大俠,這次不用練級了!

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大俠,這次不用練級了!

對於MMO來說,練級是一個繞不開的坑。不過現在西山居想打破這個傳統,於是《劍俠情緣2:劍歌行》來了。

關於《劍俠情緣2:劍歌行》的消息其實已經很早前就有了,包括在2018年的時候,《劍俠情緣2:劍歌行》就曾召開過發布會,當時計劃於2019年春季上線。不過,這款遊戲在2019年的時候跳票了,一下子就跳到了2020年8月4日,也就是今天,讓玩家們期盼已久的《劍俠情緣2:劍歌行》終於上線了!

跳票的原因也很簡單,就是產品需要打磨,當然,『打磨』二字中包含的意義就比較多了,有可能是修改BUG,也有可能是對一些玩法進行調整,甚至還有可能是對某些核心部分的重做。所以,跳票這個事情是開發者們希望用最佳,或者說達到他們最滿意的形態之後,才去發布這款產品。大概率來看《劍俠情緣2:劍歌行》就是這麼一款在西山居看來屬於『到位』了的產品。

大俠,這次不用練級了! 遊戲 第1張

發布會上,劍俠系列三代制作人郭煒煒、王屹、劉希盡皆亮相,如此豪華的陣容並不常見,可以想像這款產品其重要性。同時,會上還宣布高曉松與毛不易為《劍俠情緣2:劍歌行》進行了主題曲的制作。

大俠,這次不用練級了! 遊戲 第2張

總體而言,這場在珠海舉辦的發布會無論是在資訊量上,還是在發布會的細節上,已經遠超不少人的意外,能夠在ChinaJoy結束後,快速組織一次大規模的發布會,它到底是一款什麼樣的產品?

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《劍俠情緣2:劍歌行》是一款什麼樣的產品?在2018年的探班會上,《劍俠情緣2:劍歌行》手遊制作人劉希曾表示『會爭取在遊戲性能、表現之間做出最好的平衡,打磨玩法,為廣大玩家呈現最完美的劍俠手遊。』並公布了《劍俠情緣2:劍歌行》是劍俠系列首款採用虛幻引擎4開發的產品。不過在那時候,《劍俠情緣2:劍歌行》還並沒有打出無等級的概念,但是這並不影響玩家對這款遊戲的期待,畢竟作為中國市場武俠遊戲品牌的領軍者,歷經23年歷程,橫跨三個時代,絕對是無數武俠玩家的期待。而到了2019年,當《劍俠情緣2:劍歌行》打出無等級概念之後,這種全新的概念吸引了更多玩家的關註。什麼是無等級?

大俠,這次不用練級了! 遊戲 第3張

一般來說,等級在一款MMO遊戲中存在的意義很大,因為玩家等級是決定玩家在遊戲中能夠參與的活動和玩法,大部分的MMO都需要玩家達到一定等級後才會解鎖遊戲的核心玩法。但是,《劍俠情緣2:劍歌行》直接去除了等級設定,在玩家進入遊戲中以後,就可以根據提示或者自行查看活動列表。在休閒、對戰和競技等多種玩法中自由地選擇,而這些原本需要到達一定等級才可以開啟的玩法,絕大部分都直接向玩家開放。

大俠,這次不用練級了! 遊戲 第4張

除了在等級系統上變革,另外一大特色就是遊戲的戰鬥系統——雙流派。除了玩家武器的變更,第二流派也會擁有全新的一套技能,比如武當派會解鎖重霄天賦,原本運用折扇的凌雲天賦是身法飄逸靈敏的近戰輸出,使用切換為重霄天賦後,內裡深厚劍法精湛,變為了以氣馭劍的遠程DPS,玩家可以根據不同戰鬥的需求靈活切換天賦,讓MMO充滿策略性。這種充滿策略性的玩法和傳統MMO有著很大的不同,一般來說門派、陣營都是固定的,玩家在初次選擇後基本上無法改變,不過在《劍俠情緣2:劍歌行》這種可以自由轉換門派,達到無縫切換,更有意思的,第二流派開啟後,玩家可以根據自己的想法進行技能上的全新搭配,讓玩家在技能上的選擇多了更多的可能性,不同技能的搭配也能夠給玩家帶來一個真實的江湖。

大俠,這次不用練級了! 遊戲 第5張

最後就是多模式的PVP玩法和開放性的經濟系統,通過各種角度來幫助玩家實現一個真實的武俠江湖。

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現在我們又回頭看,為什麼《劍俠情緣2:劍歌行》要進行這種突破性的創新?要知道,作為中國武俠市場的領軍IP,一般來說,只要產品品質過硬,那麼肯定是一款穩了的產品。穩的意思也有很多種,有可能是營收穩,也有可能是進一步對IP的鞏固。而要做一個創新,特別是打破MMO的傳統,這在很多人看來是一件風險特別高的事情,最終能不能得到回報,也不好說。

要知道的是,在現在的遊戲市場中,遊戲玩法雖然多少,但是品類上也是相對固定,特別是在成熟品類上,玩法已經多年未有變化,無論是MMO、卡牌或者SLG。很多時候,廠商們在遇見競品的時候,更多是在拼底蘊,比如制作團隊的配置,IP的知名度,大手筆的推廣等等,底蘊拼完就是拼品質,更好的畫面,更佳的數值,更便捷的操作等等,但是在遊戲的本質和核心上,卻很少有太大的變化。其中最主要的原因是,越是成熟品類,風險越小,只要品質上沒有問題,收入就有了一定的保底。

西山居跳脫傳統MMO模式的束縛,以一種新的方式再次探索這個成熟的市場,在消息剛剛公布的時候,的確讓人意想不到。

大俠,這次不用練級了! 遊戲 第6張

在發布會後的採訪中,劉希坦言到,一個純創新的做法風險性很大,不過對於《劍俠情緣2:劍歌行》而言,得益於西山居自身體量足夠大,還有合作夥伴騰訊的發行、運營能力,以及西山居最完整的用戶數據,所以能夠將風險可控。通過翔實的用戶畫像,可以精細的看到不同層用戶對於遊戲創新的反映。

鄭可也談到了西山居在做產品上面的一個特點,就是西山居並不是一家高產的遊戲公司,所以每一代產品大家都會用心制作,所以很多時候對於產品的成功與否是不能用短期的收益去評判,是需要加入時間跨度去看,以《劍網3》為例,其實這也是一個低開高走的產品,在當時來看這款產品並不能說很亮眼,但是經過這十多年的時間後,回頭再來看,就會發現它的了不起。

遊戲的玩法一直是在不斷進步,在當一個玩法品類成熟之後,就會出現許多細分玩法,同時也有不少廠商會在這些玩法長進行微創新,但是這並不會改變這個玩法品類的大環境,只有突破性的創新才能繼續拉高玩法品類的天花板,讓這個玩法品類再次迎來一個新的增長周期,這一點其實在吃雞類遊戲中得到過很好的驗證。那麼,西山居主打無等級概念的《劍俠情緣2:劍歌行》會不會為MMO帶來一番新的變化呢?讓我們拭目以待吧!

大俠,這次不用練級了! 遊戲 第7張

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