「虎魚合併」傳聞日盛,遊戲直播攻防戰拉開序幕

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經濟觀察網 記者 周一帆“合併的具體方案預計會在9月份公布。”一位接近虎牙人士8月7日向經濟觀察網記者透露。

最近,虎牙與鬥魚合併的傳聞再次躁動起來,並稱相幹建議已經上升到騰訊總辦層面,動作夠快的話,年內就可以完成。

記者就此詢問騰訊方面相幹人士,但截至發稿對方未有正面回應。

作為國內遊戲直播平臺的雙強,虎、魚合併在業界早已不是稀奇的傳聞。騰訊在今年4月初正式成為虎牙第一大股東的動作,也讓兩家合二為一的說法更加可信。

“合併的計劃早在年初已經開始推進,肯定不是這兩天傳聞的僅僅在內容版權方面的整合。”上述接近虎牙的人士表示,“實際上,即使在未來完成合併後,雙方依然會保持獨立運營。”

無論合併的方案最終如何落地,一旦這項交易成功,騰訊無疑將打造一個擁有超過3億用戶、總市值達100億美元的直播巨頭,並進一步鞏固公司在中國遊戲和社交媒體領域的領先地位。而隨著快手、B站等平臺的迅猛發展,一場遊戲直播界的攻防戰,似乎已經拉開序幕。

虎魚聯手禦外敵?

在業內人士看來,虎牙和鬥魚的合併,實際是內外因素的結合。

對內來說,隨著遊戲直播行業的不斷洗牌,虎牙與鬥魚成為了這一領域僅剩的兩大巨頭,雙方合計占據接近80%的市場份額。而在虎牙、鬥魚背後,騰訊分別持有36.9%和38%的股權,均為第一大股東。

公開數據顯示,2020年第一季度,鬥魚的營業收入為22.78億元,月活躍用戶數為1.58億,略低於去年的1.59億,移動端月活躍用戶數同比上漲15.3%至5660萬;虎牙2020年第一季度的營業收入為24.12億元,環比首次下降2%,月活躍用戶數為1.51億,同比增長22.2%,移動端月活同比上漲38.6%至7470萬。收入結構方面,鬥魚直播收入占比93%,廣告及其他收入占比7%;虎牙直播收入占比94%,廣告及其他收入僅6%。

有市場觀點指出,盡管騰訊主張賽馬機制,但在存量市場時代,同質化較為嚴重的兩個平臺之間的“左右互搏”無疑會讓雙方的競爭勢同水火,並導致產生如抬高主播簽約成本等現象,從而影響騰訊的整體利益。這對於希望實現市場控制性占領的騰訊來說,也是不願意見到的局面。

在此基礎上,近幾年快手、B站高調加碼遊戲直播賽道,也讓市場格局進一步出現變化,成為了虎牙、鬥魚合併的外部推進力。

其中,快手直播作為短視訊平臺快手旗下遊戲直播平臺,近年來在主播培育、活躍用戶、電競內容、商業變現等層面均有快速發展。在遊戲主播方面,快手直播已簽約並培育了包括王小歪、牧童在內的多位粉絲量超千萬的頭部主播;原觸手平臺藍煙、舊夢等11位主播的加入,更增強了快手直播的遊戲主播競爭力。此外,對直播電商業務的著重發展有效提升了平臺的商業價值,而在電競賽事的投入布局,也保障了快手直播平臺內容的優質性。

嗶哩嗶哩直播則是以遊戲直播內容為核心搭建多元化內容生態,通過加大對遊戲內容和頭部電競版權投入,持續提升平臺內容對年輕用戶的吸引力和行業競爭力。在鋪設直播生態的同時,嗶哩嗶哩直播也在不斷探索直播商業化模式,發展遊戲發行、內容付費、品牌營銷、直播電商等業務。其中遊戲發布業務與遊戲直播尤為緊密,通過為眾多在嗶哩嗶哩首發的遊戲舉辦定制活動並開啟直播推廣,有效提升首發遊戲的知名度和用戶關註度。

用戶數據上,據國盛證券統計,2020年初快手平臺整體月活用戶數量已超3億,直播日活用戶超過1億,其中遊戲類直播日活數近5100萬,不僅絕對數量超過了鬥魚、虎牙,在整個遊戲直播市場的占比也接近17%。受短視訊平臺爭奪用戶時長的影響,根據QuestMobile的報告,鬥魚和虎牙的新用戶規模開始呈現同比下降趨勢。

而在收入方面,根據小葫蘆大數據平臺的資訊,2020年3月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別為9.74億元、8.18億元、10.05億元和17.49億元;2020年4月鬥魚、虎牙、B站、快手的禮物收入分別為7.19億元、8.03億、8.92億元和19.05億元,快手的勢頭之猛可見一斑。

值得關註的是,合併兩大遊戲直播平臺,也可以幫助騰訊抗衡來自字節跳動這樣的新巨頭的競爭壓力。今年4月,字節跳動遊戲業務負責人嚴授發布微頭條稱,字節跳動遊戲業務今年將會繼續招聘超過1000人規模的團隊,以滿足多條遊戲產品線的研發需求。

申港證券指出,若虎魚兩家成功合併,則對於雙方估值與業績均會帶來正向影響:從業績上說,市場對於兩家的看法是鬥魚主打頭部主播,在流量獲取上更擅長,而虎牙擁有YY的基因,在運營與變現上更為擅長,加之合併後主播將進一步頭部化,主播成本有望降低,若雙方取長補短,則未來在營收上有更大想像空間。

遊戲直播下半場

縱觀行業整體,邁入2020年後,遊戲直播競爭格局顯得愈發清晰而激烈。

一方面,隨著兩家頭部平臺先後上市和多家互聯網巨頭爭相進入,“兩超多強”的遊戲直播行業格局基本確立;另一方面,遊戲直播版權規范的不斷確立和電競賽事版權價值逐步攀升,直播平臺將更注重內容精細化運營與多元化模式發展。

統計數據顯示,2019年中國遊戲直播市場仍在快速增長,獨立遊戲直播平臺市場規模超過200億元,其中虎牙直播2019年總營收同比增長79.6%,鬥魚直播總營收同比增長99.3%。

艾瑞咨詢最新發布的《中國遊戲直播行業研究報告2020》中表示,總體來看,遊戲直播平臺市場規模的快速增長來源於兩方面,一方面,頻寬、主播等成本的控制等拉動平臺盈利能力持續提升;另一方面,平臺付費用戶規模的增長及直播帶貨、雲遊戲、付費直播等新業務拓展將帶動整體市場快速擴張。

其中,在雲遊戲領域,遊戲直播平臺具有自身的優勢,一方面,遊戲直播平臺本身是十分重要的遊戲內容渠道,原本隻觀看直播的“雲玩家”可通過雲遊戲快速成為真正的雲遊戲玩家;另一方面,雲遊戲和直播場景的打通,將給遊戲直播創造更大的想像空間,為用戶提供更好的遊戲娛樂體驗。

除此之外,遊戲直播平臺通過推進AI技術在直播領域的應用,將賦予遊戲直播行業更廣闊的想像空間。在未來,真人主播、虛擬主播和AI主播,可以互相賦能、優勢互補,共同打造全新的遊戲主播生態。

艾瑞咨詢研報指出,從遊戲和娛樂直播內容出發,目前各大遊戲直播平臺已發展出眾多垂直細分直播領域。而隨著遊戲直播平臺用戶流量和整體影響力的穩步提升,各類內容與直播的結合將能產生新的能量。這一點在疫情期間表現得尤為明顯,借助直播,可以觸達到更多的用戶群體。在今後,更多的細分內容將加入的直播中來,滿足越來越個性化的用戶需求。

值得一提的是,此前,在遊戲直播行業快速發展過程中,各平臺之間存在著主播違約跳槽及不正當競爭的情況,對此,司法界通過法規指引及實際案例判決,持續引導規范行業競爭亂象。一方面,廣東高院2020年4月發布《關於網路遊戲智慧財產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》厘清主播違約跳槽和平臺不正當競爭界限;另一方面,違約案件高額賠償的判決及司法界的審判意見,也使得主播挖角難以成為遊戲直播平臺未來競爭的關鍵點,平臺間的主播競爭將不斷趨於理性化。

艾瑞咨詢表示,展望2021年,中國遊戲直播整體市場規模預計將擴張至近400億元。隨著雲遊戲、直播帶貨、內容付費等業務拓展成為平臺新的增長點,遊戲直播行業的下半場將更加精彩。

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