【Mirror頭條】《穿越火線》:電競職業與世俗羈絆的對決

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【Mirror頭條】《穿越火線》:電競職業與世俗羈絆的對決 遊戲 第1張

【Mirror頭條】《穿越火線》:電競職業與世俗羈絆的對決 遊戲 第2張

文|沈如是

「人在年輕的時候,都覺得自己可以改變世界。等再過幾年,你發現你只能改變自己。」

最近,改編自同名電競遊戲的《穿越火線》開播,90後應該都很熟悉,該劇一經開播,自然是很受電競圈的期待。其實,電競跨圈,早已不是什麼新鮮事。隨著近幾年電競黃金時代的到來,越來越多的網劇選擇以電競為題材。這也就引發了一個兩難的問題:以電競為主的影視劇,究竟是要討好玩家,還是討好觀眾?遊戲畫面拍多了容易變成遊戲解說,專註於人物故事又可能脫離主題的軌道,這兩者的平衡,極難把握。

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好在,《穿越火線》在盡可能地還原遊戲地圖和語音,加之兩位主演演技尚可,所以開播以後,該劇的市場反應倒是沒有讓人失望。

橫跨十一年的「穿越」,兩個截然不同的時空,兩個同樣遭遇逆境的人,都在為同一個夢想奮鬥著。遊戲開始,不拋棄不放棄,因為這裡是「三億滑鼠的槍戰夢想」。

當現實闖入夢想 唯有背水一戰

在2008年的時空裡,電競老將肖楓勉強維持著自己的戰隊。在那個年代,電競還遠沒有迎來它最好的時代,電競人在眾人的白眼和冷嘲熱諷中艱難行走。家人的不解、社會的排斥,在那個將遊戲視為毒瘤的年代裡,大多「網癮少年」被迫回歸所謂的正常生活,少數「頑抗分子」也會被「楊教授」的電擊療法「抹殺」,堅持並實現電競夢想的百裏挑一。面對女朋友的拋棄、父母的命令、隊友間的搖擺不定,肖楓也曾動搖過。一個年近三十的老將,苦於被現實折磨,懷疑自己的夢想是否真的如他人所說一文不值。

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在2019年的時空中,電競逐漸「轉正」,迎來了它的高光時刻。立志成為電競職業選手的路小北,雖有強悍的硬實力,卻因他人從中作梗,失去了加入職業隊的資格。為了完成哥哥的遺願,他選擇自組戰隊,從頭開始。在這個電競職業化的時代,雖少了眾人的不解,卻依舊不乏殘酷。這個坐在輪椅上無法行走的少年,不甘心做替補、不向潛規則低頭。身殘心卻不殘,堅決而又孤傲。

兩個男主所經歷的故事,勾起的正是現實世界中兩代電競人最為真切的回憶,從而形成共識。其實,不論是2008年抑或是2019年,十年間,電競選手所遇到的困境或許不盡相同,但基本都相差無幾,無非都是家人的不解、現實的殘酷。打遊戲者千千萬,能作為職業成為全國數一數二的電競選手的卻百裏挑一。而靠電競吃飯,也絕非易事。肖楓與路小北兩人不約而同地選擇了與現實各走各路的路,那就唯有背水一戰,用夢想壓住現實。

遊戲中塑造真我 穿越靈魂交織

遊戲裡的世界,亦是真實的世界。

在一個機緣巧合下,兩個時空之間的聯繫被打通,肖楓與陸小北在一張遊戲地圖中相遇。互為對手的兩人在遊戲中打了個難舍難分,從而產生了惺惺相惜的情愫。

肖楓的頭髮總是亂糟糟的,疏於形象管理,日日隻知道穿著拖鞋看著像個小痞子,瘦弱的身板下隱藏著滾燙的熱血。路小北,一個失去行走能力每天只能依靠輪椅連洗澡都很難獨立完成的高中生,卻有著超乎常人的堅定意志力,為了完成已故哥哥的夢想,他可以五次三番同父親對著幹。

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心理學上說,一個人如果目光始終直視前方,旁邊的人都會為他讓路的。

肖楓迫於生計,短暫地找了一個朝九晚五在外人看來是鐵飯碗的工作後,又因為難以忍受職場上的世故人情而憤然辭職。而那時,國家終於將電競列入體育競技類的比賽,讓肖楓有了繼續下去的理由。路小北也並不容易,在父親一次次強有力的干涉下,他一次次反抗,堅定不移的做職業電競選手的信念最終將父親打動。

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兩個人在遊戲中的連線也愈加的頻繁,或許,在某種意義上,肖楓就是路小北,路小北也正是肖楓。兩個人不僅命運糾纏,同時又心靈相通,一槍一彈之間,在遊戲的世界裡靈魂暗自交融。也只有在遊戲中,兩個人才能找到真正的自己。路小北不再拘泥於因腿部殘廢而導致的行動不便,他可以在遊戲中肆意奔跑跳躍,暢行無阻,憑借自己超強的能力逆風翻盤,轉敗為勝。肖楓也不必因為邋遢的形象和窮酸的樣子而忍受別人的嘲笑,即便用著低級的裝備,他依然可以憑借自己的實力打敗人民幣玩家,成為叱吒遊戲的風雲人物。

沒有路小北,就不會有後來的肖楓;而沒有肖楓,亦不會有逆流而上的路小北。盡管時空相錯,兩人或許始終無法與各自時代裡的對方相見,但是靈魂深處的穿透力,卻可以跨越時空。因為路小北的話,肖楓重拾了夢想。被命運打落谷底的兩人,在相互扶持中逆流而上,完成各自的夢想。

電競影視聯動 兩難之外的第三種選擇

2019年暑期檔,電競題材承包了許多影視和綜藝的熱門話題,例如《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》《全職高手》《榮耀美少女》等。可惜都回饋平平,《親愛的熱愛的》倒是大熱了一場,但卻也只是因為楊紫和李現的愛情視角圈了一波粉絲。真正靠電競本身獲得熱度的,百裏挑一。這也就造成了前文所說的究竟要討好玩家還是討好觀眾的問題。

「emm…實話實說,這劇,居然還不錯,甚至可以說是目前電競題材裡最好的一部。」來自遊戲玩家Sabrina的一句觀後感,多少給予了《穿越火線》網劇肯定。

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作為電競題材劇,既要玩家看的興致勃勃,也要非遊戲粉絲get到劇情的爽感,才能更好地出圈。 必須得承認的是,《穿越火線》在這方面是下了功夫的,也在兩難之間,給出了它的第三種選擇。

電競劇一直存在轉換問題,即電競受眾很難轉化為電競劇受眾。根據藝恩數據,《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》《全職高手》的受眾男女性別比,男性最多的都只有3:7,《親愛的熱愛的》更是接近1:9。這與傳統電競以男性為主的受眾分類完全不同。然而,從《穿越火線》評論區內容來看,電競粉絲和飯圈粉絲處於均勢。

劇中真實還原出了運輸船、黑色城鎮等穿越火線的經典地圖,路小北、肖楓等角色的電競服飾與所持武器也進行了高度還原。大量的第一視角,有槍戰、扔手雷、近身搏鬥等貼合遊戲操作的鏡頭,通過影視鏡頭與實景布置營造出了置身電競比賽一般的沉浸感與刺激感。雖然「滑步」「飛空」等動作略顯誇張,但至少「燃燒的經費」沒有白花,畫面代入感是值得肯定的。

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不過,《穿越火線》網劇也存在「跳頻」的問題,這更像一部空有一腔熱血的青春奮鬥史。競核團隊也曾就這個問題深入討論過,得出一個沒有結論的結論:「電競題材的影視劇還能怎麼拍呢?」

一位老CFer發微博如此感慨,「從《穿越火線》路小北開場的一段第一視角鏡頭,到2008年肖楓頂著泡麵頭走進網咖,在那種老式清華同方電腦上,CF加載頁面一出來,我真感覺自己的青春回來了。」或許,對於現階段的電競劇來說,這已然算是肯定的答案。

但其實,相比劇中的輝煌年代,CF已是英雄遲暮。

近幾年,騰訊一直在延伸開發《穿越火線》的IP價值。電競影視聯動,將產品打造成遊戲IP,試圖從單個圈層拓展到更廣的領域,以便發揮產品餘熱。但是,在俯拾皆是改編的大IP面前,這種販賣情懷的門路還能走多久?

回歸到劇集本身,路小北和肖楓的人生道路或許不是人人都能有所體會,職業電競也在一點點被眾人接受,但是世俗的羈絆卻分毫不少。夢想人人都有,可以頂著巨大的各方壓力掙紮前行的百裏挑一,不論是哪種選擇本都無可厚非,但是青春,就該有青春的樣子。

【Mirror頭條】《穿越火線》:電競職業與世俗羈絆的對決 遊戲 第4張

路小北說,「不要輕易把這個世界,讓給那些不如你的人。」

當夢想與世俗相撞,就註定要拼個你死我活。

「不服輸的,才是青春。」

—The End—

出品 | 米瑞文化

總編 | 韓英楠

編輯 | 青禾

校對 |栗子

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