鬥魚、虎牙、企鵝電競「三合一」?兩大巨頭股票大漲,騰訊或成大贏家

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隨著遊戲直播行業的不斷洗牌,鬥魚與虎牙成為這一行業僅剩的兩大巨頭。

最近,據彭博社報導,騰訊控股正在推進討論合併中國最大的遊戲流媒體平臺——虎牙和鬥魚,這筆交易將使它在規模34億美元的這個市場上獨領風騷。

據新京報貝殼財經,多位接近交易的人士表示:騰訊確實提出了促成鬥魚、虎牙合併的建議,並且建議已經上升到騰訊總辦層面。

據報導,鬥魚和虎牙的合併後市值將達到100億美元。

受此消息影響,8月5日鬥魚、虎牙股價紛紛大漲,截至收盤鬥魚漲6.02%,虎牙直播漲7.85%。

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鬥魚虎牙要合併?

今年6月,曾有報導稱,虎牙內部人員表示,虎牙、鬥魚、企鵝電競將會「三合一」,這在虎牙內部已經成了共識。

報導稱,有知情人士表示,三合一最快是在今年第三季度,最晚則要到明年。本來應該在今年6月合併的,但是因為疫情原因推遲了。

報導還稱,虎牙將在今年7月到9月的暑期檔密集上線一系列娛樂節目,除了要追趕鬥魚,更重要的是要爭奪「三合一」後的控制權。

公開資料顯示,鬥魚成立於2015年,騰訊分別參與了其B輪、C輪、E輪融資。截至2020年3月31日,騰訊全資子公司Nectarine Investment Limited持有鬥魚38%的股權,為鬥魚的第一大股東。

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虎牙則成立於2016年,騰訊為其B輪階段股東,截至2020年4月3日,騰訊持有虎牙36.9%的股權,同樣為其第一大股東。

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財務狀況方面,公開數據顯示,2020年第一季度,鬥魚的營業收入為22.78億元,月活躍用戶數為1.58億,略低於去年的1.59億,移動端月活躍用戶數同比上漲15.3%至5660萬。

虎牙2020年第一季度的營業收入為24.12億元,月活躍用戶數為1.51億,同比增長22.2%,移動端月活同比上漲38.6%至7470萬。

這就意味著,虎牙和鬥魚的合併交易,將創造一個擁有3億多月活用戶、總市值達100億美元的新遊戲直播平臺。

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「作為兩個平臺的主要股東騰訊將受益,因為合併之後將清除二者之間不必要的競爭。」彭博行業研究分析師Vey-Sern Ling表示。

現在來看,鬥魚虎牙合併主要變量是虎牙從前的大股東、現在的二股東YY,也就是歡聚時代的態度和合併後的角色。

虎牙本身是脫胎於歡聚時代的遊戲直播業務,目前歡聚時代仍然控制著虎牙31.2%股權和43%投票權,對虎牙仍有很強控制力。

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為何兩家合併傳言頻傳?

其實,今年6月,兩家直播平臺就曾經傳聞要合併。

6月11日,有消息稱兩者的合併現已在推進中,並且是在騰訊的建議下實施。6月17日風聲再起,有媒體報導,虎牙將在今年7至9月的暑期檔密集上線一系列娛樂節目,此舉被認為是虎牙正想辦法拉高各項數據,爭奪「三合一」後的控制權。

2016年開始,遊戲直播迎來了爆發之年,秀場直播和遊戲直播的賽道上不下百款APP,一時魚龍混雜。僅單純的在線直播平臺就有鬥魚、虎牙、戰旗、龍珠、全民、火貓等。對於這類產品來說,技術本身幾乎沒有什麼門檻,優質內容就成為其爭奪的標的,而背後則拼的是資金量、資源方。

為獲取優質內容資源,圍繞「挖人」形成的惡性競爭,成為了當時的常態。一時間主播們飆至千萬的天價簽約費頻上熱搜。也因為各種毀約、跳槽,平臺間以及平臺和主播間的訴訟也鬧得紛紛揚揚。

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圖片來源:每經記者 董興生 攝

直到2018年,在本寒冬影響下千播大戰落幕。遊戲直播領域,有騰訊等加碼的鬥魚和虎牙逐漸形成雙雄的局面。據《2020年中國遊戲直播行業市場規模及用戶規模分析》顯示,目前鬥魚和虎牙的市場占有率分別為36.5%和45.9%,其他平臺的市場占有率均在10%以下。

同時擁有兩家頭部公司,本來是騰訊最理想的護城河。但如果它們對內不能做大直播生態,對外競爭實力不斷下降,整合就是必然結果。2019年騰訊遊戲組建單獨的直播業務部,就是為了減少虎牙、鬥魚和企鵝電競三家頭部平臺的內訌。

從去年7月份開始,遊戲直播市場分化變得愈發嚴重,快手、B站等「後浪」的崛起嚴重威脅了原來穩坐頭兩把交椅的鬥魚和虎牙。

2019年7月,快手公布遊戲直播日活達到3500萬,反觀鬥魚DAU為1500萬,虎牙DAU為1100萬。也就是說,鬥魚、虎牙日活之和都不及快手。

2019年12月10日,快手大數據研究院發布了《2019 快手直播生態報告》。報告顯示,快手直播DAU突破1億,遊戲直播日活超過5100萬。同一時期的鬥魚日活大概只有1300萬左右;虎牙則在1000萬左右。

除此之外,B站也在遊戲直播圈的崛起也威脅到了鬥魚和虎牙,曾經的鬥魚一姐馮提莫已在B站站穩腳跟,剛剛退役的Uzi也在B站開始風生水起。

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圖片來源:每經記者 張曉慶 攝

根據直播數據公司小葫蘆的資訊,2020年3月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別為9.74億元、8.18億元、10.05億元和17.49億元;2020年4月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別為7.19億元、8.03億、8.92億元和19.05億元。

也就是說如果鬥魚、虎牙合力,恰好可以在直播行業與快手基本打平,並且超越B站一個身位,形成制衡。

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合併若成功,騰訊或成最大贏家

在虎牙和鬥魚的整合過程中,兩者的大股東騰訊,被認為是最後的贏家。

作為遊戲巨頭,騰訊在遊戲直播領域不斷加碼也在情理之中。雖然騰訊牢牢掌握著頭部遊戲IP和電競賽事,但遊戲直播對於興起的電競產業的引流作用日益突出,成為產業鏈上不可或缺的一部分。

在市場增量不斷放緩,鬥魚、虎牙盈利模式日益同質化的當下,繼續競爭的意義也不大。在這個時候進行整合,對於兩者來說可能形成互補聯動。

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圖片來源:每經記者 張建 攝 資料圖

對於騰訊來說,也急切需要一個強大的視訊和直播平臺制衡快手、B站等「後起之秀」。

申港證券指出,若兩家成功合併,則對於雙方估值與業績均是帶來正向影響:從業績上說,市場對於兩家的看法是鬥魚主打頭部主播,在流量獲取上更擅長,而虎牙擁有YY的基因,在運營與變現上更為擅長,若雙方取長補短則在營收上有更大想像空間,並且合併後主播將進一步頭部化,主播成本有望降低。

從估值上來說,虎牙+鬥魚基本可以代表整個遊戲直播行業,雙方合併將進一步提升市場集中度。與此同時,雖然行業人口紅利逐漸消失,但付費轉換上仍有較大的開發空間,營收與淨利潤的增速仍然可以支撐更高估值,一方面,在目前以打賞為主的盈利模式下,付費轉換率還在攀升,另一方面,行業目前在雲遊戲在線陪玩(虎牙、鬥魚在雲遊戲上均有布局)、直播帶貨等渠道上均有所開拓,未來有望直接受益於雲遊戲與直播電商的大趨勢。

(本文僅供參考,不構成投資建議,據此操作風險自擔)

編輯|孫志成 杜波 王嘉琦

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