從上海、北京到海南,看電競運動城市發展計劃的「下一城」

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從上海、北京到海南,看電競運動城市發展計劃的「下一城」 遊戲 第1張

從上海、北京到海南,看電競運動城市發展計劃的「下一城」 遊戲 第2張

轉載來源:閒聊町(ID:gh_19d1519bd39a)

一組賽事聯動海報、一則短視訊,讓即將在8月24日召開的2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會引發外界更多關註。

在刷屏不少年輕人朋友圈的短視訊裡,騰訊電競回顧了過去十多年電競產業經歷的劇變,而12大系列賽事聯動的海報則是十年耕耘的結果。

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【圖片來源:騰訊電競】

一如視訊中對中國十年前後的鮮明對比,電競產業從困境中崛起,從誤解和偏見中走出,最終成為年輕人夢想舞臺的過程。中國電競何嘗不是經歷過如此切身的變化,從被質疑到被雷簇,從沒有前途到為國爭光,從寢室裡的娛樂到賽場上的競技,從無人看好到不可小覷,從一個人的愛好到一個被重視的新產業;如今,再到成為「年輕人」這個群體重要的符號。

如今,電子競技在中國,早已實現了從偶爾的「破圈」,邁向真正的「跨圈」,從過去的「不務正業」,變成一項事業,一種文化——一種專屬於當代年輕人的文化。

而在今天舉行的北京國際電競創新發展大會上,騰訊電競又與北京市達成戰略合作簽署了《關於電競產業發展的戰略合作框架協議》似乎都在預示著電競產業美好的未來。

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【圖片來源:騰訊電競】

十年拼搏後,

一次自信的展示

在早前的聯動海報裡,帶著各自的理念,12大系列賽事聯動發聲。不僅有LPL,KPL,CFPL&CFML等成熟的老牌職業聯賽,也有FSL,PEL,DPL,P1聯賽,S聯賽,CRL等多個新興職業賽事體系,此外更有歡樂全民賽這樣的大眾化賽事和TGA這一有著悠久歷史的專業綜合賽事平臺。

值得注意的是,每組海報所代表的都並非是單項賽事,而是圍繞一項賽事所打造的整個賽事體系。如其中的KPL海報所表現的,並非只是KPL自身,而是作為移動電競領軍者的《王者榮耀》以KPL為基礎的,同時包含眾多高校賽事,大眾化賽事在內的完整體系。

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【圖片來源:騰訊電競】

而從賽事所涉項目類型上看,既有端遊,也有手遊,品類也涵蓋了MOBA,FPS,戰術競技,賽車競速,體育,策略卡牌以及棋牌類等——特別是其中代表棋牌類的《歡樂鬥地主》歡樂全民賽更是首次在騰訊電競的重要場合中亮相。

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【圖片來源:騰訊電競】

騰訊電競呈現了過去十年裡電競經歷的天翻地覆的變化。海報裡特點鮮明又相互聯動的12大系列賽事,就是十年拼搏之下最好的結果。

而在8月15號的北京國際電競創新發展大會上,騰訊電競則展示了完善的賽事體系、十多年的積累如何切實地和城市融合,將電子競技的舞臺塑造成所有年輕人追夢的舞臺。

在大會上,北京市和騰訊電競達成戰略合作,根據北京自身的資源優勢和人群特點,通過「電競運動城市發展計劃」騰訊電競以「國際頂級賽事落地」、「電競人才培養」、「大型文化體驗內容及活動落地」、「電競產業與視聽行業融合發展」以及「北京電競產業生態打造」等五大舉措,為北京打造電競發展的全新模式。

可以看到,從海報、到視訊、到北京國際電競創新發展大會,實際上,騰訊電競以往的思路和走過的歷程清晰地呈現在所有人眼前。

通過從「一縱一橫」兩個維度來推進電競大眾化——縱向上,在《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DNF》等經典項目外,不斷豐富項目品類,《皇室戰爭》、《歡樂鬥地主》、《QQ飛車》每一個新項目的加入都為騰訊電競的賽事體系構建了更寬泛的入口,吸引更多年輕人參與進來;橫向上,職業賽事之外,騰訊電競不僅構建了完善的選手晉升通道,還建立多渠道、廣覆蓋的全民賽事體系。保證在觀看之外,不同的人群都能參與到「競技」之中——騰訊電競一點點推進電競從小眾走向了主流。

在這個過程裡,騰訊電競也一直在推進電競真正從線上走到線下,走進每個城市,有的放矢地和城市融合在一起。作為結果,電競不僅因為衍生出更多形態從而爆發出更大的商業價值,同時也因為走到了每一個粉絲的身份,所以真正地成為了連接所有年輕人的節點,成為了年輕人可以登上的追夢的舞臺。

電競生態化

全面融入城市生活場景

電子競技大眾化的另一個標誌,是電競與城市的融合。而騰訊電競一直以來都相當注重電競生態的打造,特別是電競產業生態與城市文創生態的結合。

與推進電競運動大眾化的「一縱一橫」類似,騰訊電競推進電競發展與城市文創產業的融合,同樣也體現在橫縱兩個維度上——縱向上,是不斷深入的和城市之間的互動,是電競和年輕人生活結合得更緊密;橫向上,則是推進電競與更多其他產業的聯動,更廣泛全面地推進城市經濟的增長。

聯賽主場建設方面,LPL已擁有西安、成都、杭州、北京、蘇州等五個主場城市,後續更多主場建設亦在規劃當中。而KPL不僅已擁有武漢、上海、南京、廣州、成都、重慶等六大主場,而且擁有主場的KPL隊伍還將主場城市融入隊伍名稱中,如今武漢eStarPro、成都AG超玩會等戰隊名稱也早已為觀眾所熟知。

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【武漢eStarPro】

而電競與城市生活場景的融合,則主要體現在泛娛樂電競綜合體建設與電競賽事場景的多元化。

泛娛樂電競綜合體建設,是騰訊電競2017年提出的「新五年計劃」的落地和延續。2017年年底,騰訊電競與超競互娛合作打造的首個泛娛樂電競綜合體——北京朝陽合生匯正式揭幕。騰訊電競希望通過泛娛樂電競綜合體的打造,將電競、遊戲、文學、動漫、影視等五大泛娛樂內容板塊匯聚於一點,並逐步探索和打造更完善的未來電競產業園區,讓電競生態融入城市商業生態和城市文化生活。

電競賽事場景的多元化,則是騰訊自初涉電競業務以來,一直堅持努力的方向——從CF打造百城聯賽體系,到TGA賽事平臺成立,再到如今成熟的王者榮耀和英雄聯盟城市賽、高校賽體系,以及《歡鬥鬥地主》歡樂全民賽這類可以更加深入城市各個角落,各個場景的、真正的全民賽事的出現,自始至終,騰訊電競都沒有忽視在精英化、專業化的職業電競體系外,通過打造更加平民化、大眾化的全民電競氛圍,來讓電競生態真正根植於城市生活場景。

在數字化、智能化已然成為當前城市發展重要趨勢的今天,根植於廣大年輕人群體,並已發展成為當代潮流文化的電子競技運動與城市文化,城市生活的融合,必定將會為未來城市發展提供重要臂助。

伴隨著上海「文創50條」、海南「海六條」等各省市,各地區電子競技產業相幹扶持政策的出臺,電子競技逐漸融入城市文化,電競賽事成為一、二線城市的文化新地標,已成為必然趨勢。近來的「電競北京2020計劃」的實施,更標誌著電競文化與城市的融合開始步入加速階段。

從破圈到跨圈

電競文化已成Z世代標簽

這幾天,騰訊電競帶來的一段視訊刷屏了不少年輕人的朋友圈。而上面兩幅極富沖擊力的對比畫面正是這段視訊裡最令人共識的一部分,許多看過視訊的90後留言表示:視訊中的前後對比「太真實」,中國電競今天的盛景,是十年前的他們做夢也不敢想像的。

十年前,昏暗的房間的一角,臺燈立在手邊,燈光打在手上,那是你唯二能感受到的溫暖,另一處則來自腳邊。腳邊的風扇和身後的風扇嗡嗡地作響,螢幕前,鍵盤滑鼠有節奏地發出噼裡啪啦地聲響,混合著你偶爾的自言自語和風扇的呼嘯,這成了屋子裡唯一的聲音。

十年後,在上億人關註的舞臺上,Letme看上去有些急躁。臺下的喊聲震耳欲聾,仿佛只有用暴起額頭上青筋的力道,才能讓隊友聽到自己的聲音。短短地幾秒後,一切有了結局。Karsa如釋重負地笑了,而Letme還沉浸在幾秒鐘前的緊張裡。在他的眼裡,只有螢幕呈現出的方寸般的戰場,而身後令人炫目的燈光,被裝飾得精致地舞臺,甚至臺下和他一樣激動的年輕人們,他都無暇顧及。

十年前,網咖角落空氣裡彌漫著一股奇怪的味道,像是所有情緒悶在一個小空間裡發酵了很久一樣。牆壁上布滿了牆皮脫落的痕跡,鍵盤和滑鼠早已在長時間的觸摸下變得有點油膩。你一遍又一遍重復著單調的操作,身邊的朋友和遊戲裡的戰友讓你覺得並不孤單。

十年後,站在獎杯前,你凝視著眼前的人浪。有那麼一瞬間,你有點恍惚。你以為自己還在虛擬的競技場上,只要點下「退出」,眼前的一切就都是虛無。十年,人生裡一段不短的歷程,對你而言,在努力、拼搏和正名下,顯得尤為倉促。當你回到現實時,當你終於迎來了曾經隻在夢裡出現的歡呼時,你把自己交給了聲浪,也交給了情緒。

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【朋友圈廣告視訊片段】

數據表明,近四成電競用戶年齡層為19-22歲,年齡在25歲以下的用戶群體占比超過六成。

因此,從電競受眾年齡分布來看,電競賽事與城市的融合,影響更多的是以「Z世代」為主的年輕族群,電競賽事能夠喚醒更多城市的年輕活力。同時,電競也日益成為當代都市年輕人必不可少的一種生活方式。

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【為戰隊助威的粉絲們】

2019年,《歡樂鬥地主》歡樂全民賽吸引了來自全國16個省份,共計超過1.4億人次參賽,參賽者包括了飛行員,快遞員,會計等50餘種不同的職業。而今年規模更大,賽事覆蓋更廣的新一屆歡樂全民賽已在火熱進行中——由社區賽,企業賽,高校賽,商圈賽和直播平臺賽組成的歡樂全民賽勢必將要把電競賽事的大眾化推向新的高度。

讓電競走向大眾化,從精英化的專業或職業賽場,走向社區、高校、企業、商圈,成為真正的全民競技運動,是騰訊電競近年來的一貫思路。所以,今年的發布會是騰訊電競第一次以這樣直觀和具備視覺沖擊力的方式,向外界「秀肌肉」——「秀」出其當前越來越專業,越來越多元,規模也越來龐大的電競賽事體系。

今年是2020年,也是中國電競「黃金五年」的第四個年頭,而此時此刻,騰訊電競高調「秀肌肉」,也讓外界第一次看到了其龐大賽事體系目前的全貌。

根據艾瑞咨詢發布不久的《2020年中國電競行業研究報告》,2019年我國用戶總規模已達4.7億,且仍然保持不俗的增長率——日益龐大的用戶規模也意味著電競大眾化進程正在加快。

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《2020年中國電競行業研究報告》

而相較於過去,哪怕是較之中國電競「黃金五年」概念提出時的2017年,這種融入在廣度和深度上都有著顯著提升。

從廣度上說,電競與年輕族群日常生活的融合,不再只是發生在北上廣深等歷來電競資源最為集中的一線城市,同時也伴隨著以騰訊12大系列賽事為代表的各類本土電競賽事,開始從西安、成都、重慶、武漢、鄭州等二線或「新一線」城市向周邊擴展;

從深度上說,如今的電競觀眾群體早已不再滿足於線上或線下觀賽,而是在通過不同方式觀賽的同時,亦會像傳統體育項目的觀眾群體一樣,建立各自的交流渠道,並在日積月累中形成獨特的話語體系與交流方式。簡單來說,電競已然從過去的「亞文化」現象,逐漸成長為年輕人喜聞樂見的潮流文化。

如前兩屆英雄聯盟全球總決賽期間的「天神下凡、」、「我命由我不由tian」等話題在公眾中的廣為傳播,又比如今年上半年復工復學前各大直播平臺上電競遊戲類直播的業務增長,無不說明電競賽事在「Z世代」群體中的滲透率之高。

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【IG戰隊選手The shy天神下凡】

事實上,依托於各大主流電競賽事的開展和普及,在當前以「Z世代」為主體的年輕一代網民群體中,已然圍繞著電競賽事的觀看和討論,形成了一種獨有的、跨圈層的文化融合氛圍。

例如,近段時間以來流行的「下飯」、「拉胯」等詞匯就出自電競圈,又經由不同圈層網友的推廣和二次創作,開始借助各類社交媒體,短視訊平臺的傳播而成為熱門流行詞匯。從近兩年的觀察來看,也僅有來自電競圈的流行用語最容易實現在B站,抖音,虎撲,微博及各大直播平臺上的同步流行。

顯而易見,電競早已成為Z世代青年日常生活的一部分,而圍繞電競賽事所衍生的電競文化,也成為Z世代群體的共有標簽。

結語:

電競終將成為城市文化新符號

一沙見世界,一花窺天堂;當7個品類12大系列賽事吸引了足夠多年輕人的關註時,當職業賽事、次級賽事和觸角繁多的大眾賽事讓參與變得簡單、成為現實時,螢幕裡電子競技的舞臺才能向外延伸,與現實交融在一起。電子競技的舞臺是Uzi、老帥、餘霜、廠長的舞臺,更是上億電競粉絲的舞臺。

一屏一世界,透過螢幕,電子競技最終傳達的一定是關於年輕人生活的一切。

總而言之,電子競技成為當代城市文化的新符號已是必然趨勢。而在電競「黃金五年」的後半程,以及更長遠的未來,作為城市文化組成部分的電競文化究竟還會有怎樣的蛻變,我們期待著新一屆騰訊電競發布會將會作出更清晰的回答。

既然已經跨過了看不見未來的階段,迎來了未來已來的曙光,那麼這一次,我們想更大膽一點,8月24日海南,我們和Uzi、廠長、老帥等人一起,邀請你們一起,競見未來。

打開聽筒請注意螢幕橫放感受夢想的力量

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