360發布《中國遊戲行業觀察報告》:2020Q1遊戲增長規模顯著

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

最近,360智慧商業發布了《中國遊戲行業觀察報告》,報告顯示,2020年Q1,中國遊戲市場用戶規模6.5億人,環比增長0.3%;遊戲市場實際銷售收入達732億元,環比增長25.2%,遊戲增長規模顯著。

  PC遊戲銷售收入降速收緊 行業產業鏈日趨完善

  2020年第一季度受疫情影響,引起宅文化深化,用戶娛樂需求被放大。其中移動遊戲市場份額進一步擴大,市場銷售收入553.7億元,環比增長37.6%,移動遊戲收入約占市場總份額的四分之三,達75.6%。

  PC遊戲方面,2020年Q1用戶規模為2.9億,同時,PC遊戲銷售收入為164.1億元,增速為-2.7%,較2019年Q4的-6.7%,下降有所放緩,表明遊戲用戶的消費意願和消費能力有所提升,同時360在Q2較Q1增幅20%左右,全年預計在20億+以上,充分表明PC遊戲銷售額在進一步提升。

  從360用戶對遊戲的關註度來看,圍繞疫情前後一直處於高點波動,僅次於電商,遠超金融、教育、醫療健康等行業,還有更大的發展空間。與此同時圍繞IP持有方,遊戲開發者,遊戲發行商/運營商,遊戲分發,支付平臺,遊戲直播,電子競技,遊戲分享社區和玩家的遊戲產業鏈條已經日趨完善。

  360遊戲用戶肯花錢 華東沿海地區玩家集中

  相較於Newzoo調查的中國遊戲玩家遊戲動機,360遊戲玩家的遊戲動機特點更加明顯:以探索世界、挑戰和社交為主要驅動行為,並且願意在遊戲方面投入金錢。遊戲氪金、購買遊戲硬件、探索更多遊戲等方面,360遊戲玩家動機調查數據均高出Newzoo。其中,雲遊戲等新形態遊戲被更多消費者接受,6月關註度環比增速38.1%,位居遊戲類型第三,僅次於賽車跑酷(50.9%)和飛行射擊(48.0%)遊戲。

  報告中通過愛美家長型、購物達人型、健身達人型、快樂遊戲宅、理財達人型、品質享樂型、穩重事業型、自我逐夢型八大消費者顆粒度定義不同用戶的遊戲行為。並對頁遊、端遊、手遊用戶群體提供了詳細畫像。

  在用戶群體上,頁遊和手遊用戶均以19-34歲、初高中學歷的男性為主,並在地區分布上呈現由東向西遞減、從沿海向內陸遞減,且下沉市場潛力高;端遊人群則集中在廣東、浙江、江蘇等發達地區,同時新一線城市人群更偏愛端遊。

  遊戲行業投放波動式上升 助力經濟復蘇

  遊戲類別和行業投放方面,頁遊、手遊和端遊的類型差別較大:

  頁遊方面,2020年上半年角色扮演類頁遊(包括傳奇題材)占比穩定在77%-80%左右,其中,傳奇類角色扮演頁遊占比59.31%,非傳奇類角色扮演頁遊占比19.40%;小遊戲占比維持在10%-12%,棋牌、策略及射擊類頁遊占比較2019年稍有下降。

  手遊方面,不同類型遊戲占比較均勻,吃雞、MOBA、棋牌、小遊戲、沙盒和策略遊戲占比均超過10%,其中吃雞遊戲占比17.3%,MOBA遊戲占比16.7%,沙盒遊戲占比上升。

  端遊方面,MMORPG占比17.5%,吃雞類遊戲占比14.8%,射擊遊戲占比14.1%,占據端遊遊戲類型前三。其中,吃雞類遊戲較19年有所增長,MOBA及棋牌類遊戲在上半年占比稍有下降,開放世界/沙盒類型遊戲占比上升。

  行業整體投放趨勢來看,18年頁遊整體較為平穩,19年有明顯上漲,20年呈波動式上升趨勢;18年手遊行業投放波動較大,19年Q3起呈現波動上升趨勢,進入20年後趨於平穩。

  2020上半年,在經受了疫情的考驗過後,中國遊戲行業在規模持續擴大的基礎上,為經濟的高質量發展貢獻自己的力量。

預覽時標簽不可點

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!