《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合

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《真 · 三國無雙 霸》在7月30日開啟了安卓刪檔測試。這是一款光榮特庫摩授權的真三國無雙IP手遊,在遊戲詳情介紹中,官方表示武將動作由光榮方提供,主打百人同屏的割草玩法、雙鍵組合搓招等。

這個著名的IP系列在手機上是什麼樣子,還原度和打擊感如何,系統長什麼樣?一起來看看視訊介紹吧,文字同步視訊哦。

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《真 · 三國無雙 霸》是一款擁有割草戰鬥爽感與深度養成玩法的遊戲,有令人稱讚的要素,但也有為求穩而採取的保守設計。

不得不說,遊戲對真三IP的還原做得很到位。6代的角色美術,原版的CG、音效與配樂,甚至核心戰鬥都是原來的那個味,初上手確實能給人足夠的驚喜。

《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合 遊戲 第1張

在操作模式上,遊戲回歸了輕、重雙攻擊模式,技能的釋放根據按鍵的組合來施展。同時配合了格擋和閃避兩種功能性操作,不過釋放需要力量值,且不能強制中斷攻擊。

《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合 遊戲 第2張

《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合 遊戲 第3張

作為原有遊戲特色的無雙技和EX技能,遊戲也絲毫沒有拉下,在上陣羈絆武將的情況下還可以釋放專屬的羈絆特技。確實能讓人體會到真三國無雙應有的味道。

在戰鬥玩法上,可簡單的分為玩家對抗環境(PVE)和玩家對抗玩家(PVP)兩大類。兩者共同點均是養成決定遊戲的進度。

《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合 遊戲 第4張

PVE內容除了主線推圖以外,還有其他種類繁多的爬塔挑戰副本、公會挑戰副本、限時挑戰副本等。

PVP內容相對來說就龐雜許多了,諸如1V1、3V3等常規玩法,還有純粹比拼數值的異步自動對戰,公會戰(GvG),以及以賽季為周期的土地爭奪玩法等等等。

遊戲需要養成的內容點非常多,武將培育包括傳統的升級、升星,戰魂(類似於鑲嵌屬性寶石)、武器鍛造幾大類。每個武將本身擁有固定的品質,無法提升。獲取主要來自卡池抽取和活動兌換碎片,抽卡概率不高,以碎片為主,保底也只是保證了基礎品質的完整武將出貨。

《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合 遊戲 第5張

除此以外,馬匹培育、城鎮建設也是非常重要的養成內容。

馬匹不用多說,遊戲中的戰鬥是可以直接騎馬作戰的,養成除了影響基礎的屬性之外,最關鍵的還有騎乘時間的持續。

城鎮建設這塊系統的設計,主要是用於產出養成資源的。並且根據房屋品質的不同,在城鎮中展示的美觀程度也會隨之提高。

《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合 遊戲 第6張

作為IP向的商業遊戲,《真 · 三國無雙 霸》是很篩用戶的,如果開發者無法解決遊戲內容消耗、以及遊戲性的平衡,遊戲後期很可能就是套路化的養成,給玩家很強的疲憊感。

《真 · 三國無雙 霸》的做法是加入MMO慣常的GvG玩法,通過玩家間對抗的玩法來破除這種疲憊感,但又不匹配沖著真三IP而來體驗割草爽快感的玩家需求。這種割裂感該如何更平滑地處理,會是後續版本需要調優的方向。

《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合 遊戲 第7張

《真三國無雙霸》測試玩後感:割草體驗和保守設計的相融合 遊戲 第8張

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