電競包容性:打開殘障人士的另一片天空

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電競包容性:打開殘障人士的另一片天空 遊戲 第1張

電競包容性:打開殘障人士的另一片天空 遊戲 第2張

「在這個世界中,這個女孩不會看到我坐輪椅或有什麼不同,她以及其他人都只能通過遊戲中這個強壯英俊的角色,來了解我的為人和內心想法。」

電競包容性:打開殘障人士的另一片天空 遊戲 第3張

30年前的7月,美國國會通過了《美國殘疾人法案》,因此7月被認為是「殘障驕傲月」。或許在日常生活中殘障人士離大多數普通人很遠,但事實上,殘障人士數量占世界人口的10%,達到6.5億人。

電競包容性:打開殘障人士的另一片天空 遊戲 第4張

最近,電競題材青春劇《穿越火線》上線,截至今日豆瓣評分7.7,國內同類型劇集最高分。劇中吳磊飾演的路小北便是一位殘障人士,因一場意外坐上了輪椅,但這並沒有阻礙他追尋電競夢想。

藝術源於生活,那麼電競能否為殘障人士打開一扇窗戶?

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電競能夠成為殘障人士可選項

通常,殘障人士在成長過程中較難與他人產生互動,在以往,學校會組織一些體育項目,或者大學中的團建項目,以增加團體的互動感,而這類項目往往對於殘障人士有很大的局限性,而電子競技也作為團隊項目,極大地降低了他們的準入門檻。

團隊電競項目使人們可以與具有相似興趣的其他人互動,還可以讓他們學習有價值的軟技能,例如溝通,體育精神,解決問題的能力,以及如何為團隊的共同目標而分工合作,這些技能同樣可以伴隨他們到成年期。

對於殘障人士,這是一次難得的與他人溝通互動的機會,對於健全人士,則是通過遊戲展現對「少數群體」的尊重和友好的一次良機。

Soleil Wheeler在去年景名,是FaZe Clan戰隊中的第一位女性新兵,並將《堡壘之夜》傳播給成千上萬的粉絲。這位美麗的少女天生聾啞,通過《堡壘之夜》的聲音可視化功能,讓她可以正常遊玩。

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《街頭霸王V》前職業選手Brolylegs患有關節軟化和脊柱側彎,他使用舌頭和PS4 Duel Shock控制器進行比賽,並且使用的是《街頭霸王V》中操作難度較高的角色——「春麗」。目前他是《街頭霸王V》的一名教練。

或許電子競技不是殘障人士唯一的選擇,也不一定是最好的選擇,但是電競可以成為殘障人士的一種選擇。活躍在世界各地的殘障職業選手也證明了殘障人士擁有進入電競領域的能力,那麼電競就應該為這一部分,在生活中顯得並不那麼突出的人群,提供一條渠道。

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殘障人士的關註度正在提高

由於條件限制,多數殘障人士無法走出家門,參加體育活動,使得他們失去了一條與社會接觸的重要橋梁。不過隨著現代科技水平的日新月異,電子競技成為了殘障人士也能參與的一項體育競技比賽。

在國內,有據可查的第一場殘障人士電競比賽,是2016年由上海心工坊社工師事務所舉辦的「英雄心殘障人士電子競技大賽」,共有六支隊伍參加比賽。

這場賽事規模很小,帶來的更多是啟發意味,但自此,正式畫下了殘障人士電競賽事的起點。2019年7月21日,首屆「江蘇省殘疾人電子競技公開賽決賽」在南京舉行,這場比賽迎來了近1000位參賽選手。

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在賽事之外,上海長寧區、靜安區先後開「殘障人士電競職業引導培訓班」,該培訓班旨在利用該培訓為殘障人士等弱勢群體獲得更多的技能培訓實訓機會,使他們了解電競、熱愛電競、進而獲得進入電競行業工作,甚至是改變自身命運的機會。

作為電競產業較為發達的韓國地區,目前已有大量的殘障人士活躍在電競賽場上,他們其中既有選手也有裁判。韓國殘障人士工會金光勇院長曾說道:「我們舉辦殘障人士電子競技裁判的培訓是為了擴大殘障人士的就業領域。」

而另一方面,遊戲廠商也正在提高對殘障人士的關註。

騰訊旗下天美工作室群,除了廣為人知的《王者榮耀》等產品,在2019年推出了關註目障人群的公益遊戲——《見》,作為一款小體量遊戲,在TapTap社區中,共有近60萬人關註,超過一萬人評價,總評分9.8分。

「未來,這樣的遊戲會越來越多,但這不是隻靠一家公司就可以完成的,」天美工作室群的遊戲策劃Zacks說道,「關愛殘障人群,清除社會偏見,讓殘障人士在數字生活中也能獲得更多‘無障礙’體驗,是需要一個行業一起努力的事情。」

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電競產業可以、也應該有更多的包容性

1960年,國際奧委會和國際殘疾人奧林匹克委員會舉辦第一屆殘疾人奧林匹克運動會,至今,殘疾人體育事業作為人權保障事業的組成部分,已被世界各國高度重視。

4月23日,許慶開始了他的第一次直播,直播內容是《英雄聯盟》。許慶這個名字可能對於許多人而言有些陌生,但在泳池裡,許慶總計拿到10枚金牌,12次打破世界紀錄,是我國獲得榮譽最多的殘疾人運動員之一。

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「就和遊泳一樣,都有一種成績感和價值感。」

電競行業擁有龐大的流量基礎,即便近年來登堂入室,被官方認可,走向正規化,但依舊被不少人當作「洪水猛獸」。而作為國家第78項體育項目,電子競技想要向傳統體育靠攏,在線下觀賽、主客場、聯盟化等方式之外,更要保證其包容性。

這對於產業而言,更具有包容性的產業將會向外界傳遞正能量的資訊。當人們分開談論殘障人士時,談論電子競技時,都很容易走到消極的一面,但一旦將這兩者結合,很大程度上可以提高人們的積極態度。

此外電競行業的包容性會在更大程度上減少殘障人士就業創業壓力,如殘障人士也可以服務於電競賽事,在進行賽事等工作的同時能夠幫助殘障人士擴大交友範圍,為殘障人士創造更廣泛的社會參與空間和創業機會。

而從商業角度來看,更多的合作夥伴也開始關註殘障人士體育。以較為成熟的殘奧會舉例,據統計,平昌冬殘奧會共售出34.3萬張票,較上一屆冬殘奧會多出3萬張,當地殘奧組委至少能從門票銷售中獲得610萬美元的收入。

對比傳統體育項目,電競項目擁有比傳統體育項目更低的門檻,更多的是比拼智力和手眼協調能力,天然更適合殘障人士群體。在這些多方條件下,陀螺電競認為促進電競產業包容性將會是未來產業必須考慮的問題。

結語:

體育為展現美而誕生,而美是什麼,很難下一個精確的定義。或許殘障人士展現出的競技之美不如健全人賽場,但殘障人士運動員所展現的意志之美是超越缺陷,向生命的潛能挑戰,展示人的創造力和價值,充分體現出人類精神價值的。

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