浪痕評測:記憶如果那樣不真實,那麼它為何對我們如此重要?

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浪痕評測:記憶如果那樣不真實,那麼它為何對我們如此重要? 遊戲 第1張

在 Somi 的這款新作發布之前我已經對於評測這款遊戲產生了強烈的欲望,因為我大概有種預感從簡介中可以感受到 Somi 那種想要讓玩家直接接觸其內部心靈的沖動。而真的開始撰寫這篇評測的時候,我居然感覺自己投入過深而把它寫成了一篇像論文的東西(霧)總之先提前感謝各位的耐心閱讀了,鞠躬。

本文包含一定劇情相幹內容和大量個人解讀部分。

負罪三部曲與作者 SOMI

首先如果要理解負罪三部曲的核心先需要了解 Somi 本人。Somi 出生於 1982 年,韓國。

https://www.bilibili.com/video/BV1QA411i7gQ(這個視訊中第 75 分鐘有一段對 somi 的採訪,目前是生肉)。在這裡他提到了自己大學學法學,擁有一份在司法機關的工作,他白天從事著日常的工作,晚上自己開發遊戲,這份工作也是他負罪三部曲的第二部律法之地的靈感來源。

浪痕這部作品則回歸了家庭,最開始他想要闡述關於性別歧視相幹的話題,然而在遊戲制作中,他開始自問:我是誰?我是否能夠代表別人?最終這部作品又回到了對自身的探討,他將遊戲作品形容為一個私密的花園,在這裡他把時代感和個人經歷融入其中。用 ENIGMA 密碼作為自我意識的開關,創作了這部既像日記又像對話的作品。

浪痕中最主要的靈感來源是他個人對於父親和母親的負罪感。其實韓國人在家庭、生活習慣上與中國的許多家庭結構和習慣是相似的,Somi 的三部作品制作一這麼容易在中國或者說更多的東方國家引起共識,也與相似的社會結構和家庭環境有關,同時也與他制作了這三部曲有著密不可分的關係。

Somi 在三部曲的遊戲中十分強調同理心這個部分,第一部講述了世界大體系,第二部從社會法制角度入手,而第三部則回歸家庭。當 Somi 把玩家置身於這個如同果核一般的遊戲宇宙,在重重包裹之下,玩家是否能夠被動調用同理心而被深刻影響?你是否自成為了同樣的惡魔?或仍保持原則?遊戲裡所謂輪回的罪惡是否會影射到玩家本身?我想這也是 Somi 在制作遊戲中思考到的問題,也是我個人在遊玩過程中所體會到的。

我想遊戲本身的魅力一定是在於我關掉電腦之後,再次重新審視現實,遊戲中的內容仍然對我產生著影響。這樣與作者的靈魂對話,一定早已超越了日常的對白。

我的日記

欲蓋彌彰,這個極為東方的成語用在這部遊戲和作者本人的感受中再合適不過,尤其是序章中提到的:這本日記會再謊言之上疊加謊言。

我相信大家都有這樣的體會,有些時候自己的秘密想要被別人理解,但是又不想通過自己嘴說出來,即使說出來,我們也會加上「我有個朋友。。。」同樣的行為也可能體現在:雖然這件事情我沒有直說,但是我在微博或朋友圈的文章轉發代表了我的態度;很想明確的表達我的意思,但是卻無法直接敘述,希望別人間接的發現;由於羞於講述,在一段故事性的敘述中夾雜了真相。這種欲蓋彌彰的心理是我從這款遊戲中的前兩章節得到的第一直觀感受:

會不會有人和我有同樣的經歷呢?即使我說了,或許也沒人能理解。其實說不說也無所謂拉,我並不是那麼一個喜歡表達自己的人,但好像不說的話,內心膨脹的想法卻始終壓抑不住。

浪痕評測:記憶如果那樣不真實,那麼它為何對我們如此重要? 遊戲 第2張

作者把間接表達這個事情做到了極致,首先,我失憶了,我沒有直接告訴你真相。真相在日記本裡,但是又沒有直接寫出來,需要通過密碼來破解。而密碼其實並不難,甚至細心的告訴你如何破解。這種感覺就好像在跟害羞的女友交流,她不願意直接告訴你,卻告訴你怎麼才能看她的日記一樣。但我還要告訴你,日記裡面可不全部都是真的哦,雖然我這樣寫了,但你不要當真。

然而即使是這樣的繞圈子,卻仍然讓玩家直接產生了感受。我在評測裡看到了有著相似經歷的人的留言,那種深刻的感受就是 Somi 在作品中直接傳達的。

這種想要溝通,想要被理解,卻隱忍著不直接表達的情緒,是我翻開 Somi 的這本日記之後,撲面而來的傷感。

記憶的可靠性

遊戲中,生活的細節完整地重現在玩家的面前。對於葬禮的描寫栩栩如生,親戚的問候、面部的表情、尷尬的寒暄、小市民心態、不合時宜的對白、泡菜般鮮紅的自尊心,不願意去面對現實的心情,得不到認可與想得到認可的心之間的矛盾。這些描述讓人對日記的內容毫不生疑。

作品中最令人印象深刻的莫過於對父親又愛又恨的情感。許多影視作品都有著這樣的內容,《大西洋帝國》中即使富裕、掌握大權、黑白通吃的男主,父親即使去世了也沒有給予他認可,《雨人》中阿湯哥飾演的角色也在父親臨終時也沒能得到自己想要的承認,許多自己糾結一生的對父輩的期待往往最終也沒能得到實現。這是多麼矛盾而又人性的感情。而就是這樣的無疾而終可能才是現實中大多數感情的結果。

那麼有些玩家會詢問,這些記憶故事是否真實?

浪痕評測:記憶如果那樣不真實,那麼它為何對我們如此重要? 遊戲 第3張

其實也許作者自己也不確定,因為在制作遊戲的過程之中,somi 已經塑造了一組全新的記憶。

關於記憶的部分,推薦沒有耐心去了解腦科學的玩家看看這部有趣的紀錄片:

Netflix 的紀錄片 The Mind, Explained 頭腦解密中的第一集《Memory 記憶》

https://www.bilibili.com/video/BV1Gk4y1B7id

在這部紀錄片中提到了許多關於記憶的有趣事實:

記憶中大約 50% 的細節會在一年後改變,盡管大多數人確信自己完全正確。

那麼問題就來了,如果我們的記憶如此不可靠,那麼我們為什麼還如此的重視和需要記憶?

最好的回答也在這個視訊中,我想它也能總結我對浪痕這款遊戲的體會:

浪痕評測:記憶如果那樣不真實,那麼它為何對我們如此重要? 遊戲 第4張

當我們在遊玩時,遊戲制作者所塑造的這一記憶也已經成為了玩家的記憶。

不管這些記憶是不是真實,

我們已經參與了自我意識的塑造。

感謝遊戲制作者 Somi

感謝各位的耐心閱讀

夜熊 Nightbear 2020 07 28

浪痕評測:記憶如果那樣不真實,那麼它為何對我們如此重要? 遊戲 第5張

浪痕評測:記憶如果那樣不真實,那麼它為何對我們如此重要? 遊戲 第6張

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