當巴薩參加了爐石比賽

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當巴薩參加了爐石比賽 遊戲 第1張

幾天前,《爐石傳說》的黃金世俱杯在線上打響。

對於國內的爐石玩家來說,這是一個有點特殊的賽事。相比國外的大師巡回賽、特級大師賽,從名字就能看出,黃金世俱杯基於黃金系列賽,是一個完全在國內發展壯大的賽事。而參與者卻不限於國內,不僅有G2、Team Liquid、T1等國際頂級強隊加入,足球豪門巴薩也把這次黃金世俱杯選為他們進軍非體育電競項目的第一次嘗試。

當巴薩參加了爐石比賽 遊戲 第2張

黃金世俱杯是一個歷史悠久的新賽事。它誕生於2016年,迄今已經有4年歷史,對電競比賽而言挺有年頭了。而今年的重啟,卻和往年完全不同——在這次比賽上,傳統體育和電子競技進行了相當程度的結合。

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說到傳統體育和電競結合,這次世俱杯最引人註目的當然是巴薩組建了爐石戰隊。

巴薩,也就是鼎鼎大名的巴塞隆納足球俱樂部。雖然名字裡還帶著「足球」二字,但它早就不是一家單純的足球俱樂部——巴薩有籃球隊、手球隊、冰上曲棍球隊等等其他運動球隊,之前他們也組織過足球模擬類的PES戰隊,不過涉足與體育(足球、賽車)無關的電競項目,這還是第一次。

巴薩的董事會成員,也是數字領域負責人的李西洵(Dídac Lee)解釋說,巴薩之所以選擇《爐石傳說》作為進軍更廣泛電競的第一步,是因為爐石符合俱樂部的價值觀,其中很重要的一點是,爐石的風格是輕松休閒的,不含有任何暴力元素。

傳統體育和電子競技,在近幾年有了越來越多的交集。一方面傳統體育俱樂部希望依靠電子競技拓展自己的粉絲群體,在玩遊戲的年輕人中站穩腳跟,擴大影響力;另一方面,經過多年的起落之後,電競俱樂部也反省了自身的一些問題,開始向成熟的傳統體育俱樂部學習。

這種學習是互相的。網易暴雪運營團隊的電競部總監龐曄,就在這次世俱杯和巴薩的溝通中感到了不同之處,她提到,巴薩建立隊伍時,就立足於「選手要有亮點、有話題性」,只要最強的選手,定位非常清晰,有很完整的商業化邏輯。這次世俱杯,巴薩就直接簽下了三位《爐石傳說》冠軍級別的特級大師選手。

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這種商業化的邏輯確實是電競俱樂部過去欠缺的。一直以來,電子競技容易被人理解成遊戲公司在推銷自己的遊戲,很大程度就是因為電競圈缺乏自我造血的能力,核心是電競賽事和俱樂部本身沒有商業化。而巴薩這種傳統體育豪門,在競技項目自我造血上,有著豐富的經驗。

在電子競技領域,巴薩方面同樣需要學習。李西洵坦言:「我們的電競隊伍剛剛起步,仍然在學習中,選手得到機會參加這次比賽,有機會能和世界上最好的隊伍交手,就已經是一次成功了」。

巴薩需要了解怎麼讓年輕人喜歡上選手乃至隊伍。除此之外,相比傳統體育,電競項目本身更新的頻率比較高,這也要求戰隊和選手不斷適應、調整訓練和比賽策略。

互相學習的還不只是參賽者,解說也是如此。這次黃金世俱杯邀請了英超和西甲球迷應該都很熟悉的一位解說,金相凱,前來解說黃金世俱杯的揭幕戰。金相凱雖然是位足球解說 ,但在爐石比賽解說席上,也表現出了對現場節奏的出色把控力,用一些觀眾的話說,就是「侃得流暢,侃得自然」,期間他談到了很多足球圈的梗,即使有些觀眾不懂足球,也不覺得尬。

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觀眾們對金相凱的解說評價很高

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《爐石傳說》作為一個電競項目,其實一直有不少爭議。從2014年開始有爐石電競起,就有很多人覺得爐石這樣一款隨機成分很大的卡牌遊戲,做不了電競,中間有一段時間,爐石電競確實也風雨飄搖。

但是這幾年爐石比賽的觀看人數和討論度都不錯。網易暴雪運營團隊總經理魏愷把這歸結為「爐石電競體系逐漸成熟了」,他提到,很多玩家即使不玩爐石了,也會繼續看爐石比賽,看他們喜歡的選手。而玩爐石的玩家,更是能從比賽中學到不少東西。在賽後,玩家們會津津樂道選手的準確判斷,甚至是某些運氣不好的時刻。玩家們喜歡看,就證明《爐石傳說》是可以做電競的。

實際上,觀賞性確實是卡牌遊戲電競比較獨特的魅力點,這其中,適當的隨機性反而對比賽有很大的正面效果。選手的每一次抽牌都會改變場上的局勢,而他們如何利用自己的經驗和判斷來擴大優勢、挽回劣勢,不僅能牽動著觀眾們的心,也能讓玩家從中學到職業選手的操作思路和理解。

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「情緒都被調動起來了」

另一方面,很多電競賽事,由於滾雪球的機制,比賽到了後期基本大局已定,很容易讓觀眾厭倦。而《爐石傳說》誰勝誰負的懸念經常會保留到最後一刻。

從論壇討論就能看出,爐石的玩家也很熱衷於比賽後的復盤和討論。這次世俱杯,往往一場比賽結束之後,就有好幾個關於比賽中選手操作的帖子出現了。

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這種討論度不是一揮而就的,這幾年裡,爐石的電競體系不斷在學習傳統體育賽事經驗,推進賽事和隊伍的職業化。

最開始,爐石沒有俱樂部體系,很多選手在比賽前組一個隊,比賽後就散了,這讓選手平時很難有穩定的經濟來源支撐他們繼續打職業電競。而現在,爐石的國內電競團隊吸取傳統俱樂部的管理經驗,要求俱樂部規范化,必須有線下的訓練場所,必須保證俱樂部成員的穩定薪水收入,對選手的轉會也做了一些規定。

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有了職業化的賽事體系,才有源源不斷的選手和戰隊出現,玩家們才會對比賽更感興趣。這次巴薩組建爐石戰隊,可以說就是對爐石電競這幾年發展的認可。

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這次爐石世俱杯,在國內外都有直播,而且玩家的評價都不錯。

國內不用多提,玩家們對於黃金系列賽事一直熱情很高,就像上面提到的,賽前猜測哪個隊伍獲勝、哪個選手高光,賽後的分析和復盤,已經是國內爐石玩家的習慣了。

而世俱杯作為一個國內賽事,也獲得了不少國外爐石玩家、選手的好評,這還是比較難得的。

有國外玩家發推表示自己特意早起看世俱杯,也嘗到了國內玩家很熟悉的「倒時差看比賽」的味道。

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也有一些國外選手看了賽事之後表示「中國的賽事制作一如既往地令人毛骨悚然,布局非常乾淨」,這也正是世俱杯邀請國內外頂尖俱樂部的目的:讓國內外選手有更多的溝通和交流。

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回到黃金世俱杯本身,即使拋開所有關於行業發展的論述,電競和傳統體育的跨界合作也給不少球迷兼爐石玩家帶來了很多歡樂。比賽第三天,Team Liquid的選手Fr0zen對陣巴薩選手時一度陷入絕境,最後卻實現了翻盤,這不禁讓玩家想到了2017年歐冠賽場上,那場巴薩對大型巴士黎,從0:4到6:5的驚天大逆轉。只不過這次被逆轉的一方變成了巴薩。

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畢竟,永不放棄,在勝負間搏出一瞬的轉機,這是競技體育永遠相通的精神。

*目前世俱杯已經進入最後兩天的決賽階段,想觀看的玩家也可以點擊「閱讀原文」到專題站自行選擇平臺觀賽。

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