B站遊戲未來看什麼|專訪張峰

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第1張

👆本號引起極度舒適,建議星標一下

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第1張

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第3張

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第4張

持續關註二次元精品,同時切入獨立遊戲領域,根據社區內容偏好謹慎嘗新,嘗試孵化與自研。

作者 | 任彤瑤

採訪|任彤瑤 黎佳瑜

7月31日晚,B站遊戲舉行了一場新品發布會。這場發布會上,共有11款遊戲的制作人登上舞臺,以故事的形式向觀眾講述創作心路,其中多款遊戲開啟了首測預約。

此次發布的遊戲新品從類型、玩法、題材與美術等方面豐富多樣,呈現出較強的綜合感。既有我們熟悉的二次元手遊,也有兩款風格強烈的獨立遊戲產品;既有與大廠合作的IP改編產品,也有多款中小型CP(廠商/遊戲開發方)研發的新作。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第5張

這次的發布會,是B站遊戲布局一次階段性的成果釋出。

進入快速成長的B站正持續強化其商業化能力。作為長期的營收主力,遊戲業務無疑承擔了許多期待,它在整體上需要保持相當的增長,並在內部調整出更多元更穩定的收入貢獻結構。

去年B站控股遊戲研發公司源力星聚,成立北京遊戲研發中心;與騰訊NExT Studio聯合推出解密獨立遊戲《Unheard-疑案追聲》,此後更是公布了5款獨立遊戲,其中就包括這次放出的《斬妖行》。今年僅在上半年,B站就投資四家遊戲業務相幹公司,其中控股的二次元手遊公司Access!,正是發布會中《機動戰姬:聚變》的開發商。

種種動作可感,B站的遊戲業務布局正隨社區擴展而加快,呈現出精品化、多品類的發展狀態,並逐漸朝自研自孵化方向發力。

最近,《三聲》對B站高級副總裁張峰進行了專訪,請他聊一聊B站遊戲對行業和市場的整體看法,以及現階段做遊戲的思路。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第6張

B站高級副總裁張峰

在產品上,二次元遊戲仍然是B站遊戲優先關註的品類,隨市場競爭加深,用戶變得更為挑剔,B站遊戲相應提高了對遊戲完整度和CP團隊的要求。

此外B站遊戲也在審慎地嘗試破圈,長期看好獨立遊戲的藍海市場,並將在自研、發行、資本等多個領域全面登陸,物色具有強烈風格化特質的作品。社區內容及消費者喜好的變化,也促使B站遊戲在如美食等新品類開發,板塊聯動上有進一步嘗試的打算。

在產業布局上,遊戲被認為是B站IP生態中一個重要環節,孵化IP也會是B站遊戲的長期動作。同時,他們會努力發揮用戶,社區內容和發行運營上的優勢,綁定更多優質團隊,與各遊戲大廠進行模式多樣的合作,以此讓用戶有多種方式觸達IP。

張峰表示,B站遊戲未來會發展多項業務,自研也將會是一條必經之路。以本次遊戲發布會為開端,B站鋪開的遊戲布局正逐漸顯現。

以下為《三聲》(微信公眾號ID:tosansheng)與張峰的對話整理:

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第7張

01 |整體遊戲市場:模式正在轉變

三聲:對今年的遊戲行業和市場有什麼整體的感知?出現了什麼變化?

張峰:變化很大。不管是在國內市場還是全球視角,或者發行與CP之間的合作模式來看,今年大家都有一些不太一樣的舉動。

第一,較多中小型研發團隊,從與發行合作,變得越來越傾向於自研自發。第二,能看到越來越多公司,從過去專註於某一市場,向全能化演變,趨勢非常明顯。隨著新的廠商進入,他們更為主動的行為,會給市場帶來不確定因素。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第8張

總體來講,隨著市面上遊戲產品增加,這個行業以前是前端依賴流量,後端依賴工業化的模式,現在發行商和CP之間的合作模式發生了較大變化,內容上更強調創新、強調風格化。

三聲:今年上半年看項目會比較著重關註哪些類型?

張峰:首先我們一定是從自己的優勢出發選品,即所謂的二次元產品。它面向的是B站的優勢用戶。重包裝、高度依賴內容投放版本邏輯的產品,是我們優先考慮的對象,同時也會做一些審慎的嘗試。比如說可能拿10%的精力做一些過去不太可能會嘗試的品類,做一些破圈的動作。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第7張

02 |二次元遊戲:對工業化要求變高

三聲:今年發布會公布的數款二次元遊戲,跟往年的產品相比有什麼不同?

張峰:這次發布的核心二次元向遊戲,在完整度上要超越幾年前的同類產品。

我們一直把遊戲的能力分為兩個部分,第一個部分叫創作,另一個叫工業化。比如世界觀、劇情、美術風格、立繪,包括圍繞角色養成的一系列內容投放,都是創作向的。遊戲的適配、技術、引擎等基礎技能體驗的東西,都劃到工業化中。行業競爭之下,大家都在迭代,用戶需求在不斷增加,競爭門檻也越來越高。所以我們對產品的成熟程度、技術體驗的要求也隨之嚴格,從過去單一追求創作變成了創作和工業化並重。這可能是我們近期看產品特別重要的一個差別。

三聲:對成熟度和技術體驗要求提高,反映到遊戲制作團隊上,B站遊戲對他們的要求有哪些改變?

張峰:我們會讓CP填寫非常詳細的技術評審問卷, 並且SRE(網站可靠性工程)部門很早就會介入,協助CP解決工業化中遇到的問題。

我們對團隊與其生產模式的判斷,比過去要求更高。過去我們是創作優先,但現在會因為技術問題重新評估一些項目。假設有一個產品,我們認為它的資料庫結構存在比較大的風險,支撐不住大DAU(日活躍用戶數量)和大吞吐量的數據,對方又不太願意修改,過去這種情況,我們可能就妥協了,上線邊測邊看;但現在會直接因為技術體驗上的高風險而重新進行判斷。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第10張

三聲:你去年用FGO來舉例,說到B站遊戲做運營的後期思路是留存,到了今年運營策略還是之前那套邏輯嗎?

張峰:我們實際上是在運營用戶滿意度。

遊戲部門一直把口碑作為最關鍵的指標。這個指標不像DAU那麼直接,而是有很多綜合指標來判斷。比如說事故率,對客服的滿意度。實際上我們認為當下這個階段,口碑不僅僅是二次元遊戲,也應該是所有的遊戲關註的指標,我們看到有很多公司的產品運營思路邏輯同樣是圍繞這點展開的。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第7張

03 |單機遊戲:長期看好,沉淀方法論

三聲:今年新的產品當中,有哪些是屬於你前面說的,10%嘗試破圈的范疇?

張峰:在7月31日的發布會上,有包含了幾款獨立遊戲。我們長期看好獨立遊戲市場,需要在這個領域裡樹立自己的品牌,做一些方法論的沉淀和嘗試。

還有像《靈籠》,過去我們比較少嘗試MMO(多人同時在線)類型的產品,但我們認為《靈籠》這個IP的表現形式更適合MMO,所以會針對性地做一些新的努力。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第12張

此外,這次我們還嘗試了一些模擬經營,帶有策略戰鬥元素的產品,實際上都是在做品類上的擴充。

三聲:B站遊戲挑選獨立遊戲產品有哪些標準?

張峰:目前來看,中國獨立遊戲制作的能力,還達不到3A遊戲大作的水平,所以風格化就成為了特別重要的一點,這也是現階段我們選品的其中一個標準。

歷年TGA頒出的獨立遊戲獎項,拋開那些3A大作,剩下的全部是以風格化取勝。系統做得再好,戰鬥做得再爽快,但是沒有風格化的美術或世界觀,可能用戶未必會下載。

能夠給用戶形成強有力的視覺震撼和記憶點,是第一步,其次,這也反映了創作團隊的創作能力,以及對架構世界的理解。比如《斬妖行》就是一個風格化非常明顯的產品,它的美術風格和戰鬥表現方式就會讓用戶記憶深刻。對於這類產品,最重要一點是好看,再就是好玩,這是遊戲的本質。大部分獨立遊戲的創作靈感都比較天馬行空,因此我們在挑產品時也不會特別固定方向,但會提一些數量上的要求,要求每款產品至少要叫好,盡可能叫座,整體還是要保證成功率。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第13張

三聲:你認為國內的獨立遊戲市場現在處在什麼階段,有多大的發展空間?

張峰: 獨立遊戲在中國是一個相對藍海的市場。在我國現有的遊戲用戶中,獨立遊戲用戶占比還是相對偏少。目前,在國內做獨立遊戲所面對的用戶,並不是整個遊戲用戶市場,而只是一個部分,一個切片。

但同時,也能夠感覺到咱們的遊戲用戶在慢慢進化。今天一個玩過3A大作,比如感受過《對馬島之魂》美術的人,可能很難再接受低質量的遊戲。我們認為獨立遊戲在中國,還是有非常大的市場和成長空間。

三聲:B站遊戲對獨立遊戲這個板塊有哪些期待和規劃?

張峰:一方面,我們不是簡單的簽產品,在自研、發行、資本等多個領域全面登陸做全方位的積累。其他一些大廠也都在做同樣的儲備動作,只是大家可能都還在專心修內功的階段。

另一方面,我覺得國內整個行業的人才積累相對薄弱。比如做這類產品特別重要的設定、腳本、做光感設計的人才,還有很長的路要走。但是今天做一個業務,肯定不能只看眼前,我們需要把目光放得更長遠。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第14張

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第7張

04 |遊戲IP孵化:要長期、持續地做

三聲:修內功做儲備,其實就是做遊戲IP的開發。一款手遊的生命周期相對來說比較有限,加上遊戲研發成本越來越高,培育遊戲IP是很燒錢的事情,要怎麼樣提高過程中的孵化效率,或者成功率?

張峰:我們從來沒有想過成功可以被「提速」。

我們認為IP的價值是遠高於單品的,它能夠跨越時間和載體。比如馬裡奧,從紅白機一直做到手機上,都取得巨大的成功。而一些產品只能在端遊、頁遊年代生存,它在立項、後續運營的時候,就不是按照IP的思路來的。

現在遊戲立項時,我們都會鼓勵合作夥伴做自己的IP。今天想做一個成功的IP,會需要有自己的世界觀,美術風格和血肉豐滿的角色等等,並長久地投入IP創作中,這樣才能讓用戶有深層代入感。B站遊戲不管是代理還是將來自研的產品,我們都希望能做得長久。

做IP的失敗率比做遊戲的失敗率更高,它就和風險投資一樣,可能投五十個項目只有一個成功。不要想著有捷徑,要做臟活累活,過程一定是很痛苦的,但我們仍然堅定不移地向著這個方向走。一條路不行,可能會換條路,但是一定要長期堅持下去,讓它始終出現在用戶面前。

B站是目前少見的,幾乎擁有所有IP表達方式的載體。比如說有動畫的制播一體、有自己的漫畫團隊、電商服務、線下演出和經紀業務。依托於這樣一個平臺,也一定程度能提高我們的孵化成功率。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第16張

三聲:這次發布會公布的一系列原創與改編遊戲IP,接下來對它們有怎樣的開發計劃?

張峰:遊戲產品在整個IP鏈條裡算是一個創作環節。比如這次跟盛趣合作的《寶石幻想:光芒重現》,其動畫已經在B站播出了。再比如改編自動畫的遊戲《靈籠:火種》,在發布會裡面藝畫開天的阮總講得很好,動畫片不管怎麼樣它是線性的,它的鏡頭永遠是局部的。但做一個MMO產品,它的場景、故事設定是更加完整的,你可以自己主動去探索空間,而不是僅僅跟著導演的鏡頭走。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第17張

所以某種意義上,我們認為遊戲是較好的IP載體,它不僅有自己獨特的表達方式,更有不同於其他載體的交互體驗。在未來,一些IP立項時,可能就會考慮做漫畫、動畫、周邊等等。讓用戶不僅單一依賴遊戲,而是通過多種方式和選擇來觸達這個世界,是我們建立遊戲IP的一個方式方法。

三聲:你曾提到B站遊戲首先是內容,要為用戶提供不同的體驗。今年B站的發展速度在加快,越來越多新用戶進入,遊戲要怎麼從中找到新的需求開發新產品?做發行運營的思路是否有改變?

張峰:我們會嘗試審慎的進入一些新的品類。比如獨立遊戲部門看到B站吃播內容受歡迎,可能會做一個美食相幹的,吃播用戶們會喜歡的遊戲項目。

除了將來的自研,也會看外部CP的產品。我們會先做嘗試,驗證模式可行後再投入。破圈這件事是知易行難,是需要小心謹慎的。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第7張

05 |合作與未來規劃

三聲:在團隊挑選上,怎樣的遊戲團隊會讓你們有合作的決心?為他們提供哪些支持?

張峰:我們會拜訪團隊做了深入的溝通了解,比如《斬妖行》就是比較明顯的創作型團隊,這一點是B站遊戲特別喜歡的。獨立遊戲中這類型的單機遊戲,我們認為工業化標準可以相對降低。

B站遊戲在挑團隊的時候,還是更願意跟理想主義的團隊合作。因為做文創這個行業,如果你沒有一點偏執,是很難成功的。

對於合作方,我們首先會提供物質支持,這是一個特別現實的問題。理想主義的創作者也要吃飯養家。有團隊資金方面壓力比較大,問我們能不能提前支持,我們都毫不猶豫就同意了。給文創團隊最好的幫助,就是讓他們衣食無憂,專註於創作。

三聲:項目合作的方式以外,要怎麼跟行業裡面比較優秀的團隊形成綁定關係,資金支持之外,還有哪些方式?

張峰:我們會盡可能嘗試和各類優秀的團隊合作,如果實在沒法即刻合作,也可以交朋友,多溝通交流。B站肯定要向強大的公司學習,根據他們成功的軌跡來思考自己的方向。同樣我們也要向這個行業裡面很多看起來不那麼成熟的團隊學習。

舉例來說,很多二次元小CP的用戶運營非常值得我們學習。還有一些公司對直播功能的應用,給我觸動非常大。他們對直播的使用能力也比我們強。從直播作為觸達業務這種方式的思考還要加深。今天大家講二次元遊戲都會提到B站遊戲,實際上我們認為自己還有太多不足和需要進步的地方。

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第19張

三聲:一些研發能力更加成熟的大廠,在二次元遊戲領域有了更多動作,你怎麼樣看現在二次元遊戲市場的競爭?

張峰:我覺得這對整個行業都是好事情。其實在整個生態裡,B站某種程度上是占了一環的。不管是面向的核心用戶密度,還是多媒體的表達方式,都決定了B站是這類產品宣發最重要的平臺之一。

目前我們也在和很多大廠合作。包括去年的西山居,今年的暢遊和盛趣。我覺得這個行業大家還是可以各自發揮優勢,達到多贏的結果。我們願意和能夠提供優質內容的各類廠商合作,合作模式也非常多樣,獨代、聯運、聯合發行與合研等等,整體是非常開放的。

三聲:要怎麼理解B站遊戲未來的發展方向?它最終的形態會是一個多元遊戲的聚合平臺嗎?

張峰:我覺得對所有公司,自研都是一條必經之路。我們嘗試從玩家社區盡可能往更完整的遊戲平臺發展。未來我們也會拓寬自身業務方向,以應對多元化的市場環境。目前能夠看到的是中國遊戲行業,正逐漸在向內容投放策略轉變,我覺得這是一個好的趨勢和發展方向。

©三聲原創內容 轉載請聯繫授權

爆料或尋求報導】加微信號:sanshengss333

商務合作】加微信號:sansheng_kefu

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第20張

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第21張

點擊下方圖片了解更多精彩文章

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第22張

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第23張

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第24張

B站遊戲未來看什麼|專訪張峰 遊戲 第25張

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!