有的《GTA5》標價高達592元,遊戲漲價潮就要到來?

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有的《GTA5》標價高達592元,遊戲漲價潮就要到來? 遊戲 第1張

《地平線:零之黎明》是SONY為 PS4 打造的開放世界科幻大作,最早發售於 2017 年,確定在今年 8 月發行 PC 版。

7 月 3 日晚,《地平線》在 Steam 上公開了國區定價:138元人民幣;而在隔壁 Epic 平臺,則是 25.99 美元(約 182元人民幣)。

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用這個價錢換一款三年前優質 3A 遊戲的完整版,其實還行。

哪想到過了一天左右,《地平線》Steam 國區價變成了 193 元。不久後 Epic 版本也跟進漲價,改為 39.99 美元(約 276 人民幣)。

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不僅如此,其它某些低價區也跟著調價,官方擺明要封堵跨區購買。

阿根廷區本來是 539.99 阿根廷比索(約 53 人民幣),現在變成了 2100 阿根廷比索(約 208 人民幣)。

俄羅斯本來賣 590 盧布(約 91 人民幣),現在變成了 2800 盧布(約 274 人民幣)。

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不消說,這波漲價操作肯定讓玩家怨聲載道。

除了部分手快人士,大多數隨後買入 PC 版《地平線》的朋友都感覺「虧了一個億」,還有不少正在猶豫的玩家被漲價直接勸退,幹乾脆脆「願望單 -1」。

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但不管是遊戲發行方SONY,還是分銷方 Steam 和 Epic,目前都沒有對漲價做出具體解釋。

大廠遊戲悶聲不出氣突然漲價,這在 PC 平臺也不是第一次了。單論漲幅,這波遠沒有當年《尼爾:機械紀元》那麼兇猛(199 元 → 412 元)。

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此類漲價事件若放在平時,大家用「臨時工」、「罪大惡極」、「人心不足蛇吞象」等詞匯花式吐槽一遍,之後該買的買,該散的散,事情也就過去了。

但考慮到此次漲價發生時的業界環境,就感覺似乎有些危險的氣息。

是的,如今在世界遊戲圈裡有一種聲音越來越響:遊戲,特別是大制作遊戲,早該 TM 漲價啦!

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與這種聲音相呼應,體育類 3A 大作《NBA 2K21》,就在前兩天確定次世代主機版售價為 69.99 美元,比之前幾代貴了 10 美元。

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在歐美遊戲圈,《NBA 2K21》所代表的「球」類遊戲吸金能力爆表,備受尊崇。它率先站出來調高售價,很能代表美國大廠的態度。

遠在歐洲的某些分銷平臺好像也感受到了某種呼喚,荷蘭有個零售網叫 Bol,最近就把所有 PS5 遊戲預購價指定為 74.99 歐元(約 592 人民幣),甚至「老遊戲」《GTA5》也不例外。

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這邊做遊戲和賣遊戲的紛紛動手調價,那邊還有不少業界大佬動嘴給漲價吹風背書。

比如前段時間SONY前高管 Shawn Layden 就公開表示,如今 3A 遊戲的商業模式無法持續,他進入業界十年來 3A 開發成本膨脹了 10 倍,售價卻維持 59.99 刀不動搖。Layden 最後建議,應該轉為開發成本低一檔的中型遊戲。

這話隱藏的意思大家都懂的,3A 若不能賺更多錢,就只有縮水啦!

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這兩天,遊戲產業調研公司 IDG Consulting 的 CEO 接受採訪,把話說得更直白。

他說,這麼多年來,電影票漲了 39%,Netflix 訂閱費漲了 100%,有線電視服務漲了 105%,與上述娛樂形式相比,3A 遊戲就算變為 70 刀,也隻漲了區區 17%。

他隨後還補充說,IDG 與很多大型遊戲發行商有合作,調查顯示這些商家都在探索著次世代遊戲漲價的可能性。

我查了查 IDG 合作夥伴,我們熟悉的育碧、暴雪、Square Enix、R 星母公司 Take-Two 等大廠赫然在列。

如果 IDG 的 CEO 判斷正確,那一場由業界巨頭帶領的遊戲漲價潮已勢在必然。

但巨頭說要漲,就真的該漲嗎?

有人覺得目前 3A 價格確實偏低,但一步漲到 70 美元還是不太合適。

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有人乾脆直言,「70 美刀的次世代遊戲是個壞主意」。

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這些文章中,都提及了一些不可忽視的東西:DLC 與微交易。

因為這類商法的存在,這幾年消費者不僅要花 60 美買 3A,還得補上 DLC 與內購花費,才能收獲真正圓滿的遊戲體驗。

不可否認,確實有 3A 遊戲不玩這類伎倆,比如《隻狼》,也有遊戲的收費補充內容格外給力,比如《巫師3》的《血與酒》。

但顯而易見的事實是,並非每個 3A 大作都能如此實誠,有些廠家的額外收費內容啊,那性價比真的是難受。

這類廠家若一邊施展 DLC/微交易大法,一邊還要拉高遊戲基本價……想想就令人頭禿!

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有一種說法是,DLC 和內購是高開發成本逼出來的。畢竟現代 3A 遊戲規模越來越大,動輒牽涉數百員工加班爆肝,隱隱有變成「勞力密集產業」的態勢。

對這種情況,想降低生產成本當然要靠優化生產方法。遠的不談,今年 5 月 Epic 公布的虛幻引擎 5 看起來就似乎是一種不錯的方案。

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據稱,虛幻引擎 5 可以直接導入並使用影視級高清模型與高清貼圖,還能實時渲染動態全局光照。

這意味著開發者不再需要投入額外人力,去制作低模、法線貼圖、靜態光照等等內容,以保證遊戲能在好看的前提下順暢運行。

上面的說明可能太難懂,簡單點概括,就是新的開發工具能幫人偷懶啦!

工具能替人代勞等於提高效率,提高效率就意味著成本降低。

因此,在遊戲生產方法有望革新的 2020 年,部分商家卻高調重提「苦 60 美刀久矣」……嗯,隱隱有種老資本家的味道。

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其實吧,站在消費者立場上,得考慮遊戲性價比,自然會反對遊戲漲價。

而遊戲廠商作為現代公司,註定追求利益最大化,盡可能提高售價又是合理操作。

因此有關遊戲定價,其實是玩家與商家的博弈。

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歷史上前幾次價格博弈結果是形成了暫時的平衡,也就是 60 刀傳統、Steam 區域低價政策。

如今《地平線》PC 版臨時工調價,《NBA 2K21》次世代版 70 刀開賣,可能暗示著商家已不滿足於原有價格平衡,開始再次動手試探玩家錢包深淺。

這輪試探結果會如何?在充滿意外與魔幻的 2020,很難預料。

也許,從這裡開始,美國遊戲 70 美元時代將拉開帷幕?低價區待遇將慢慢走向終結?

也許,從這裡開始,玩家面對高價再也不願「口嫌體正直」?3A 模式會逐漸落寞並被其它方案取代?

你覺得呢?

END

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HypnosiaVX5

興趣泛濫,努力工作拼命玩

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