+70/Lv)(+0.45Ap),劍氣傷害為100(+20/Lv)(+0.15Ap),單次爆發能力降低,但如果能延續命中輸出是更高的,又到了久誠發揮的時候了。

王者榮耀:正式服S20賽季來臨 ,最終是有8名英雄被優化了一波 遊戲 第2張

不知火舞的被動忍蜂命中敵人會回復10點能量,但2技能命中敵人恢復的能量從25點降低到10點,同時CD也從4(-0.4/Lv)調整為固定3妙,那麼這個英雄的poke流打法也被廢了大半,之後她的打法就只能往法刺走了,風險會更大一些,也更考驗大家的技術。

王者榮耀:正式服S20賽季來臨 ,最終是有8名英雄被優化了一波 遊戲 第3張

薑子牙作為一名體系英雄,在路人局中怎麼都火不起來,於是官方就想增強他的個人能力,這次的優化是1技能的傷害從75(+15/Lv)(+0.09Ap)變成70(+14/Lv)(+0.11Ap),同時減少抗性比例從15%(+5%/Lv)削弱為10%(+4%/Lv),減少的移速比例也從65%(+5%/Lv)降低為50%(+8%/Lv),輔助能力弱了一些,但只要被動沒改,那職業隊伍肯定也會常常選的。

王者榮耀:正式服S20賽季來臨 ,最終是有8名英雄被優化了一波 遊戲 第4張

鏡的無傷偷塔成為了比賽中一個相對比較imba的戰術,於是這次就調整為鏡像對防禦塔隻造成10%的傷害,那麼相幹的打法也就基本沒用了,同時1技能的傷害從120(+30/Lv)(+0.9Ad)降低為120(+30/Lv)(+0.85Ad),2技能的傷害從100(+20/Lv)(+0.8Ad)降低為90(+18/Lv)(+0.7Ad),輸出也弱了不少啊。

王者榮耀:正式服S20賽季來臨 ,最終是有8名英雄被優化了一波 遊戲 第5張

百裡玄策的話,2技能是他的核心,這次的調整也是從這裡動刀,造成的短暫眩暈控制變成了定身,但無視韌性效果,硬控變軟控肯定是一個削弱,為了彌補所以把他的3技能傷害從360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力)增加到了380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力),控制弱了就從輸出上補,整體強度變化不大。

王者榮耀:正式服S20賽季來臨 ,最終是有8名英雄被優化了一波 遊戲 第6張

蒙恬如今也是被選手們徹底開發出來了他的爆發能力,這也是官方不太願意看到的,所以這次也是大削弱,1技能的傷害從250(+50/Lv)(+1.0Ad)降低到250(+50/Lv)(+0.8Ad),2技能的傷害也從125(+25/Lv)(+0.5Ad)降低到125(+25/Lv)(+0.4Ad),同時CD也從6(-0.4/Lv)秒調整為固定6秒,解除防禦姿態的加速時間也是從2秒降低為1秒,這個全方位的削弱讓他強度大降。

王者榮耀:正式服S20賽季來臨 ,最終是有8名英雄被優化了一波 遊戲 第7張

最後兩個英雄的調整是盾山的被動回復能量從每3.5秒回1點調整為每2.5秒回1點,但大招期間也會消耗能力,鬼谷子的2技能前搖取消,整體來說,這次的調整主要還是對職業比賽中強勢的英雄動刀,至於他們在對局中的發揮會如何,就只能讓我們拭目以待了,歡迎大家關註和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。

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