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圖/《DNF手遊》
文/大粉紅
在《LOL》《QQ飛車》《穿越火線》等騰訊系經典端遊紛紛推出移動版之後,《地下城與勇士》(下文簡稱《DNF》,移動版簡稱《DNFM》)也終於公布了移動版的消息。
轉眼之間,距離《DNFM》上線還有一周。
2020年的《DNFM》稍顯來遲。《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,移動遊戲市場收入占市場總收入的75.04%,客戶端遊戲占比下降到20.18%,客戶端網遊的市場占比一直在下降,騰訊自身的財報中也對此現象做出過「受以《DNF》為代表的端遊收入下降影響」的表述,作為騰訊帝國的一位重要幹將,《DNF》的手遊化進程一直被外界高度關註。
但在TAPTAP上,《DNFM》評分僅剩下3分。
是什麼讓這款騰訊的「大招」,在臨近上線前,遭遇如此大的評分滑坡?
預約超5000萬,鵝廠力推《DNFM》
和外界預期的那般,騰訊對《DNFM》投入了相當多的資源。
除了QQ和微信平臺的常規支持之外,以及QQ移動端各種「見縫插針」的引導用戶去預創建角色之外,本次QQ移動端還為《DNFM》預創建角色開設了臨時的入口——在以往的遊戲上線中是較為少見的。
在騰訊大力的投入和《DNF》的金子招商標召下,《DNFM》的官網預約人數已經接近6000萬,TAPTAP平臺的預約數量也有100多萬。
我們通過查詢以往媒體的報導粗略統計了騰訊系其他重點手遊的官網預約量,其中最高的是《QQ飛車手遊》,官網預約量超過了4300萬。
《CFM》 |
1000萬+ |
《QQ飛車手遊》 |
4300萬+ |
《跑跑卡丁車手遊》 |
1000萬+ |
《QQ炫舞手遊》 |
2000萬+ |
由此可見,即使是在騰訊系手遊中,《DNFM》的預約熱度也屬翹楚。
但在還未正式上線的《DNFM》的玩家評分則相當糟糕。
TAPTAP平臺手遊本體評分得分3分。
其體驗服的評分更低,僅為2.3分。
在BILIBILI平臺,《DNF》也只有一顆星(2.3分)。
以TAPTAP《DNFM》本體得分為尺度統計,TAPTAP平臺得分低於3的騰訊系遊戲(正式服)也只有16款,約占登入TAPTAP的騰訊系手遊總量的7%。
為什麼《DNFM》還未上線,就被打了這麼多低分?
打開寶盒,恭喜獲得一星獎勵
對TAPTAP評分進行統計後發現,6月份(前期)的差評有相當一部分來自於不滿官方「跳票」。玩家們對於《DNFM》這種國民級手遊產品的關註遠高以往產品,跳票行為給玩家情緒上帶來的沖擊直接體現在了評分上。
同時,發布會中的一些未能觸達《DNF》老玩家內心需求的內容加劇了玩家因跳票行為所產生的不滿。
即使將評價的統計維度拉回到差評驟升的近期,關於跳票和發布會的吐槽也占有了相當部分,有玩家稱這是一款鴿子手遊。
而近期暴增的差評中,有一部分和手遊本身相幹性不高——主要是來自於玩家們對端遊的怨氣。很多玩家在評論區玩起了《DNF》相幹的梗,這些玩梗評價獲得了很多玩家的點讚肯定,如果以「最熱」為評價排序,《DNFM》的評論區簡直成為了大型行為藝術現場。
都是策劃的任務罷了……
增幅失敗,保護券保一星……
在嗶哩嗶哩平臺同樣出現了類似的評價內容,而且玩梗的花樣更多……
隨機得分系列……
巨匠合成器……
分期付款……
升星強化失敗……
又是強化失敗……
抽取禮盒……
「雖然遊戲還沒玩到,但評論區的花樣差評卻帶來了玩遊戲難以獲得的快樂。」
一位預約了《DNFM》的老玩家這樣講到,他也為這款遊戲打了差評,但究其根本並非討厭《DNFM》或希望手遊上線暴死。
「老實說我挺期待手遊的,給它差評也不是像暗黑破壞神手遊那樣,真的不想要手遊版。我端遊棄坑挺久了,這次出手遊我早就預約了。為什麼要玩梗呢,其實也不一定有負面情緒,罵凱麗(負責強化的NPC)也是這個遊戲的日常了,現在借這個讓策劃也體會一下玩家玩遊戲的感受,希望策劃能克制一下,多花心思在遊戲上,真正把手遊做好。」
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