今年的ChinaJoy,有什麼亮點?

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今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第1張

「請佩戴好口罩。」今年的ChinaJoy,多了一道風景:每隔幾步,就有工作人員舉個牌子,提醒目前依然在疫情之下。

今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第2張

ChinaJoy,全稱中國國際數位互動娛樂展覽會。受疫情影響,這已經是全球遊戲展會的獨苗,其他展會紛紛停辦、延期、轉入線上,E3遊戲展就經歷了25年來的首次停辦。

在「戴上口罩」之後,ChinaJoy如期開幕。

影響不是沒有,據官方數據,本屆參展企業總計400家左右,這個數量和去年的800餘家相比近乎「腰斬」。

雖然參展商「腰斬」,但中國的遊戲產業卻在2020年上半年逆勢上漲。在ChinaJoy會上發布會的《2020年1月至6月中國遊戲產業報告》顯示,2020年1月至6月中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元人民幣,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點,用戶規模達到6.6億。

今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第3張

原因不難理解。戶外活動暫停,方寸之間的螢幕,承載了生活的大部。一位MCN(多頻道網路產品)的從業者透露:「確實在漲,而且漲了很多。」

遊戲產業,當然談不上新的風口。ChinaJoy今年已經是第18屆,可見這個產業的「歷史厚度」。但是,在疫情發生後,整體產業的閃光度被重新調亮,相比於其他行業大受沖擊,遊戲產業卻難得「滋潤」,它的風口期或許仍在延長。

今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第4張

走在ChinaJoy的會場,一個顯著的感受,「漢服」隨處可見。隨著國內遊戲廠商與玩家的同步成熟,國風成了審美剛需。

今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第5張

「第二屆中國原創藝術類精品遊戲大賽」在本屆ChinaJoy期間頒出,其中《江南百景圖》入選,這款遊戲僅從界面就一望可知,它只能是中國造。至於取材歷史人物的《王者榮耀》等遊戲的熱門程度更不必說,現場排隊進相幹展區,可能需要2個小時。

不只是中國風,中國的遊戲廠商還必須國際化,它們在某種程度上已經不知不覺成為跨文化交流的「親歷者」。

中國本土的遊戲人口增長已經放緩,如今遊戲出海已經是大公司的必然選項,根據《2020中國移動遊戲出海驅動力報告》,中國出海遊戲使用時長和用戶支出分別增長61%和37%,高於其他地區的遊戲廠商。以全球為視野的產業鏈布局,各家都已開始。

18年,仿佛一個完整的成長期。據統計,第一屆ChinaJoy上的參展遊戲80%來自海外,如今,早已不是當年景象。

今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第6張

今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第4張

當然,中國的遊戲產業,置於社會脈絡,始終擺脫不了一類話題:即社會責任。尤其是以沉迷、氪金衍生出的輿論拉鋸,始終在為遊戲產業提出道德訴求。

2020中國國際數位互動娛樂展覽會上公布,網遊實名認證系統有望於9月上線。而在2020年6月,騰訊已在落實防沉迷新規接近尾聲的基礎上,專門針對「孩子冒用家長身份資訊繞過監管」問題,擴大人臉識別技術應用範圍對疑似未成年人的用戶進行甄別。因為拒絕或未通過驗證,平均每天登錄環節有89.05%的用戶被納入防沉迷監管,支付環節有82.62%的用戶被攔截了充值行為。

遊戲產業事實上始終面臨這類多向度的評價標準:有時是被置於以金額為計量單位的產業脈絡,有時甚至被置於前沿藝術的文化脈絡,有時則被置於青少年景長相幹的社會脈絡。

從現時表現看,中國遊戲產業的紅利仍在,甚至在疫情期間更顯成色。但如何平衡多向度不同的評價標準,事實上也在要求遊戲廠商在面朝大海之際,仍需時時反顧。

今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第8張

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文字:夏研

圖片:網路

責編:王遠方

編輯:張永群 邢妍妍 吳亞琦

今年的ChinaJoy,有什麼亮點? 遊戲 第9張

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