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1.P社五萌
推薦理由:P社五萌都屬於"大戰略"遊戲,但每一代的側重點不同。十字軍之王系列以角色扮演為主要玩法,玩家將扮演一個家族中的各個統治者,在中世紀的舞臺上譜寫自己的傳奇。歐陸風雲系列以種田+滾雪球為主要玩法,但不同地區又有不同的主流玩法。包括但不限於:殖民、貿易、外交、土著等等。玩家將率領自己的國家在四百多年的時間內同其他國家爭鬥。維多利亞系列以經濟和政治為主要玩法,並能在一定程度上模擬冷戰。維多利亞是可以帶著政治傾向玩的第一部P社作品,遊戲時間從1836年-1936年,所有國家都有可能被不同的黨派控制,於是不停的更名改國旗。維多利亞的經濟系統存在著火星市場的硬傷(這點群星也是),但並不妨礙新手用100-150個小時將這個系統搞清楚。個人認為維多利亞2最出色的系統是"國際危機"系統,這個系統能夠一定程度上的搞出冷戰的玩法,列強需要縱橫捭闔,在國際社會上為自己爭取盡量多的支持,否則就會在戰場上兵器相見。
鋼鐵雄心系列較為割裂,2代相對全面,MOD環境天下第一,但戰棋元素不及3代。3代又是P社遊戲中唯一一個"事件推進模擬"的框架(歐陸4現在也向這個方向發展,但由於其時間線很長,存在著諸多變數),過於死板(只要把奧地利政變了納粹就廢了),但兵棋元素達到了系列巔峰。4代的政治外交向2代靠近,並且有了"生產線"系統,但是極度弱化了戰棋元素,對手操黨而言簡直是災難。總體而言,鋼4的核心玩法是外交和種田,更像是一款模擬經營遊戲。2、3、4代之間的割裂導致這三代作品在國內各自有一群擁躉者。
群星是個標準的4X遊戲,前期探索,中期開發、擴張,後期征服。群星在"巨型企業"dlc後,遊戲風格發生了巨大轉變。原本無聊的中期成為了遊戲運營可玩性最高的階段。這樣就避免了原來的只能依賴後期天堂之戰、蟲族入侵、AI叛亂、星門、天災等事件增加難度的尷尬處境。
但是總體而言,群星仍需要1-2年的時間進行完善。目前來說,群星依然是一個披著宇宙外衣的歐陸風雲。。。你甚至可以在遊戲裡當大可汗
2. 《異度之刃》
推薦理由:《異度之刃》初代就為玩家們構建了一個十分特別的世界觀——包括主角在內的所有生物實際上全生活在兩隻地球大陸那麼大的巨人身上,因此冒險的地點也變成了巨人的肩膀、巨人的大腿或者巨人的肺葉之類,由此還創造了很多極其雄偉震撼的視覺奇觀,《異度之刃2》的世界觀大體和初代相通,只是這次人類等種族生活在一隻隻翱翔於雲海的、島嶼般大小的巨神獸身上,雖然單個大小不如初代,整體規模實則更為遼闊,各類大場面依然十分驚艷。
值得一提的是,《異度2》中的雲海是真的可以遊的。《異度2》有著極其龐雜且深度的遊戲戰鬥系統,影響遊戲戰鬥的要素非常多。當然這不在今天的討論範圍內,關於《異度2》的教學貼和戰鬥系統吐槽的文章滿世界都是,完全不用特意列出來都能隨手搜索的到。然而當你通過了10-20小時的新手期,真正掌握了這套戰鬥系統之後,戰鬥又突然變得明朗起來,層出不窮的爽點讓人欲罷不能。遊戲對於肝的要求在JRPG裡算是高到可怕的地步。首先就是多維度的人物養成,其中就包括開箱子手機"異刃"的開箱系統。當然這個遊戲並沒有內購,遊戲中所提供的收集系統足夠你開出所有的劍娘。
而後每名角色和他的三個異刃都有各自獨立的強化方式,僅角色就包括武器加點、異刃組合、技能加點、裝備選擇和收納包強化五項,之後每名異刃還有獨立的三項強化,且異刃的升級還是任務制,從中期開始遊戲的肝度就直線上升。可以說只是玩玩主線的話,這個遊戲都需要差不多80小時的通關時間。而對於某些強迫症玩家來說,全收集、全練度、全解鎖等等要素的存在讓遊戲整體體驗時長直逼全收集全閃光的《口袋妖怪》。
3. 《模擬市民》
推薦理由: 《模擬市民》系列最大的特色在於它是一款開放式的沙盒類遊戲,沒有既定的遊戲目標,玩家所要做的就是控制遊戲中的虛擬人物——模擬市民(Sims),滿足他們的需求和渴望,為他們規劃一個完滿的人生,同時,玩家也可以通過遊戲中的建造系統,自由地建設房屋,布置家居環境,給模擬市民們打造一個完美的家。
4. 星際戰甲(Warframe)
推薦理由: 他不要你的錢,也不想要你的錢。他,只想要你的命!要你的命!!你的命!!!只要你咨詢任何一個steam老玩家,都一定會向你推薦這款能讓你肝硬化的遊戲。號稱:只要你玩了超過50小時,可能就會上千小時。
5.《紅色警戒2》及其各其各種MOD
推薦理由:紅警2雖然可玩性,平衡性,畫質都沒3好。但是更平易近人。紅警3的模型,人設都太假,坦克那麼大,什麼都大,人的動作感覺傻傻的。顏色搭配巨醜,一眼望去每個單位特征模糊,顏色對比不鮮明,傻傻分不清楚!還得多花0.5秒去識別這個裝甲是什麼鬼。臉盲症患者的克星。至少紅警2每個單位看起來色彩鮮明,一目了然。最重要一點,紅警二的單位不占多餘螢幕空間,一眼望去戰況盡收眼底。你個紅警3什麼東西都大,不能縮小,玩的憋屈,視野不開闊。弄一堆特效,畫質,有毛用呢。紅警2給人那種戰爭冰冷的感覺做的很真實。讓人沉醉其中。
6.《大海戰2》
推薦理由:《大海戰2》是從2003年開始接觸的,非常著迷,當時看著表哥玩一直玩到代理商狗帶,整整5年是每天必玩的,這遊戲是我玩過的網遊裡操作最龐雜的,也因此特別有挑戰性。
7.《英雄無雙3》
推薦理由:不死族天下第一
8. 《以撒的結合》
推薦理由:作為一款作品,以撒的背景故事極為有內涵故事以宗教為主題,聖經故事裡上帝命令亞伯拉罕犧牲自己的兒子以撒以表忠心,遊戲開場的旁邊也告訴我們以撒的母親如何聽到上帝的聲音,要求她犧牲兒子來證明信仰時,以撒逃進了地下室,在那裡他碰到了瘋狂的成群敵人,迷失自我的兄弟姐妹,他自己內心的恐懼,最後還有他的母親。以撒不斷地用自己的眼淚和各種怪物搏鬥,他戰勝了媽媽的腿,摧毀了媽媽的心,也代表了他想殺死媽媽的渴望,以撒無法逃脫自己的罪惡,在地下室裡,他不僅要面對七大罪在遊戲性的方面,遊戲天生就有著豐富的多樣性1.以撒也有了極好的耐玩性,每一層的物品boss地圖都是隨機,每一局遊戲都是完全不同的2.各種詛咒給遊戲的難度得到補充,提升了遊戲豐富程度3.遊戲中有大量需要玩家自己解鎖的角色4.遊戲的結局呈現多樣性5.通關後,還會解鎖新的劇情和關卡。
9. 《波西亞時光》
推薦理由:國產好遊戲,3D版的牧場物語,回農戶造房子裝修,種田挖礦釣魚娶老婆。簡直比現實美好!!!
10.《綠色地獄》
推薦理由:你想要體驗貝爺的荒野生存嗎!?這個真的很棒,畫面,擬真都比森林那個好,2020年4月7日終於更新多人聯機了!可以和小夥伴一起生存了。
>那些值得遊玩上千小時的遊戲