你怎麼評價線上的遊戲發布會或線上活動?丨問爆觸樂

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上一期問爆觸樂《你還希望玩到什麼文化題材的3A級遊戲?》中,獲得點讚數最多的評論是:

你怎麼評價線上的遊戲發布會或線上活動?

盛強

線下展會對於普通玩家來說實在沒有什麼方便的。在我僅有的一次線下經歷中——2019年去上海看展那次,體驗就是在百家爭鳴的高分貝環境下,幹巴巴地望著前面還有數十位躍躍欲試者排隊要玩的新遊戲,最後因為時間有限而黯然走開。

當然了,線上更加玩不到遊戲,還是只有看看播片,等待著不知何時會跳出來的驚喜。所以仔細想想,作為玩家總覺得有些被動,線下的互動可能更有深度但隻屬於少數人,線上眾樂融融但總的來說又少了點沉浸感。如果不是因為疫情,兩者應該都是必要的吧。

這些是基於過去的感受,以後可能會有些變化。畢竟頂著一張還像那麼回事的媒體工作證,沒準哪天就能拿到提前試玩的碼,或者借著工作的名義不用再排隊了,那時再要比較線上和線下,大概會換種角度去說了。

李惟曉

今年的線上遊戲展會我看得不太多,除了Xbox的發布會以外,大概只看了TapTap和B站的兩場。我覺得對社恐來說,線上發布會可能是個挺好的事情,而且對於大部分玩家而言,線上發布會的內容也並不會比一個傳統的發布會精簡太多,因為大多數人過去往往也只是看一個發布會的直播或是錄播,很少會親臨現場。

不過,無論是線上直播還是錄播,因為缺少和觀眾互動或是「整活」的環節,線上發布會對於玩家的吸引力可能不如傳統形式,我覺得如果傳統形式的發布會一時半會回不來,未來那些組織線上發布會的廠商也許可以試著增加更多互動要素,讓觀眾和會場的距離更近一些。

陳靜

其實線上發布會的形式一直都有,只不過原本是和線下發布會搭檔著來。現在線下展會辦不了,線上發布會又沒法承擔全部功能,看起來就總覺得缺了點兒什麼。

目前還不知道線下大型展會什麼時候能恢復,如果一時恢復不了,線上活動恐怕也要想想辦法,盡量把線下的那部分功能(包括但不限於遊戲公司與玩家互動、玩家之間評論和交流、開發者和發行商溝通,等等)加進來。不然,大型展會缺席給遊戲帶來的影響還會繼續擴大。

王亦般

任何一個線下遊戲展會,不管門票賣得再多,也隻覆蓋了玩家群體的極小一部分。對於一位普通玩家來說,除非遊戲展會地址剛好選在自己所在的城市,實際體驗也和線上遊戲活動區別不大,就是看人家播片嘛。比如,E3就算辦得再盛大,對我來說其實也就是看個播片而已……而且今年完全轉線上活動的情況下,不少活動增加了線上試玩環節,對以往不大參加線下活動的玩家而言也算是利好。

當然,線下展會是個經濟收益非常高的項目類型,未來遊戲展會也應該還是會以線下為主。不過經歷了今年的特殊情況,也許未來的線下遊戲展會也會更多地推出一些針對線上觀眾的活動。

熊宇

好像在哪裡寫過這個,其實疫情前就已經是線上展會穩步推進的趨勢了,線上展會本身不是什麼新東西。而且也很有必要,畢竟相比線下,線上的受眾數量擺在那裡,成本相對來說也不高,穩賺不賠。

今後肯定是線上線下同步,一起辦吧。發布會實時直播,線下獨占試玩,線上也推出限時Beta。

梅林粉杖

線上發布會和線下比各有優勢。線上形式靈活、成本低廉,開發者和媒體、玩家的交流也不存在絕對障礙,但看多了還是少了點人味兒。線下發布的優勢是臨場感,比如以前我去某個網遊發布會,老總出來就給媒體講留存、講ARPU值,我一個非目標用戶都差點被洗腦了。大型廠商的線下發布會往往代入感十足,現場有很嗨的感覺,這個是網路看發布會永遠得不到的快樂。

但我對這兩者沒什麼傾向性,等疫情過去,線下和線上的發布會肯定都還會有,廠商都是按照自己的宣發節奏來決定到底是搞線上還是線下的,它們基本上不能互為替代。

就像我跟朋友天天網上聊天,但時間久了總還是想出來吃頓飯一樣。

錢雨沉

線上發布會的問題還是不熱鬧,大部分線上發布會其實不足以吸引我守在電視或電腦前,到點打開看(看看任天堂、SONY和微軟最近幾次線上發布會,熬夜你就虧了)。按理說,線上通過技術是可以做一些互動的,希望日後看到直播平臺或者Steam出一些帶互動的發布會,比如每年Steam促銷的活動那樣。


你怎麼評價線上的遊戲發布會或線上活動?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點讚數最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(8月16日)的問爆觸樂欄目中公布。

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以上回答均為編輯或作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。

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