來看看我們在今年的ChinaJoy上玩了哪些遊戲吧

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來看看我們在今年的ChinaJoy上玩了哪些遊戲吧 遊戲 第1張

因為疫情,今年的 ChinaJoy 有點特殊。「禦三家」都不在,其它能來的大廠也屈指可數,能體驗的主機、單機遊戲也比往年少了許多。所以,我們在 ChinaJoy 開幕前就決定,要在場館中找些我們平時不玩,或者比較奇特不太常見的遊戲來體驗一下。

  

但事實是,平時不玩又值得一提的遊戲、足夠奇特的遊戲並不好找。這次只有箱子達成了目標,找到了一款頗有意思的街機遊戲,其他人則玩了一些小體量的單機遊戲(嚴格來說都不是「平時不玩的遊戲」)。而我則耿直地玩了一堆手遊端遊後,發現沒什麼可說的,最後幸運地被一群小偶像拯救,完成了這個選題。

  

下面就來看看遊戲時光的各位編輯在這次 ChinaJoy 都體驗了哪些遊戲吧。

箱子:看來我又要沉迷抽卡了

作為為數不多在 ChinaJoy 參展的海外產商,萬代南夢宮的場館布置可以說走了一條比較泛娛樂的門路。你不僅能看到兩三米高的高達模型、基紐特戰隊五個憨憨的大型立像,還有一排排「騙錢」的扭蛋。

但最引起我關註的,大概還是那幾臺有漂亮小姐姐手把手教著玩的《超級龍珠英雄》(Super Dragon Ball Heroes)街機……讓我這個最嫌麻煩的人,也屁顛屁顛的跑去填了問卷又排隊。

  

有一說一,街機本身的設計還是非常吸引人的。通過在機器的平臺感應區放置卡片,螢幕上就會出現對應的角色和屬性值,接著跟敵人展開一輪輪的回合制戰鬥,去過日本遊戲廳的同志們應該會很熟悉。

對戰過程中,玩家可以拖拽實物卡片來進行戰術安排,比如《龍珠》原著裡有孫悟空(卡卡羅特)和貝吉塔「合體」成悟吉塔(貝吉特)的橋段,表現在遊戲則是將兩張卡並攏在一起。

  

另外如果上下搖動卡片,在特定條件下還能夠讓某些角色從超級賽亞人的「第一階段」變身「第二階段」。卡片擺放的位置也有前排、後排的講究,對人物能力值和攻擊順序都有不同影響。

來看看我們在今年的ChinaJoy上玩了哪些遊戲吧 遊戲 第4張

除了前期的戰術安排外,戰鬥中的主要變量就是機臺上的紅色按鈕。

  

有時螢幕上會出現一個咣咣左右晃的戰鬥條,比的是誰能在這個條快滿的時候按下按鈕。只要雙方的屬性值沒有相差過大,贏了的一方就可以欣賞自己暴揍對面的華麗片段了。

當然,盡管《超級龍珠英雄》有不少可以深挖的玩法策略,開發商還做了「官方線」(包括漫畫、動畫)和「原創線」兩條故事線,但我個人體驗上有一大部分樂趣集中在卡片上。

  

和大多數抽卡遊戲差不多,《超級龍珠英雄》也分為 1234 星卡,卡面上有人物立繪和技能等資訊。稀有度基本上一眼就能看出來:1 星卡很普通、2 星卡帶金色,3 星卡會閃光,4 星卡那就是滿身特效了。

  

因為參加了試玩活動,萬代南夢宮給我送了張 P 卡,卡面為常態下的孫悟空,技能是很經典的「龜派氣功」。後來咨詢大佬了解到這是種比較普通的非賣品卡,還有一種 CP 卡會更加稀有一點。

事實上,《超級龍珠英雄》是 2016 年就已經登陸日本的遊戲,此外還有 Switch 的移植版,但後者用的是虛擬卡片,可能少了點味(無中文)。這次在萬代南夢宮展臺試玩的已經是本地化後的版本,通過問卷資訊和工作人員的說法來看,後續應該會在國內的各大街機廳鋪設。

小烏賊:拿起火槍闖地牢

今年是我第一次去 ChinaJoy 展會,由於觀展經驗不足,很多新作的試玩都沒排上隊,所以我只能在各大展臺之間到處轉悠,順便搜羅會展上的試玩機位。

  

於是我發現了《槍火重生》這款作品。它是一款 3D 版本的 Roguelite 遊戲,玩家需要在遊戲中操縱不同的「英雄」,使用各式各樣的武器擊敗敵人,探索地牢。

請別誤會,所謂的「英雄」其實都是可愛的小動物。《槍火重生》的名字聽上去雖然挺酷,但它實際上是一款卡通風格的冒險類遊戲。無論是主角還是敵人的形象,都有一種「Q 版公仔」的感覺。

實際試玩《槍火重生》後,我想表揚一下這部作品的手感。戰鬥體驗相當順手,傷害判定也很準確。被打敗的敵人會掉落各種各樣的隨機武器,這也讓我一邊「撿撿撿」一邊「突突突」,整個試玩過程充滿了新鮮感。

噴火器被設計成一條可以盤旋的火龍,很有趣

CJ 現場提供的試玩其實只是一個三層的簡單地牢,只要玩家完成了每層地牢中的戰鬥任務,就可以打開下一層的傳送門。如果玩家不慎迷路,系統也會放出指引標識,所以我的闖關體驗還是很流暢的。

  

在展臺介紹上,官方還表示本作融合了「RPG 策略選擇」的玩法。這裡的RPG要素其實體現在主角的潛能屬性和各種道具中。獲得護符等道具後,玩家就能解鎖並強化各種特殊能力,逐步擴大自己的戰鬥優勢。

現場試玩的玩家正在選擇潛能覺醒路線

但我認為《槍火重生》還存在一些可改進之處。首要的問題與網路有關。根據我的觀察,《槍火重生》是一款聯網遊戲,即便是單人模式也得實時在線。只要網路一斷,玩家就得面臨無法闖關,進度卡死甚至直接重連的問題。

  

我在挑戰關底 boss 時,就因為網路卡頓出現了無法躲閃的情況,最終只能眼睜睜地看著自己被 boss 擊殺。或許官方以後可以考慮追加「離線模式」,這樣能讓一些喜歡單人闖關的玩家更輕松地遊玩。

本作雖支持四人聯機,但目前能選擇的「英雄」只有兩位

另外《槍火重生》的武器和道具說明也比較龐雜。無論是人物選擇界面還是潛能介紹頁面,我認為相幹註釋都可以更簡短一些。

  

總體而言,《槍火重生》是一款很不錯的作品。雖然我隻在 CJ 現場長進行了簡單試玩,但已經領略到本作的內容豐富度。《槍火重生》目前沒有在國區 Steam 上架,玩家需前往遊戲官網購買激活碼,單人版遊戲的售價為 39 元,支持簡體中文。如果你對 Roguelite 類型的遊戲感興趣,那我認為本作值得一試。

EK:在獲獎遊戲區體驗盲人的感受

  

我在本屆CJ上的試玩,全都是在「第二屆中國原創藝術類精品遊戲大賽」的展臺長進行的,其中有幾款作品讓我印象頗為深刻,首當其沖的就是《見》。

  

《見》是一款讓玩家體驗視力障礙人士生活的公益手遊,在幾分鐘的試玩過程裡,這款遊戲讓我對視力障礙人士感同身受,我也明白其實遊戲已經降低了很多「難度」,一名視力障礙人士的生活,應該不會那麼容易。

在遊戲中,遊戲畫面在大多數時候都是黑色的,只有盲道和牆壁這樣的標識物會有一層淡淡的影子。走在盲道上時,玩家要不斷點擊螢幕來模擬使用拐杖,確保自己不會偏離方向。如果走到了障礙物前,則要劃過螢幕,模擬用手的觸摸來了解前方是什麼。

  

這樣的過程說不上「有趣」,因為在遊戲中我只不過在做我平日習以為常的事情,但卻需要花費多得多的力氣。我們平時不會思考如果自己失去視力,會面臨一種怎麼樣的生活,看見被占用的盲道,雖然對其指責,但也難以真正感受到盲道對於盲人有多重要。

我認為《見》在公益上是成功的,現在遊戲可以在 AppStore 和各安卓平臺免費下載,我很推薦大家試一試。在寫作這段文字時,我發現遊戲的開發者來自騰訊的天美工作室群,也令我頗感意外。

另外一款遊戲叫做《夢蝶》,是一款手機遊戲,現在已經在 TapTap 開始預約。《夢蝶》來自上海炭焱網路科技有限公司,是一款以文字為主題的解謎遊戲。

遊戲中玩家點擊畫面內的各種元素,就可以獲得相應的漢字,玩家可以對已經擁有的文字進行拆分和組合,得到更多的文字。每一個文字都對應著謎題的解法,例如將「碎」字拖動到擋路的石頭上,這塊大石頭就被破壞了。

這樣的玩法簡潔明了,也考驗了玩家對於漢字的認識,我認為很有潛力。遊戲最後的表現如何,很大程度上也取決於開發團隊能拿出多少個字和多少種謎題來。

  

稍有遺憾的是,展出的版本有些bug,我無法將一些字拆解開來,所以試玩的進程也被迫中止。

三心:扮演英雄很正常,但這遊戲讓我走「下三路」

  

8 年前一款名為《風卷殘雲》的遊戲,讓玩家注意到了一群致力於打造爽快與硬派的動作遊戲體驗的國內開發者。經過一番波折,他們以「擎月工作室」為名帶來了《龍套英雄》(原名:不當英雄),在 TapTap 的展臺我有機會上手了一下遊戲的試玩版。

  

遊戲的主人公茍雄是一個龍套演員,試玩版一開始,我們操作茍雄從沙發上爬起來,在門口的 ATM 機查看慘不忍睹的餘額,然後開始新一天的龍套工作 —— 搭著公車車來到影視基地,從一群龍套演員中擠破頭去搶到出鏡的機會。

《龍套英雄》帶有 Roguelike 的元素(遊戲的英文名叫《ROGUELIKE HERO》),茍雄要在每一天的拍攝日程中得到歷練(獲得金錢),然後購買更多的卡牌來提高角色的能力,比如讓角色的某一個攻擊帶有特殊效果,或是提高角色的基礎屬性等等,從而能夠接到更多武打戲,甚至有機會能去把知名打星幹趴下。

遊戲的流程就是茍雄的拍戲過程。《龍套英雄》是一款動作遊戲,不過角色的動作有一種港片搞笑打鬥的風格。茍雄的戰鬥動作很下三路,打拳的動作酷似王八拳,可以吐口水來定住對手,也能夠假裝求饒跪在地上躲過攻擊,然後接一個頂下巴攻擊把對手懟到天上。

這樣的動作系統看起來很傻,但實際上手玩起來可以感受到紮實之處。遊戲的打擊感做的很出色,角色的攻擊帶有明顯的特效提示,並且帶有凸顯打擊感所常用的停頓並放大畫面的視覺效果,敵人對攻擊的反饋也比較到位。

來看看我們在今年的ChinaJoy上玩了哪些遊戲吧 遊戲 第19張

跪地求饒的時候可以用陰險的攻擊打斷敵人的招式,並且能夠立刻接上普通的延續技來打出一套還不錯的 Combo,確實很有《風卷殘雲》的味道。撿到道具還能使用特殊技能,延續打上幾局還是很爽快的,可以期待一下。

  

目前《龍套英雄》已經在 TapTap 平臺開啟預約,玩家可以進行登記,遊戲也會登陸 Steam 平臺。

蘇活:當了兩周班導,回去籠中夢幻蝶

  

利用視覺誤差設計的解謎遊戲總讓人玩不厭,《籠中窺夢》正是這類機制新的嘗試者。而遊戲謎題的巧思,可以說是我這次 CJ 之旅最大的驚喜之一。

  

遊戲以一個六面立方體展示了多個截然不同的空間,我們玩家需要做的就是串聯起不同空間中各個物品,從而解開謎題。

  

比如說下圖中火車無法通過右邊的斷橋,就可以將左邊空間中地面上的拉門與斷橋相連,繼而拉動把手,斷橋就變成了完整的橋。

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來看看我們在今年的ChinaJoy上玩了哪些遊戲吧 遊戲 第21張

再比如說將臺燈和起重桿相連,即可利用重力順利拉開窨井蓋,開啟一片新天地。

遊戲具備一定的難度,需要玩家耐心細致地觀察每個空間中各個物體局部的相似性,以及發揮聯想的能力。為了防止卡關,試玩 demo(PC 版,手機版開發進度稍慢些)還貼心給出了可互動物品的高亮提示。不過就我個人體驗而言,有時候由於高亮物品實在太多了,反而會有些無從下手。

  

除了精巧的謎題外,遊玩時還能收集到許多相片,將不同的相片串聯起來就是一個故事,目前試玩版還沒有展現太多劇情上的內容,期待將來完整的故事。

  

遊戲目前可以在 itch 上下載上 PC / Mac 的試玩版,大家感興趣不妨一試。

在心動展臺試玩的另一款遊戲叫做《王牌班導》,顧名思義,就是個扮演班導管理班級的遊戲。

  

我在 CJ 上試玩了遊戲內前兩周時間的內容。對於初 / 高中 3 年的學生生涯來說,應該是非常初期的內容。

  

相比於現實中四五十人的班級,玩家管理的可以說是一個超小班:班級裡加起來也就 18 張桌子,還有不少空位。不過也得益於此,每個學生的個性就有了比較明顯的區分,志向也各自不一,想必未來也會走上屬於自己的道路。所以會有外國美少年/少女轉學生嗎?

  

具體到養成部分,玩家可以通過班級建設提高各學科的學習產出,也可以在周末進行備課、提升自身水平以及儲備好下周要扔的粉筆頭。同時還要時刻關註學生的學習狀態,及時進行心理輔導。

來看看我們在今年的ChinaJoy上玩了哪些遊戲吧 遊戲 第23張

  

校園生活自然是多姿多彩,盡管我由於試玩時間短沒有太多地體驗,不過根據官方的介紹遊戲會包含有許多校園日常生活的橋段,比如學生間早戀、班級辯論會、進行公開課等,此外也有和其他老師之間的互動。

  

不過個人覺得遊戲內一些基於刻板印象設計的內容並不太合適,比如朝學生扔粉筆頭、調換位置把差的學生安排在一起等等。誠然這些內容現實中存在著,但放在遊戲裡作為提高學生成就的手段我個人覺得不太妥當。

來看看我們在今年的ChinaJoy上玩了哪些遊戲吧 遊戲 第24張

目前《王牌班導》已經在 Steam 上架,感興趣的朋友可以加個心願單。

FJ:看完小偶像,我試了下這款手遊

  

周日下午,我正在 N1 館逛著,突然聽到一陣熟悉的音樂。一開始我想不起來這是什麼歌,循聲走去,逐漸聽清了歌詞:

I love you Baby Baby Baby……

  

媽耶,這不是 AKB48 的《Baby! Baby! Baby!》嗎?定睛一看,一群閃閃發光的美少女在盛趣遊戲的展臺上蹦蹦跳跳,噢,這就是傳說中的 AKB48 TeamSH 了。

  

我早就知道 TeamSH,但親眼見到還是頭一回。當我意識到她們打頭陣的曲目,不是曾經最火的《無限重播》《飛翔入手》《戀愛幸運曲奇》,而是一首 12 年前的老歌時,思緒一下子就把我從 2009 年到現在為止十年以上的飯偶像生涯走馬燈般地過了一遍。

被人群擋住的我拍不到好照片,只好用TeamSH 官博的圖了

不了解的人可能會把她們和 SNH48 搞混,TeamSH 其實是國內 SNH48 跟日本 AK48 本部兩方運營鬧翻之後的產物。受篇幅所限這裡就不展開了,簡單來說,就是資本的內訌導致原本應該是 AKB 正統中國分部的 SNH,被本部除名後獨立運營;而不甘心把中國大塊市場拱手讓出的 AKB 本部,決定來華建立 AKB China,TeamSH 正是目前唯一名正言順的中國內地分團。

  

之所以給大家講這麼一堆背景,是想讓大家能夠稍微理解,在現場邊看著臺上小偶像全力演出、邊聽著臺下零零星星的 call 聲,曾經中日兩邊都關註的我心裡是多麼唏噓。

圍觀的多,應援的少,call 聲也很弱

說「可憐」也許有點誇張,但確實是這份唏噓,以及小偶像對我的 wink(臺下粉絲常見錯覺之一),讓我決定回家玩一玩《櫻桃灣之夏》—— 小偶像們登上盛趣遊戲的展臺,顯然就是為了給這款手遊宣傳。

  

這款手遊得到了日本 AKB48 官方授權、由盛趣遊戲出品,去年就有過一些測試,今年 2 月才算正式登陸雙平臺,但我一直都沒有嘗試。這次我終於花了一晚上大概 6 小時體驗了一下,就當作是行業觀察了。

如我所料,這款遊戲沒有遊戲性可言。官方對《櫻桃灣之夏》的描述是「偶像經營互動手遊」,實際上遊戲是沒有經營要素的,本質是強調收集與養成、輕策略重數值的常見卡牌遊戲玩法。

  

設定上,玩家作為經紀人,要安排偶像們參與各種活動,如公演、握手會、廣告拍攝等,其實就是卡牌遊戲的推關卡。而活動是否成功,就看玩家培養的偶像與卡牌數值是否夠高了。此外,遊戲還在基本玩法之上加入了各種輕度的小遊戲,包括與偶像題材很契合的音樂節奏玩法,來增加遊玩部分的「遊玩感」,但都做得比較粗糙,整體很難說得上「好玩」。

很常見的卡牌玩法

幸好,它是一款偶像組合衍生遊戲,所以它不需要遊戲性。

  

作為粉絲,我本來就不是沖著遊戲性來的。可供收集的小偶像照片、視訊、錄音,小偶像在舞臺下的性格展現,以及妄想導向的故事情節,才是粉絲們所喜聞樂見的。而遊戲性,如果有固然能錦上添花,比如《櫸的奇跡》的消消樂就能算好玩,但就算沒有其實也無傷大雅。

  

從這一點來說,《櫻桃灣之夏》其實做得還不錯。遊戲中玩家有機會跟舞臺之下的小偶像進行交流,能夠在遊戲內置的「微信」跟小偶像群聊或私聊,也可以約她們出來喝茶。

  

可惜的是,遊戲中除了「微信」的聊天和朋友圈界面,以及供玩家解鎖收集的照片與短視訊等少數部分外,其餘部分的小偶像都只能以「二次元紙片人」的形象出現。身為真人偶像的粉絲,我很難說服自己螢幕裡發色各異的二次元美少女跟自己喜歡的偶像是同一個人。

能私聊能群聊,還能朋友圈點讚評論,也可以約出來見面喝茶

制作團隊還是挺懂的,懂得把小偶像們的個人性格特征、喜好等融入到故事劇本與互動環節中,尚不了解的粉絲可以通過遊戲了解小偶像,已經熟悉的粉絲玩著玩著就會忍不住嘴角上揚。

  

話雖如此,要是跟《乃木戀》和《戀愛48天》這兩款「手遊前輩」相比,本作就有點相形見絀了。

  

從本作將玩家設定為經紀人的一刻起,就註定了故事劇情很難有大的發揮。上文提過,偶像衍生遊戲最吸引粉絲的一個點是「妄想導向的劇情」。都身為運營團隊 staff 了,還怎麼能對偶像產生非分之想?雖然秋元康可能不太同意我這個觀點。

  

我們來看看那兩款前輩手遊是怎麼做的。《乃木戀》將故事背景設定在一所藝人學校,小偶像們與主角是同學的關係,這樣「非分之想」就容易發展得多。而且《乃木戀》全程採用真人照片乃至視訊代替立繪,代入感比紙片人形象強不少。

無論卡面還是劇情中都用真人照片代替立繪

《戀愛48天》也效仿了《乃木戀》全程採用真人照片,而且更討巧的是,遊戲胡扯亂蓋了一個穿越奇幻故事,讓遊戲的妄想空間得到大幅拓展。玩家不但可以穿越回 SNH48 剛成立那陣子成為總監督領導小偶像們,還可以穿越到每個小偶像的專屬故事線。

雖然很胡扯亂蓋,但穿越戲碼為妄想劇情提供了很大的發揮空間

最吸引人的當屬這些專屬故事線,它們相當於平行宇宙,在裡面小偶像不再是偶像了,她可能是一位糕點師、幼師,可能是你的同學、職場後輩、青梅竹馬乃至妹妹,更容易滿足不同粉絲的幻想喜好。

  

對比之下,雖然《櫻桃灣之夏》的開發團隊應該是了解偶像粉絲想要什麼的,但在妄想導向方面太過克制,路就走得有點窄。而且幾百號人的 AKB48,在遊戲裡竟然隻登場了 18 人,TeamSH 的小偶像也只有 3 人,實在很難讓粉絲們滿意。

這一頁就是目前遊戲中的所有小偶像

不管如何,如果你是朱苓、毛唯嘉、劉念的粉絲,想在一款遊戲裡見到她們,那《櫻桃灣之夏》可能是眼下唯一一款能做到的作品了,不管滿意不滿意,該玩還是得玩,就看之後遊戲的內容更新能不能把粉絲們伺候好了。目前,你可以在 TapTap 和 App Store 找到這款遊戲。

今年 ChinaJoy 沒法玩到什麼大作確實有點遺憾,不過有機會讓我們看看不一樣的風景其實也不錯。起碼對我自己來說,今年的 ChinaJoy 比起去年更讓我印象深刻一些。劉念對我 wink 了,我也(在遊戲裡)加了她的微信,不枉此行。

  

我們遊戲時光編輯部也在電臺節目裡聊了聊今年 ChinaJoy 的所見所聞,感興趣的朋友也可以去聽一下。

我們的ChinaJoy體驗!【VG聊天室353】


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